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Qt之信號signals和槽slots詳解

1、signals前面不可加public、private和protected進行修飾;slots前面可以加,因為Qt說槽函數可以當普通函數使用。

2、signals區域的函數必須是void類型,而且這些信號函數沒有函數體,也就是說不可以自己定義這些信號函數,你只要聲明它就夠了,其它不用管,Qt內部自己弄。

3、宏定義和函數指針不能用於信號和槽的參數,信號和槽也不能有預設參數。

一、概述

二、信號

三、槽

四、信號和槽的關聯

五、元對象工具

六、程式樣例

七、應注意的問題

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作者簡介

作者:唐新華 (xhsmart@263.net)

軟體工程師

信號和槽作為QT的核心機制在QT編程中有著廣泛的應用,本文介紹了信號和槽的一些基本概念、元對象工具及在實際使用過程中應注意的一些問題。

QT 是個跨平台的C++ GUI應用構架,他提供了豐富的窗口部件集,具有面向對象、易於擴展、真正的組件編程等特點,更為引人注目的是目前Linux上最為流行的KDE桌面環境就是建立在QT庫的基礎之上。QT支持下列平台:MS/WINDOWS-95、98、NT和2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED-支持framebuffer的Linux平台。伴隨著KDE的快速發展和普及,QT非常可能成為Linux窗口平台上進行軟體研發時的GUI最佳選擇。


一、概述

信號和槽機制是QT的核心機制,要精通QT編程就必須對信號和槽有所了解。信號和槽是一種高級介面,應用於對象之間的通信,他是QT的核心特性,也是QT差別於其他工具包的重要地方。信號和槽是QT自行定義的一種通信機制,他獨立於標準的C/C++語言,因此要正確的處理信號和槽,必須藉助一個稱為moc(Meta Object Compiler)的QT工具,該工具是個C++預處理程式,他為高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。

在我們所熟知的非常多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一個回調函數用於響應他們能觸發的每個動作,這個回調函數通常是個指向某個函數的指針。不過,在 QT中信號和槽取代了這些凌亂的函數指針,使得我們編寫這些通信程式更為簡潔明了。信號和槽能攜帶任意數量和任意類型的參數,他們是類型完全安全的,不會像回調函數那樣產生core dumps。

所有從QObject或其子類(例如Qwidget)派生的類都能夠包含信號和槽。當對象改動其狀態時,信號就由該對象發射(emit)出去,這就是對象所要做的全部事情,他不知道另一端是誰在接收這個信號。這就是真正的信息封裝,他確保對象被當作一個真正的軟體組件來使用。槽用於接收信號,但他們是普通的對象成員函數。一個槽並不知道是否有所有信號和自己相連接。而且,對象並不了解具體的通信機制。

你能將非常多信號和單個的槽進行連接,也能將單個的信號和非常多的槽進行連接,甚至於將一個信號和另外一個信號相連接也是可能的,這時無論第一個信號什麼時候發射系統都將即時發射第二個信號。總之,信號和槽構造了一個強大的部件編程機制。


二、信號

當某個信號對其客戶或所有者發生的內部狀態發生改動,信號被一個對象發射。只有定義過這個信號的類及其派生類能夠發射這個信號。當一個信號被發射時,和其相關聯的槽將被即時執行,就象一個正常的函數調用相同。信號-槽機制完全獨立於所有GUI事件循環。只有當所有的槽返回以後發射函數(emit)才返回。如果存在多個槽和某個信號相關聯,那麼,當這個信號被發射時,這些槽將會一個接一個地執行,不過他們執行的順序將會是隨機的、不確定的,我們不能人為地指定哪個先執行、哪個後執行。

信號的聲明是在頭文件中進行的,QT的signals關鍵字指出進入了信號聲明區,隨後即可聲明自己的信號。例如,下面定義了三個信號:

signals:

void mySignal();

void mySignal(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

在上面的定義中,signals是QT的關鍵字,而非C/C++的。接下來的一行void mySignal() 定義了信號mySignal,這個信號沒有攜帶參數;接下來的一行void mySignal(int x)定義了重名信號mySignal,不過他攜帶一個整形參數,這有點類似於C++中的虛函數。從形式上講信號的聲明和普通的C++函數是相同的,不過信號卻沒有函數體定義,另外,信號的返回類型都是void,不要指望能從信號返回什麼有用信息。

信號由moc自動產生,他們不應該在.cpp文件中實現。

三、槽

槽是普通的C++成員函數,能被正常調用,他們唯一的特別性就是非常多信號能和其相關聯。當和其關聯的信號被發射時,這個槽就會被調用。槽能有參數,但槽的參數不能有預設值。

既然槽是普通的成員函數,因此和其他的函數相同,他們也有存取許可權。槽的存取許可權決定了誰能夠和其相關聯。同普通的C++成員函數相同,槽函數也分為三種類型,即public slots、private slots和protected slots。

public slots:在這個區內聲明的槽意味著所有對象都可將信號和之相連接。這對於組件編程非常有用,你能創建彼此互不了解的對象,將他們的信號和槽進行連接以便信息能夠正確的傳遞。

protected slots:在這個區內聲明的槽意味著當前類及其子類能將信號和之相連接。這適用於那些槽,他們是類實現的一部分,不過其界面介面卻面向外部。

private slots:在這個區內聲明的槽意味著只有類自己能將信號和之相連接。這適用於聯繫非常緊密的類。

槽也能夠聲明為虛函數,這也是非常有用的。

槽的聲明也是在頭文件中進行的。例如,下面聲明了三個槽:

public slots:

void mySlot();

void mySlot(int x);

void mySignalParam(int x,int y);


四、信號和槽的關聯

通過調用QObject對象的connect函數來將某個對象的信號和另外一個對象的槽函數相關聯,這樣當發射者發射信號時,接收者的槽函數將被調用。該函數的定義如下:

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,

const QObject * receiver, const char * member ) [static]

這個函數的作用就是將發射者sender對象中的信號signal和接收者receiver中的member槽函數聯繫起來。當指定信號signal時必須使用QT的宏SIGNAL(),當指定槽函數時必須使用宏SLOT()。如果發射者和接收者屬於同一個對象的話,那麼在connect調用中接收者參數能省略。

例如,下面定義了兩個對象:標籤對象label和滾動條對象scroll,並將valueChanged()信號和標籤對象的setNum()相關聯,另外信號還攜帶了一個整形參數,這樣標籤總是顯示滾動條所處位置的值。

QLabel *label = new QLabel;

QScrollBar *scroll = new QScrollBar;

QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)),

label, SLOT(setNum(int)) );

一個信號甚至能夠和另一個信號相關聯,看下面的例子:

class MyWidget : public QWidget

{

public:

MyWidget();

signals:

void aSignal();

private:

QPushButton *aButton;

};

MyWidget::MyWidget()

{

aButton = new QPushButton( this );

connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );

}

在上面的構造函數中,MyWidget創建了一個私有的按鈕aButton,按鈕的單擊事件產生的信號clicked()和另外一個信號aSignal() 進行了關聯。這樣一來,當信號clicked()被發射時,信號aSignal()也接著被發射。當然,你也能直接將單擊事件和某個私有的槽函數相關聯,然後在槽中發射aSignal()信號,這樣的話似乎有點多餘。

當信號和槽沒有必要繼續保持關聯時,我們能使用disconnect函數來斷開連接。其定義如下:

bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal,

const Object * receiver, const char * member ) [static]

這個函數斷研發射者中的信號和接收者中的槽函數之間的關聯。

有三種情況必須使用disconnect()函數:

斷開和某個對象相關聯的所有對象。這似乎有點不可理解,事實上,當我們在某個對象中定義了一個或多個信號,這些信號和另外若干個對象中的槽相關聯,如果我們要切斷這些關聯的話,就能利用這個方法,非常之簡潔。

disconnect( myObject, 0, 0, 0 )

myObject->disconnect()

斷開和某個特定信號的所有關聯。

disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )

myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )

斷開兩個對象之間的關聯。

disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )

myObject->disconnect( myReceiver )

在disconnect函數中0能用作一個通配符,分別表示所有信號、所有接收對象、接收對象中的所有槽函數。不過發射者sender不能為0,其他三個參數的值能等於0。

信號槽如何傳遞參數(或帶參數的信號槽)

利用Qt進行程序開發時,有時需要信號槽來完成參數傳遞。帶參數的信號槽在使用時,有幾點需要注意的地方,下面結合實例進行介紹。

第一點:當信號與槽函數的參數數量相同時,它們參數類型要完全一致。

信號:

[cpp] view plain copy

void iSignal(int b);

槽:

  1. void MainWindow::iSlot(

    int

    b)
  2. {
  3. QString qString;
  4. qDebug()<<qString.number(b);
  5. }

信號槽綁定:

  1. connect(this, SIGNAL(iSignal(

    int

    )), this, SLOT(iSlot(

    int

    )));

發送信號:

[cpp] view plain copy

emit iSignal(5);

結果:

Qt之信號signals和槽slots詳解

可以看出,參數已經成功傳遞。

第二點:當信號的參數與槽函數的參數數量不同時,只能是信號的參數數量多於槽函數的參數數量,且前面相同數量的參數類型應一致,信號中多餘的參數會被忽略。

信號:

[html] view plain copy

void iSignal(int a, float b);

槽:

[html] view plain copy

  1. void MainWindow::iSlot(int b)
  2. {
  3. QString qString;
  4. qDebug()

    <<qString.number

    (b);
  5. }

信號槽:

[html] view plain copy

  1. connect(this, SIGNAL(iSignal(int, float)), this, SLOT(iSlot(int)));

發送信號:

[html] view plain copy

  1. emit iSignal(5, 0.3);

結果:

Qt之信號signals和槽slots詳解

此外,在不進行參數傳遞時,信號槽綁定時也是要求信號的參數數量大於等於槽函數的參數數量。這種情況一般是一個帶參數的信號去綁定一個無參數的槽函數。如下例所示。

信號:

[cpp] view plain copy

  1. void

    iSignal(

    int

    a,

    float

    b);

槽函數:

[cpp] view plain copy

  1. void

    MainWindow::iSlot() //int b
  2. {
  3. QString qString = "I am lyc_daniel.";
  4. qDebug()<<qString;
  5. }

信號槽:

[html] view plain copy

  1. connect(this, SIGNAL(iSignal(int, float)), this, SLOT(iSlot()));

發送信號:

[html] view plain copy

  1. emit iSignal(5, 0.3);

結果:

Qt之信號signals和槽slots詳解

願以上內容能給你帶去幫助!


五、元對象工具

元對象編譯器moc(meta object compiler)對C++文件中的類聲明進行分析併產生用於初始化元對象的C++代碼,元對象包含全部信號和槽的名字及指向這些函數的指針。

moc 讀C++源文件,如果發現有Q_OBJECT宏聲明的類,他就會生成另外一個C++源文件,這個新生成的文件中包含有該類的元對象代碼。例如,假設我們有一個頭文件mysignal.h,在這個文件中包含有信號或槽的聲明,那麼在編譯之前 moc 工具就會根據該文件自動生成一個名為mysignal.moc.h的C++源文件並將其提交給編譯器;類似地,對應於mysignal.cpp文件moc 工具將自動生成一個名為mysignal.moc.cpp文件提交給編譯器。

元對象代碼是signal/slot機制所必須的。用moc產生的C++源文件必須和類實現一起進行編譯和連接,或用#include語句將其包含到類的源文件中。moc並不擴展#include或#define宏定義,他只是簡單的跳過所遇見的所有預處理指令。


六、程式樣例

這裡給出了一個簡單的樣常式式,程式中定義了三個信號、三個槽函數,然後將信號和槽進行了關聯,每個槽函數只是簡單的彈出一個對話框窗口。讀者能用kdevelop生成一個簡單的QT應用程式,然後將下面的代碼添加到相應的程式中去。

信號和槽函數的聲明一般位於頭文件中,同時在類聲明的開始位置必須加上Q_OBJECT語句,這條語句是不可缺少的,他將告訴編譯器在編譯之前必須先應用 moc工具進行擴展。關鍵字signals指出隨後開始信號的聲明,這裡signals用的是複數形式而非單數,siganls沒有public、 private、protected等屬性,這點不同於slots。另外,signals、slots關鍵字是QT自己定義的,不是C++中的關鍵字。

信號的聲明類似於函數的聲明而非變數的聲明,左邊要有類型,右邊要有括弧,如果要向槽中傳遞參數的話,在括弧中指定每個形式參數的類型,當然,形式參數的個數能多於一個。

關鍵字slots指出隨後開始槽的聲明,這裡slots用的也是複數形式。

槽的聲明和普通函數的聲明相同,能攜帶零或多個形式參數。既然信號的聲明類似於普通C++函數的聲明,那麼,信號也可採用C++中虛函數的形式進行聲明,即同名但參數不同。例如,第一次定義的void mySignal()沒有帶參數,而第二次定義的卻帶有參數,從這裡我們能看到QT的信號機制是非常靈活的。

信號和槽之間的聯繫必須事先用connect函數進行指定。如果要斷開二者之間的聯繫,能使用函數disconnect。

//tsignal.h

class TsignalApp:public QMainWindow

{

Q_OBJECT

//信號聲明區

signals:

//聲明信號mySignal()

void mySignal();

//聲明信號mySignal(int)

void mySignal(int x);

//聲明信號mySignalParam(int,int)

void mySignalParam(int x,int y);

//槽聲明區

public slots:

//聲明槽函數mySlot()

void mySlot();

//聲明槽函數mySlot(int)

void mySlot(int x);

//聲明槽函數mySignalParam (int,int)

void mySignalParam(int x,int y);

}

//tsignal.cpp

TsignalApp::TsignalApp()

{

//將信號mySignal()和槽mySlot()相關聯

connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));

//將信號mySignal(int)和槽mySlot(int)相關聯

connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));

//將信號mySignalParam(int,int)和槽mySlotParam(int,int)相關聯

connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));

}

// 定義槽函數mySlot()

void TsignalApp::mySlot()

{

QMessageBox::about(this,」Tsignal」, 「This is a signal/slot sample without

parameter.」);

}

// 定義槽函數mySlot(int)

void TsignalApp::mySlot(int x)

{

QMessageBox::about(this,」Tsignal」, 「This is a signal/slot sample with one

parameter.」);

}

// 定義槽函數mySlotParam(int,int)

void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)

{

char s[256];

sprintf(s,」x:%d y:%d」,x,y);

QMessageBox::about(this,」Tsignal」, s);

}

void TsignalApp::slotFileNew()

{

//發射信號mySignal()

emit mySignal();

//發射信號mySignal(int)

emit mySignal(5);

//發射信號mySignalParam(5,100)

emit mySignalParam(5,100);

}


七、應注意的問題

信號和槽機制是比較靈活的,但有些局限性我們必須了解,這樣在實際的使用過程中做到有的放矢,避免產生一些錯誤。下面就介紹一下這方面的情況。

1.信號和槽的效率是非常高的,不過同真正的回調函數比較起來,由於增加了靈活性,因此在速度上還是有所損失,當然這種損失相對來說是比較小的,通過在一台 i586-133的機器上測試是10微秒(運行Linux),可見這種機制所提供的簡潔性、靈活性還是值得的。但如果我們要追求高效率的話,比如在實時系統中就要儘可能的少用這種機制。

2.信號和槽機制和普通函數的調用相同,如果使用不當的話,在程式執行時也有可能產生死循環。因此,在定義槽函數時一定要注意避免間接形成無限循環,即在槽中再次發射所接收到的同樣信號。例如,在前面給出的例子中如果在mySlot()槽函數中加上語句emit mySignal()即可形成死循環。

3.如果一個信號和多個槽相聯繫的話,那麼,當這個信號被發射時,和之相關的槽被激活的順序將是隨機的。

4. 宏定義不能用在signal和slot的參數中。

既然moc工具不擴展#define,因此,在signals和slots中攜帶參數的宏就不能正確地工作,如果不帶參數是能的。例如,下面的例子中將帶有參數的宏SIGNEDNESS(a)作為信號的參數是不合語法的:

#ifdef ultrix

#define SIGNEDNESS(a) unsigned a

#else

#define SIGNEDNESS(a) a

#endif

class Whatever : public QObject

{

[…]

signals:

void someSignal( SIGNEDNESS(a) );

[…]

};

5. 構造函數不能用在signals或slots聲明區域內。

的確,將一個構造函數放在signals或slots區內有點不可理解,無論怎麼,不能將他們放在private slots、protected slots或public slots區內。下面的用法是不合語法需求的:

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

SomeClass( QObject *parent, const char *name )

: QObject( parent, name ) {} // 在槽聲明區內聲明構造函數不合語法

[…]

};

6. 函數指針不能作為信號或槽的參數。

例如,下面的例子中將void (*applyFunction)(QList*, void*)作為參數是不合語法的:

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[…]

public slots:

void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合語法

};

你能採用下面的方法繞過這個限制:

typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[…]

public slots:

void apply( ApplyFunctionType, char *);

};

7.信號和槽不能有預設參數。

既然signal->slot綁定是發生在運行時刻,那麼,從概念上講使用預設參數是困難的。下面的用法是不合理的:

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

void someSlot(int x=100); // 將x的預設值定義成100,在槽函數聲明中使用是錯誤的

};


8.信號和槽也不能攜帶模板類參數。

如果將信號、槽聲明為模板類參數的話,即使moc工具不報告錯誤,也不可能得到預期的結果。例如,下面的例子中當信號發射時,槽函數不會被正確調用:

[…]

public slots:

void MyWidget::setLocation (pair location);

[…]

public signals:

void MyObject::moved (pair location);

不過,你能使用typedef語句來繞過這個限制。如下所示:

typedef pair IntPair;

[…]

public slots:

void MyWidget::setLocation (IntPair location);

[…]

public signals:

void MyObject::moved (IntPair location);

這樣使用的話,你就能得到正確的結果。


9.嵌套的類不能位於信號或槽區域內,也不能有信號或槽。

例如,下面的例子中,在class B中聲明槽b()是不合語法的,在信號區內聲明槽b()也是不合語法的。

class A

{

Q_OBJECT

public:

class B

{

public slots: // 在嵌套類中聲明槽不合語法

void b();

[….]

};

signals:

class B

{

// 在信號區內聲明嵌套類不合語法

void b();

[….]

}:

};


10.友元聲明不能位於信號或槽聲明區內。相反,他們應該在普通C++的private、protected或public區內進行聲明。

下面的例子是不合語法規範的:

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[…]

signals: //信號定義區

friend class ClassTemplate; // 此處定義不合語法

};

Qt之信號signals和槽slots詳解

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