當前位置:
首頁 > 最新 > 最新研究!玩網路遊戲成癮真會改變大腦,變好還是變壞?

最新研究!玩網路遊戲成癮真會改變大腦,變好還是變壞?

7月4日從中科院武漢物數所獲悉,該所雷皓研究員團隊與武漢國家光電研究中心龔輝教授團隊合作,利用功能近紅外光譜技術,在電子遊戲相關腦功能活動實時監測研究中取得新進展。

電子遊戲一方面可以用於訓練大腦,提升包括視覺運動功能在內的一些認知能力;另一方面,也可能會引發電子遊戲障礙。

2011年起,武漢物數所雷皓研究員團隊開始利用磁共振神經影像技術,研究網路(遊戲)成癮對青少年大腦的影響。並發現,網路(遊戲)成癮不僅影響青少年大腦結構,同時還與腦功能連接的異常有關。網路(遊戲)成癮相關的腦功能與結構異常,主要累及與獎賞、注意和執行控制等認知過程有關的額葉皮層—紋狀體環路。相關工作引起全球媒體和學術界廣泛關注,系列論文SCI他引超過200次。

為探究電子遊戲障礙可能的神經機制,武漢物數所雷皓研究員團隊與武漢國家光電研究中心龔輝教授團隊合作,利用功能近紅外光譜技術實時監測了志願者在玩目前流行的在線競技類遊戲《英雄聯盟》期間的腦功能活動。採用事件相關的數據分析方法,對被試者在遊戲過程中背外側前額葉和腹外側前額葉(VLPFC)等額葉皮層區的實時功能活動,進行了提取與分析。

腹外側前額葉在大腦中負責多種感知覺信息的整合,以及視覺與運動功能之間的協調。背外側前額葉在大腦中負責執行控制,即綜合考慮外界信息輸入以及記憶/情感等內在因素後,選擇我們的行為輸出。不同場景下,我們的行為會表現出不同,這就是背外側前額葉中信息處理的結果。之前的研究表明,長期玩遊戲會導致背外側前額葉發生可塑性變化。

本研究發現,腹外側前額葉在玩電子遊戲過程中表現出持續的激活,且激活水平與遊戲進程中認知負荷的動態變化有關;背外側前額葉在遊戲進程中會出現間歇性的抑制,且主要出現在擊殺敵人或協助隊友擊殺敵人之後。

這些結果提示:電子遊戲對視覺運動功能的提高作用,可能與腹外側前額葉的持續激活有關;而背外側前額葉在遊戲過程中間歇性的功能抑制,可能與注意狀態的轉換以及擊殺對手所帶來的獎賞作用有關。

該工作得到國家重點基礎研究發展計劃及自然科學基金的資助。

「遊戲障礙」被列為疾病

今年6月18日,世界衛生組織(WHO)正式發布《國際疾病和相關健康問題統計分類》第十一次修訂版,首次增設「遊戲障礙」。定義是對一種遊戲(「數碼遊戲」或「視頻遊戲」)失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。

該遊戲行為模式必須足夠嚴重,導致對個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大損害,並明顯持續了至少12個月。作為全球衛生趨勢和統計的依據,《國際疾病分類》是世界各國的醫生用來診斷病症的國際標準,此次增設「遊戲障礙」,反映了不同學科和地域的專家所達成的共識,將促使衛生專業人員更加關注此類障礙的發生風險,以及相關的預防和治療措施。

來源:湖北日報

喜歡就獎勵小編一個吧!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 武漢女性 的精彩文章:

TAG:武漢女性 |