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這才是真正的恐怖遊戲!和第五幼兒園完全不一樣!

大家好,我是七七,今天為大家介紹一款最新上線的非對稱的恐怖遊戲-靈魂籌碼。

相信關注七七的小夥伴都知道第五人格在經過漫長的更新之後,已經不再恐怖,畫風也是胡里花俏的,變成第五幼兒園了,當然,我們不能抱怨,不這樣怎麼過審,怎麼上架,怎麼能夠活到現在。

而靈魂籌碼是由國內遊戲團隊Chongming Studio開發的一款獨立遊戲。最為特色的地方是他是以民國時期作為背景,角色和場景的設計借鑒了大量的東方元素,而且遊戲中無所不在的中式恐怖元素,讓中國玩家非常有代入感,跟歐式恐怖的「無因」,日式恐怖的「無解」不同,中國的恐怖都是有頭有尾的「因果」恐怖。

比如跟恐怖電影相比較,《靈魂籌碼》應該就是大結局前最緊張的10分鐘,賭徒已經知曉封印鬼的方法,需要跟鬼展開鬥智斗勇的最後階段,活著,那就還有一線生機,以生命和靈魂作為籌碼,這就是因果。

目前是三場景+三鬼+4人。

遊戲主要是以惡靈和賭徒的身份來玩遊戲,也可以簡單的稱之為鬼和人。玩法是以填充牌座制服惡靈,而鬼的速度比人慢,但是他可以傳送,所以不能一味追人,可以去商店購買道具,實現逃殺/砍殺。

遊戲6月份剛剛上線,最近才有更多的關注度,目前的遊戲狀態還是半成品,畫風確實很OK,也有一些嚇人的感覺,不過差了一點人類被追到的刺激,因為黎明殺機,人類的心跳設置非常恐慌,當鬼怪接近時,會非常慌張,這裡鬼追不上人,會缺少一些虐人的快感,而且玩鬼很廢腦子,因為不能直接追,就需要各種陷進心機,偷偷摸摸的搞陰謀詭計,玩了兩盤,腦鍋疼~

目前遊戲問題還挺多,人的技能缺失,小bug不斷,開黑匹配不到人,有時候還會匹配到7個人,無法結算,再加上音效、場景、人物精細度等等問題的缺陷。當然,這個加起來不到100人的小團隊,2016年10月立項,現在已經公測,效率和完成度已經相當高了,我們要以寬容的心態來對待這款國產遊戲。

七七是希望製作組能把鬼做的越來越驚悚和越來越不套路,有時候輸贏真的不重要。只求一嚇!當然,能過審最重要。

最後隨便提一點小小的建議,目前的遊戲平衡性不是特別好,而平衡性有個很簡單的調查方法,就是分別看高端局,和低端局人和鬼的勝負比例。如果高端局總是人贏得多,說明鬼弱了。如果低端局鬼贏得太多,說明遊戲教程沒做好。

《靈魂籌碼》目前已於Steam平台上架,原售價66元,目前處於夏季特賣期間,41%特惠僅39元。

這是一場靈魂的博弈,而籌碼就是你的性命。


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