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《對馬之魂》難度範圍很廣 但不能無雙割草無腦刷

索尼和Sucker Punch的史詩武士遊戲《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》,一經發布就吸引了大量玩家的關注。而由於遊戲中將有很多潛行、限時決鬥等元素,不少人擔心這款遊戲會難以攻略,當然也有不少高手為此感到興奮;那麼它會是一個《黑魂》一樣困難的作品嗎?

並不完全是。據Sucker Punch的創立者之一Chris Zimmerman表示,《對馬之魂》將會面向所有層次的玩家,從休閑、手殘玩家到硬核、高手玩家。他說:

「遊戲中將會有各種難度的挑戰,因為不同玩家是出於不同目的玩遊戲的。尤其是這種開放世界的大型遊戲,有的人只是過客,主要是欣賞一下故事和場景;而有的人想體驗操作,越難越虐越興奮。而我們要想成功,就得滿足他們所有人的不同需求。」

「遊戲的主角Jin要被迫單槍匹馬迎戰海量蒙古兵。如果你想真實體驗那種以一敵萬的感覺,遊戲絕對可以滿足你,我們可以把你淹沒在人海里。但是,如果你只是休閑玩家,你也一樣會接受一定的挑戰,而不能輕鬆超神。遊戲需要提供合適的難度,但又讓你感到有意義。如果你神擋殺神佛擋殺佛,那麼Jin潛行的那些部分就沒有意義了啊。不管你是誰,如果你的體驗不能與Jin的經歷相匹配,那麼這個故事就不能正常進行。每個人都會受到挑戰,不過具體有多難還是取決於玩家的。」

Zimmerman表示由於他們在面對很多玩家,不可能設置一個固定的、令所有人滿意的難度,所以將會提供多種難度供選擇,並且就目前而言,他們計劃允許玩家在遊戲進行時調整難度。不知道《對馬之魂》的不同難度會不會獲得好評呢?如果只是簡單粗暴的修改一些戰鬥中的數值,那意義並不會很大,最好是能在AI等方面也有一些區別,這樣的不同難度才更加合理吧。大家覺得呢?

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