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《Dota》有哪個英雄的改動讓你最心痛?

dota為了遊戲的平衡,總會一直推出新版本。對於某些強勢的英雄進行削弱,而弱勢的英雄進行加強。但是對於一些英雄的大改,幾乎使的一個英雄的打法出現了翻天覆地的改變!有一些英雄的技能被大改之後,幾乎已經沒有了往日的雄風!

1.哈斯卡

哈斯卡原來的被動是可以增加攻擊力的,隨著血量的減少,攻速越快攻擊越高!而那個時代的哈斯卡有一個吸血面具,真的可以站擼五個人!而現在的加攻擊被改成了魔抗,雖說可以在殘血時防止被法師一個技能秒掉。但是總感覺差了點兒意思,這個改動也讓哈斯卡的後期能力有了很大的削弱!畢竟後期攻擊力才是王道,而魔抗可以用BKB來彌補。也正是因為這個改動,使得哈斯卡在同等裝備下幾乎打不過任何後期!

2.幽鬼百分比折射

幽鬼以前被稱為最bug的後期,其中很大的原因是他的被動折射是按百分比計算的。也就是說他承受的傷害越高,反彈的傷害也就越高!所以很多法師在殘血的時候,如果要甩技能給幽鬼,那可以好好掂量一下了。曾經記得zhou神在一場比賽中出到了兩個龍心,就是這個道理,有肉就有輸出。而現在幽鬼的折射改成了固定數值的傷害,可以說被狠狠地砍了一刀。不過只要幽鬼的大招還在,那他就還是一個可以逆天的英雄!

3.虛空

虛空號稱是在後期可以單殺一切的英雄!現在的二技能時間膨脹可以鎖定技能,讓很多英雄感到非常的噁心。而以前虛空擁有一個神一樣的回到過去。他類似於一個閃避的機制,在受到傷害時,有幾率可以回到受到傷害前的血量,非常的IMBA!我曾經在一次遊戲中,連續三次躲掉火女的大招,然後他直接退出了遊戲。而這個機制在對A中同樣效果非常的好,單挑無敵!

4.小魚永久偷屬性

曾經在很短的時間內,小魚擁有一個全dota最bug的被動!小魚在擊殺對面英雄後,所偷取的屬性將不會歸還。也就是說你會永遠失去全屬性,而小魚將永久增加敏捷!是不是光聽一下就覺得玩兒不了了?事實也確實如此,這個機制確實對於遊戲平衡造成了很大的影響,而被迅速改掉了!

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