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任天堂首款手游《超級馬里奧酷跑》一年半收入僅4億

據數據研究機構Sensor Tower統計,任天堂第一款手游《超級馬里奧酷跑》(Super Mario Run)上線一年半時間以來,已經在全球範圍內獲得了超過6000萬美元的收入,摺合人民幣約4億元。粗略計算,《超級馬里奧酷跑》平均月流水約為330萬美元、摺合人民幣2200萬元。

其中,有接近一半收入由美國玩家貢獻、佔據比例為43%,任天堂本土的日本玩家只貢獻了《超級馬里奧酷跑》總收入的17%。

而iOS收入佔總收入比例的77%,安卓平台則只貢獻了23%。雖然向來Ios平台收入貢獻能力都超過安卓,不過考慮到《超級馬里奧酷跑》安卓版本比iOS晚3個月發布的,這個數據似乎情有可原。

《超級馬里奧酷跑》最早於2016年9月在蘋果秋季發布會上公布,遊戲於12月份正式開放iOS下載,次年3月份登陸安卓。

雖然目前營收遠遠比不上iOS,目前來看安卓平台仍有上升潛力,單觀察2018年第一季度,《超級馬里奧酷跑》的收入已經有35%來自安卓,iOS則回落到65%。

作為任天堂實際意義上第一款手游作品(Miitomo是社交應用、Pokémon GO為向外授權製作),《超級馬里奧酷跑》採用了任天堂招牌的馬力歐IP改編,人氣足有保障,也獲得了蘋果不遺餘力的站台推薦。遊戲關卡設計十分巧妙,通關雖然簡單,但想要全收集極富挑戰性。

遊戲上線首日,儘管當時只登陸了iOS平台,但《超級馬里奧酷跑》仍在全球範圍內獲得了超過千萬的下載量,是任天堂授權、聯合製作的Pokémon GO首日下載量的十倍。同時在iOS版上線一周時間後,《超級馬里奧酷跑》下載量達到了5000萬。

不過因為任天堂初次試水手游,《超級馬里奧酷跑》上線之初,採取的免費試玩+買斷制,試玩前三關後需付費9.99美元,讓其在短時間內獲得了大量一星評價,手遊玩家已經很難適應買斷制的模式,特別是60、70元人民幣的高價。

受此教訓,任天堂在之後推出的《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》、《寶可夢探險尋寶》等手游當中都採用了免費+道具內購模式。目前,《超級馬力歐酷跑》仍然是任天堂第三賺錢的手游,超過上線不久的《寶可夢探險尋寶》,低於《動物之森:口袋營地》與《火焰紋章:英雄》。

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