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索尼老總:遊戲業核心是3A大作 獨立遊戲也功不可沒

對於AAA遊戲,業界的評論也是眾說紛紜;有人認為如此不斷砸錢,成本逐年上升,終將毀掉遊戲業。然而3A遊戲依然每年都在生產,而且也確實越來越成功。比如今年的《孤島驚魂5》就是年度銷量最佳,而《戰神》就是迄今為止PS4上銷售最快的獨佔遊戲。

索尼互動娛樂是投資開發3A大作最多的遊戲廠商。他們擁有小島工作室的《死亡擱淺》,Insomniac的《漫威蜘蛛俠》,以及《美國末日2》、《對馬之魂》等遊戲。那麼索尼全球工作室的總裁Shuhei Yoshida對此又有何見解呢?

在一次與MCVUK的採訪中,Yoshida表示,AAA遊戲發展到今天,規模和技術都已經極大地提升,每次開新坑都像是在下一個巨大的賭注。而當獲得成功時,遊戲往往都是藝術與技術的完美結合,可以提供長時間令人沉浸其中的遊戲體驗,並且往往是在一個龐大、開放的世界,而且其中的角色和幻想生物都非常逼真;

因為成本極高,每一作都不能承受失敗;要管理好這些AAA項目壓力很大。它們是遊戲業的驅動力和中流砥柱;我們必須不斷推動這些藝術品的發展。

不過儘管如此,Yoshida也認為現在是獨立遊戲發展的大好時機。像Unity、虛幻等引擎給獨立作者、小團隊們提供了非常棒的開發工具,而且現在網路發達,新遊戲可以很快面向全世界發布。隨著3A大作數量逐漸變少、類型逐漸趨同(以降低失敗的風險),獨立遊戲有非常廣闊的空間可以探索和開拓。

Yoshida表示他本人也是獨立遊戲愛好者,因為他喜歡新鮮的遊戲體驗和藝術范的表現手法。獨立遊戲提供大量創新的思路並進行大量的嘗試,支持這一蓬勃發展的市場是對遊戲業的未來極有意義的。

確實,現在有很多獨立遊戲都很火,尤其隨著steam平台的到來,獨立遊戲更是煥發了勃勃生機。雖然3A大作與獨立遊戲是否能一直平衡地共同發展還未可知,能看到業界大佬Yoshida如此認可獨立遊戲(INDIE)也是一件頗令人欣慰的事了。大家覺得3A大作和獨立遊戲哪個更好呢?

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