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創作過程一大堆,交互作品集能簡單點兒做嗎?

在UX設計中,同學們經常會用到一些針對用戶調研的方法論,比如Workshop、Observation和Interview等方式去了解用戶的行為、需求、以及痛點。

在調研結束後,就需要將調研結果整合反饋,如果單純以文字的形式去呈現這些內容,通常無法將設計信息最大化的傳達,或者讓人難以理解,影響最終設計方案的形成。

因此,在設計的過程中,同學們需要利用故事板、線框圖等視覺化的信息傳達方式直觀的表現設計方案及問題,從而更準確的解決設計問題。

本期文章,康石石將為同學們詳細介紹故事板在交互設計作品集創作中的應用及優點,幫助大家在設計過程中能更高效的完成設計想法的交流和溝通。



在UX設計的初期Define階段中,同學們需要建立Persona去說明目標用戶的背景以及需求,從而從側面闡述設計問題。傳統的Persona都是以文字的形式來呈現,當建立背景較為複雜的Persona時,可以利用故事板來傳達更為豐富的信息。

在設計後期的Deliver階段,靈活運用故事板還可以向用戶清晰明確的解釋產品的使用方法和流程,以及環境、產品、用戶、交互形式等問題。


1. 可視性

故事板將抽象的concept和idea繪製成一個實體,能夠更直觀呈現,從而方便他人理解。相比較而言,圖片比文字更有說服力,更能夠賦予額外的意義層面。

2. 記憶性

圖片比文字能夠給人更深刻的印象。舉一個簡單的例子,當大家在背單詞的時候,如果只是記單詞是很容易忘記的,所以現在很多背單詞的軟體都是將單詞與圖片相結合,從而更有利於用戶進行記憶。

3. 同理心

將用戶帶入到故事的情境中去,並根據故事內容進行場景想像,在體驗中更加感同身受,便於理解。

4. 參與性

一個以視覺化呈現的故事更能夠吸引人的注意。在完成場景想像後,用戶會自然的將場景與自身產生聯想併產生探索慾望。

故事板相對其他方式來說可以提高溝通效率且減少成本投入。同學們在創建產品使用場景時,需要耗費一定的人力物力以及後期處理時間,在出現問題時,修改成本也十分可觀,使用故事板則可以有效避免這些問題。

除此之外,故事板需要建立故事的人物,整個故事都是圍繞著中心人物而進行。對於「以用戶為中心」的UX設計來說,這樣的方式更能夠全方位地理解中心人物的行為習慣和痛點問題。

故事板是一個團隊活動,在企業團隊項目中利用率很高,同學們在創作作品集時利用這種方法也可以更直觀的向考官展現用戶需求及解決方向。

Final:在交互UX設計中,故事板通常是作為一個媒介,幫助同學們探索用戶體驗問題,豐富解決方案思路的拓展,並將能夠預見的問題通過「情節可視化」的方式呈現出來進而更快的解決。

故事板的信息傳達相較其他方式來說非常直白且清晰,所以在交互設計中是一種高效的建立交流的方式,同學們在創作作品集時,可以利用故事板深入了解用戶需求,進而能夠更準確的優化設計方案。

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