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專註電競和潮流文化,BugHouse欲打造線下交流品牌文化經營綜合體

【獵雲網(微信:ilieyun)武漢】7月9日報道(文/張帆)

專業的夢三國、DOTA2競技比賽、洛麗塔聚會、潮流集會加上武漢本地的音樂人表演,一場充滿電競和潮流文化的集會能吸引你來參加嗎?前幾天,BugHouse舉辦的一場電競活動吸引力了3500多人參與。線上直播網路流量超過600萬。

看中武漢眾多大學生對電競和潮流文化十分熱愛,BugHouse建立了以此為中心的線下交流、消費品牌活動文化經營綜合體,旨在為年青人提供電競和潮流文化的服務平台。

BugHouse運用塗鴉、燈光、藝術等視覺上的潮流元素打造出受年輕人喜歡的「低成本、高美學」空間,保證性價比的同時迎合年青人的口味,單人消費保持在100元以下。「我們用透明化的價格,在明碼標價的基礎上提供優質的服務,輸出優質的文化,從而吸引18到35歲的消費群體。」BugHouse創始人鄧歌告訴獵雲網。

IP和文化品牌打造是BugHouse的核心,打造出受年輕群體喜歡的文化品牌,從而取得用戶的信任是該項目運營的理念。在此之上BugHouse還和武漢本地樂隊、音樂人合作,為喜愛本土的用戶也提供一片沃土。

BugHouse的業務主要在線下上網及周邊消費、廣告活動及第三方電競賽事的承辦、直播平台合作等三個方面,其中賽事活動承辦每月至少舉辦一次。「我們通過用定期的賽事和活動來吸引用戶,同時平時積累的用戶也給活動帶來流量和人氣,實現互補的共能,在這個基礎上引入網路直播、簽約主播進行一個互相促進的作用。」鄧歌坦言。

《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,2017年中國電競市場規模突破50億,預計2020年中國電子競技市場規模將超200億元。在未來電競行業將實現井噴的現象,這也是鄧歌選擇這個項目的原因之一,「電競有很大的市場,但是除了行業內最頂級的賽事以外,很少有優秀的品牌或IP,市面上的大多民間賽事大多參差不齊。我們希望通過自身優勢打造出受大家歡迎的電競+潮流文化品牌。」

BugHouse的核心團隊有七人,十分注重創造力和執行能力。該團隊在第十二屆華語影響論壇、2018年地產陳美「金燈獎」等行業重要獎項上均有項目獲獎。創始人鄧歌創業之前從事了12年教育行業,自身對電競和潮流文化十分了解,同時有豐富的策劃執行經驗。

目前,鄧歌正在籌備天使輪融資,預計在500萬左右,資金主要用於產品完善和後期拓展。

項目:BugHouse

公司:武漢青春燃城文化發展有限公司

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