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KPL春季賽落幕 Hero久競新王加冕

北京時間7月8日,KPL春季賽總決賽在上海梅賽德斯賓士文化中心落下帷幕。經過五局較量,Hero久競以4比1擊敗了EDG.M,成為KPL歷史上第三支奪得總冠軍的戰隊。同時,他們也是繼QGhappy之後,第二支以升班馬身份奪得總冠軍的戰隊。隨著總決賽的落幕,KPL春季賽也正式告一段落,但屬於KPL和移動電競的故事仍未完待續。

把移動電競打造成大眾文化

巨大的鯤在屏幕上遊動,郎朗與老帥坐在舞台中央,手指在鋼琴上飛快的舞動,彈奏著王者榮耀玩家熟悉的樂章。7月8日,在上海梅奔中心,KPL春季賽總決賽用這樣一種方式拉開了序幕。

KPL的開場秀總能給玩家們帶來驚喜,而這次總決賽的過程同樣讓人有些意想不到。經過五局較量,Hero久競以4比1擊敗了EDG.M,在成為KPL歷史上第三支奪得總冠軍戰隊的同時,也成為了KPL劃分東西賽區後第一支奪冠的西部戰隊。

之所以說這樣的結果讓人有些意想不到,是因為賽前外界普遍更加看好EDG.M。本賽季,KPL的格局一直被認為是「東強西弱」,Hero久競作為西部冠軍打進決賽,本身就不被看好。作為他們的對手,EDG.M在賽季初遭遇四連敗後,快速完成了調整,在總決賽前他們更是取得13連勝,狀態正佳。在賽前記者對KPL三位解說李九、瓶子、白樂進行採訪時,三位解說也一致認為EDG.M的勝算要更大。

在這樣的情況下,Hero久競最終捧起了冠軍獎盃,作為升班馬的他們,無疑創造了繼QGhappy之後的另一個奇蹟。從賽季初的驚艷連勝,到賽季中段遭遇瓶頸,再到總決賽不被看好的情況下逆襲EDG.M捧起銀龍杯,Hero久競是值得尊敬的。

隨著總決賽的落幕,KPL春季賽也正式畫上了一個完美的句號。比賽現場,有超過18000名觀眾見證了Hero久競捧起冠軍獎盃的一幕,而這也創造了移動電競史上最高的賽事上座紀錄。回顧整個賽季,除了Hero久競創造的奇蹟之外,還有許多值得人們討論與思考的東西。

從上海到成都,KPL在本賽季邁出了地域化發展的第一步,雖然僅僅是從一個城市變為兩個城市,但這卻是KPL邁出體育化發展的一大步。通過一個完整的賽季來看,KPL地域化已經初顯成效,無論是在上海還是成都,KPL比賽現場都保持著不錯的上座率。5月舉行的KPL五五開黑節表演賽,比賽現場觀眾人數更是超過了3000人,刷新了電競賽事常規賽上座紀錄。

在自身的賽事體系上,KPL也在本賽季進行了全面的升級,東西賽區的劃分、榮譽體系的建立、線上轉會以及選秀制度的建立與實施,這些賽事體系上的升級讓KPL整體的觀賞性、職業化發展、討論空間都得到了提升。

此外,本賽季也成為了KPL採用升降級制度的最後一個賽季,從今年下半年的秋季賽開始,KPL將正式啟用固定席位制,並將參賽席位由12個擴編到14個。隨著參賽席位的固定,更多的優秀俱樂部及企業有可能被KPL所吸引,無論是俱樂部還是整個賽事的商業價值也會因此得到大幅提升。

在KPL的帶動下,移動電競已經不再是一個偽命題,甚至正在成為一種大眾流行文化。在上海和成都,KPL分別將兩座主場設立在了靜安體育中心與量子光電競館,這兩個場館都位於市中心的核心商圈,同樣都是年輕人的聚集地。傍晚時分,來到這裡看一場KPL的比賽,已經成為兩地年輕人的一種休閑方式與潮流文化。

除了這兩座城市以外,在北京、廣州深圳等地的一些餐廳或商場里,電視上播放的內容也已經從足球慢慢變成了KPL的比賽。KPL不但已經成為當代年輕人的一種生活方式,也成為了商家吸引顧客的一種手段。

創造電競與泛娛樂IP合作新模式

在這次的總決賽上,鹿晗、郎朗、潘曉婷、婁藝瀟、李金銘、劉萌萌等明星都來到了比賽現場,除了為決賽雙方隊伍加油打氣之外,幾位明星還搭檔KPL職業選手在舞台上展開了一場特別的明星表演賽,感受了一番電競帶來的樂趣。

作為移動電競領域最頂尖的賽事,KPL的舞台上從來不缺少明星。從戚薇、白百何、胡夏,到李易峰、張繼科、蘇炳添,再到鹿晗、郎朗、潘曉婷,出現在KPL舞台上的明星越來越多,咖位也越來越大。

事實上,KPL一直以來都非常注重與泛娛樂IP的合作。除了邀請明星來到比賽現場之外,他們還會邀請明星參與到電競網綜節目的錄製中。這樣做的目的很簡單,KPL希望通過明星的加盟,利用他們自身的影響力來擴大KPL的影響力,從而開拓更大的粉絲市場。但現在,隨著KPL的不斷發展,這樣的情況已經發生了改變。

兩年的時間裡,KPL從第一屆的百人線下場館,到如今來到近兩萬人的梅奔中心,這項年輕的賽事正在以驚人的速度發展。截止到上個賽季,KPL總決賽的單日直播觀看量就已經達到了2.4億,這個數字大約是《我是歌手》第四季首播線上觀看量的4倍,是一期《快樂大本營》線上觀看量的10倍。KPL已經完成對一些傳統電視節目的超越。

另外,根據Newzoo的《全球電子競技市場報告》顯示,2017年全年約有3.85億電競觀眾,其中30歲以下的年輕人群佔據了87.5%。根據Newzoo的預測,在未來的兩年時間裡全球電競市場將持續飛速增長,至2020年觀眾總數將達到4.62億。

毫無疑問,電競已經成為當下最受年輕人關注的體育運動之一。KPL在誕生兩年之後也迅速成為全球收視第一的移動電競賽事,並且擁有非常年輕的觀眾群體。隨著KPL在這些觀眾群體中影響力的不斷擴大,不少明星也希望能夠通過登上KPL的舞台來獲得更多在年輕人群中的曝光機會。

在這次的總決賽上,除了鹿晗、郎朗、潘曉婷等明星之外,《愛情公寓》、《流星花園》兩個劇組也都來到了比賽現場。《愛情公寓》大電影將於今年暑期在國內上映,而新版《流星花園》更是在KPL總決賽結束一天之後就將與觀眾見面。他們的到來顯然也是希望能夠通過KPL來為自己的電影、電視劇造勢,吸引更多年輕觀眾的注意。

從這個角度而言,KPL與泛娛樂IP的合作已經進入了一個新的模式,對於雙方來說這是個雙贏的結果。對於明星而言,他們可以通過KPL來獲得更多在年輕人群中的曝光機會。對KPL而言,他們收穫的則是越來越多的明星登台助陣。隨著李易峰、張繼科、蘇炳添、鹿晗、郎朗、潘曉婷等不同領域明星的先後加入,KPL的粉絲也將變得更加多元化,這無疑也有利於KPL更快地將移動電競打造成大眾文化。

用電競向世界輸出中國文化

從春季賽結束到9月份秋季賽開戰,KPL中間將出現兩個月的空檔期。不過這兩個月間,KPL粉絲也不會孤獨,因為冠軍杯與亞運會這兩項國家間對抗的賽事將接踵而至。

這次的總決賽之前,現場大屏幕播放了冠軍杯和亞運會宣傳片。

冠軍杯是KPL職業賽事體系中第一次出現國際賽。2018年8月份,冠軍杯將在北京打響。目前冠軍杯預選賽已在澳門大學結束,來自港澳台地區、韓國、東南亞、歐美的七大戰隊將齊聚北京,向KPL頂尖戰隊發起挑戰,爭奪高達100萬美元的巨額獎金。

從KPL戰隊到韓國KPL戰隊,抑或是歐美戰隊,無論是誰摘得世界冠軍的皇冠,都會給自己的職業生涯寫下濃墨重彩的一筆。

同樣8月舉行的亞運會,中國代表隊由KPL明星選手老帥、Alan率隊。在不久前結束的東亞區預選賽中,他們順利出線,獲得前往雅加達的資格。屆時他們將代表中國和KPL,面對來自全亞洲數十個國家的對手挑戰。

KPL明星入選亞運會代表隊,體現了國家隊對KPL聯賽實力的絕對信任,也是為國爭光的無上光榮。

出現在KPL決賽現場的潘曉婷,2010年曾獲得亞運會九球項目冠軍,不過隨後九球項目就退出了亞運會。面對記者,潘曉婷回憶起八年前的亞運榮耀,並表示:「很懷念在亞運舞台為國爭光的體驗,希望KPL的選手們也可以站上亞運會冠軍領獎台。」

不管是冠軍杯還是亞運會,對KPL來說既是更大的舞台,也是一個對外輸出中國移動電競文化、帶動全球移動電競發展的機會。

歐美數據諮詢公司Newzoo的數據表明,2017年亞洲移動電競市場規模,佔據了全球66%的份額,而中國又佔據了亞洲移動電競的絕對大頭。Newzoo還表示,中國已取得並將保持在移動電競市場上的領先地位。

這一切,KPL功不可沒。經過三年發展,從觀眾人數、職業化水準、商業價值、產業鏈完整度等數據去衡量,全球移動電競市場都找不到第二個KPL。

冠軍杯在北京舉行,對其他國家的戰隊來說,這是一場針對移動電競職業化的「朝聖之旅」。屆時,全球玩家與選手將見識到KPL在聯盟賽制、職業體系、明星包裝等方面取得的成果。

KPL隊員出征全亞洲矚目的亞運會,則是KPL對外展示實力與風采的絕佳機會。儘管遊戲版本不同,但《王者榮耀》與《王者榮耀(國際版)》都是騰訊自研的遊戲作品,體現著了中國電競文化軟實力。它們隨著賽事向海外擴張,推動的不僅是當地移動電競職業化,更是國外玩家對中國電競文化的興趣。預選賽中,中國隊憑藉KPL培養出來的對版本的超強適應能力,不負眾望,成功出線。在雅加達,KPL明星們的表現令人期待。

以現在來看,KPL開拓海外的路程才剛剛開始。在電競文化最為成熟的韓國,KPL韓國聯賽已經孵化成功,這是一個很好的開頭。

正如兩年前KPL開戰時,很少有人料到KPL這麼快擁有今日梅奔中心的輝煌。當冠軍杯和亞運會首度鏈接KPL時,可能大多數人都意識不到它將怎樣影響全球移動電競發展潮流。未來幾年在KPL帶動下,全球移動電競市場爆發的速度可能也會遠超我們的想像。


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