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榮耀Play深入評測:遊戲性能突出的它,到底有沒有短板?

無論是嚇人技術的營銷方式再到實打實的GPU Turbo技術,毫無疑問榮耀Play絕對是2018年其中一款成功的產品。它的成功不局限於產品實力本身,更多的是為榮耀品牌贏得了口碑,更憑藉新技術的加入讓同系手機進入一個全新的時代——解決遊戲性能最後短板。筆者也知道目前關於榮耀Play的評測已經鋪天蓋地,這次不妨從一個「挑刺者」的角度,看看這台1999元起步的手機還有哪些值得注意的細節,或者說是去探討疑似存在的短板。

或許各位都有一種默契,認為榮耀Play就是一款讓GPU Turbo技術落地試水的先行者產品,因此榮耀以1999元低門檻起步價去吸引更多遊戲性能愛好用戶。事實證明,將旗艦處理器晶元入門價格下放確實能夠贏得關注度,同時這台不到兩千元的手機更被不少人以旗艦產品的標準去批判,網上形成各路的爭議聲音,國產手機市場也因此打破了持續一段時間的冷淡低迷。

外觀設計:直接從屏幕討論

關於榮耀Play外觀設計筆者這裡不做深入討論,作為一款以性能性價主打的產品,榮耀選擇在外觀設計上趨於穩健,當然也不排除為存在幾百元差價的榮耀10形成產品分層。直接從大家關心的屏幕開始,筆者認為榮耀Play這塊屏幕的素質表現很容易產生兩極分化的評價。首先其默認亮度(包括自動調節亮度)有一種比別人低一級的感覺,如果不手動調節就顯得比較暗淡,而出廠的自帶壁紙更讓暗淡感覺更加凸顯。

但是,經過一段時間使用對比之後,包括不少榮耀Play用戶都會發現這塊屏幕顏色濃艷度甚至會比一些AMOLED材質屏幕更高,而且色彩表現十分「厚實」,不會出現一般屏幕發虛發白的情況,也因為這樣的調教方式屏幕十分養眼,長時間使用眼睛也不會感到乾澀。簡單總結,榮耀Play屏幕出廠表現並不出色,需要使用者從亮度、色溫上做出輕度調節,但厚實濃艷的顏色對於長時間使用來說反而具有優勢。

值得注意的是,榮耀Play並沒有採用榮耀10的前置聲波指紋技術,取而代之的是品牌logo,同時下巴的寬度也因此變得更短。作為一款採用6.3英寸大屏幕的手機,榮耀Play依然可以保持相對緊湊的機身視覺。

就如上文所說,榮耀Play機身後背設計並沒有榮耀10那種出彩的活力,金屬材質結合納米注塑工藝U型天線也是大家所熟悉的方案。而其四周圓潤的倒角控制以及細膩的噴砂處理,筆者認為榮耀Play優勢不在顏值,在於舒適的持握手感。

系統交互:有小亮點,暫未突破

因為榮耀Play主要賣點在於性能技術,在系統交互方面這次榮耀並沒有帶來革命性的改變。不過EMUI開始探索虛擬按鍵的新交互方式,除了傳統的三大功能按鍵之外,榮耀Play支持類似Home按鍵邏輯的單獨虛擬按鍵交互方式——輕觸返回、長按到達主頁、滑動實現多任務功能。

既然用上NPU晶元組,榮耀Play肯定就要在一些AI人工智慧方面帶來新鮮感。其中一個相冊自動分類成為EMUI從成熟走向尖端的突破口,通過演算法對圖像識別,榮耀Play可以將相冊的照片按照不同類別分類(這一點iOS也在推進)。結合AI拍攝模式,EMUI可以做到更加精準快速的照片分類匹配,也算是用科技增加產品的使用樂趣。

遊戲性能:彌補最後的痛點

可以說GPU Turbo技術將會是榮耀手機體系近來的主要賣點,但有意思的是就在筆者撰寫本評測之前某企鵝公司就為其增添麻煩——《刺激戰場》的高調花屏門以及榮耀快速的系統升級補丁響應,能夠遇見的是GT遊戲加成未來肯定還會遇上更多未知的難題。

此次測試剛好碰上「吃雞花屏版」以及榮耀放出補丁的當晚,所以以上測試數據還是具有意義的。與之前大家測試的結果一樣,在高特效畫質之下榮耀Play依然保持平均40幀率的優秀成績,並且30分鐘一局下來也沒有再出現花屏現象。但是目前版本出現一個小狀況,就是在跳出帶有玻璃窗戶的場景會出現瞬間的掉幀現象,幸好對遊戲體驗並沒有影響。

另外在發布會上榮耀也對他們新推出的4D智能震感功能有一定篇幅的介紹,不過實際到手之後該功能被放到遊戲助手的隱藏設置項,並且默認是關閉的。目前該功能主要支持吃雞類射擊遊戲,或許考慮到用戶的體驗習慣以及非線性馬達的先天硬體原因,榮耀對4D震感顯得相對保守。實際體驗該震感確實並沒有突破的感覺,但不排除這是榮耀為後續加入獨立震感硬體模塊新品的提前準備。

而在另外一款熱門遊戲《QQ飛車手游》的測試當中榮耀Play依然以基本滿幀率流暢運行的成績示人,可以說這款手機乃至支持GPU Turbo技術的榮耀旗艦產品都足以登上遊戲手機的其中一個寶座了。筆者測試過程當中發現一個細節,如上圖看到賽道前方的預渲染存在滯後的情況,熟悉軟硬體的老司機應該就能大致猜想GT技術的工作原理了。

總的來說榮耀Play面對國內主流的遊戲都基本達到行業尖端的水平,這次GPU Turbo技術的推出解決了麒麟晶元留下的最後短板,哪怕它只是硬體往性能提升道路上的一個折中方案,只要能夠從體驗上滿足消費者也是極其有意義的。

更加有意思的是,榮耀Play似乎下定決心要成為榮耀手機專註性能的一個新系列。就算是1999元標配版本,目前所有用戶都發現榮耀Play全線採用UFS規格存儲晶元,加上最新的文件系統,其讀寫能力甚至超越一般台式機固態硬碟了。

簡單說說續航能力,榮耀Play標配3750毫安電池,支持18W(9V/2A)快速充電標準,實測從0%到100%充電大概需要2個小時,而前50%的充電速率比後半段有明顯提升。除此之外,在中度遊戲的情況下榮耀Play依然可以無壓力撐足一天使用時長,續航方面基本讓人滿意了。

相機測試:有意思的調教

再次突出1999元的價格,麒麟970晶元、UFS內存、快充、GPU Turbo、6.3寸劉海屏等,如此豐滿的性能硬體之下榮耀肯定要給比它貴幾百元的榮耀10騰出競爭力。採用美國OV感測器1600萬像素+200萬像素雙攝模組的榮耀Play,拍攝就成為一個似乎有意而為的「短板」。不過,實際真的這樣嗎?

先從功能方面說起,榮耀Play繼承了AI拍攝相機的只能識別優化功能,對不同場景的智能匹配確實能夠增加拍攝樂趣。另外,諸如超級夜景、流光快門等一眾功能都得到保留,至於手持夜景長曝光拍攝能否在後續加入到榮耀Play當中,似乎機會顯得有些渺茫。下面接著用樣張詳解,也算是本文其中一個重點部分。

與以往不同,這一次筆者正式開始接受AI拍攝功能,因為其不再是過度的顏色增強,更多是對畫面觀感的微調提升,這讓追求畫面感的本人不再反感。最為有意義的應該是晴天環境拍攝,增強天空與雲彩的顏色層次之餘,能夠恰如其分地把曝光過度部分的亮度抑制。

而在細節保留方面,從上面一組樣張可以看到榮耀Play整體表現其實還是十分優秀的,照片解析力也足夠強勢,證明其硬體基礎理論上並不差。

而在多雲的環境下拍攝,遠處山丘(暗部)在AI相機的後期處理之下提升了亮度,使得陰天的環境之下整體畫面也不會顯得陰沉,經過一段時間的調教AI拍攝的實用性終於顯現了。

不過對食物的AI圖像處理筆者依然是不滿意的,強行拉高的色彩飽和度讓照片顯得太過濃艷而失去細節層次感,幸好在高解析度的前提下還有後期處理的空間。

而夜景拍攝方面,榮耀Play的表現卻出現了兩極化的現象。首先在畫面光源相對複雜的場景整體光暗、解析度、噪點控制等方面依然表現出色,上圖直接全自動模式手持拍攝,效果可以說是基本讓人滿意了。

然而筆者原地轉過身來拍攝,光源變少的情況之下,榮耀Play為了保持整體畫面感而對暗部進行額外的處理,畫面噪點以及塗抹感問題就開始出現了。這種追求整體感覺的照片適合發朋友圈,而不適宜放大觀看。

上圖則為夜景模式長曝光拍攝,曝光時間其實也不過6秒左右。可以看到,在成熟的演算法之下,榮耀Play完美繼承榮耀體系的夜景拍攝功能,一些得到保留的細節甚至現場用肉眼都幾乎無法看清(可惜榮耀Play並不具備手持防抖黑科技功能)。

在逆光拍攝場景方面,榮耀Play似乎真正展示了這個雙攝模組的硬實力。拍攝的照片第一眼看上去其實並不出彩,暗部與亮度的反差相對明顯,但好戲還在後頭……

經過軟體的後期處理,可以看到原照片暗部可以得到成功的還原,並且放大細節不會出現明顯的噪點等問題,也就是說榮耀Play相機模組擁有優秀的硬體基礎。至於後期調教是否為同門兄弟產品留一手,筆者這裡也不敢妄加判斷。

同樣在第二組照片後期處理的對比也可以看到,榮耀Play照片寬容度足夠高,良好的城鄉基礎讓處理空間增加,如果榮耀持續對相機優化做出軟體演算法維護支持,相信這台手機的拍攝能力一點也不弱。大家所說的拍照短板或許僅僅是產品布局策略的結果,如果你已經入手榮耀Play的話,只要學會圖片的簡單處理一樣可以分分鐘產出大片。

評測總結:榮耀Play似乎擔任攪局者角色

經過多方權威測試,相信榮耀Play的遊戲性能表現毋庸置疑。而在坊間所說的屏幕素質以及拍攝能力兩大「短板」也來得很有意思,陰謀論這裡不討論,但兩者均屬於硬體素質不差但軟體調教欠佳的狀況確實耐人尋味。而其讓旗艦機(或者說是准旗艦機)回歸1999元起步價為的意義其實十分重要,在如此價格能夠加入UFS晶元等高規格細節也是讓人驚喜。綜合價格以及整體實力,在榮耀體系乃至國產手機陣營當中,榮耀Play絕對是主打性能屬性產品的攪局者。

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