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這台有「敗家之眼」加持的電腦能讓我「吃到雞」嗎?

說到華碩的遊戲電競產品肯定就少不了玩家國度品牌。一直以來玩家國度都是高端發燒級硬體的代名詞,在消費級 PC 硬體產品的各個領域都有非常不錯的產品。

但也由於其產品優秀的設計以及性能,玩家國度的產品售價顯得不那麼親民,再加上其品牌 LOGO 就像一隻眼睛,所以廣大網友都戲稱玩家國度的 LOGO 為「敗家之眼」,一種信仰的象徵。

最近玩家國度發布了一款全新的遊戲台式主機,型號為 ROG Strix GL12 。搭載i7-8700K 處理器以及 GTX 1070 的顯卡。

支持固態硬碟熱拔插以及自家的 AURA 燈效。這個主機究竟怎樣?是否符合玩家國度那種發燒高端的定位呢?我們一起來看看吧。


外觀

ROG Strix GL12 主機的尺寸為 400mm×179.7mm×456.8mm(長寬高),是一款標準的 ATX 中塔式機箱。

主機正面上方為 I/O 面板,有 4 個 USB 介面,其中 2 個為 USB 3.0,一個 SD 卡槽和耳機介面。

在 I/O 面板的下方,就是 GL12 的主要賣點之一——支持熱拔插的固態硬碟位。它與光碟機一起藏在蓋板背後,而蓋板採用磁吸式設計,非常方便。

再下面就是幾乎所有玩家國度產品的象徵性特點,RGB 的玩家國度 LOGO。在LOGO 的旁邊還有兩條 RGB 的燈帶相結合。在 RGB 燈的下方則是進風口。

來到機箱的側面。或許處於安全考慮,側板的材質是亞克力的,而不是鋼化玻璃。上面有串「 Concealed in darkness,lethal in battle 」的英文字元,大概意思就是在黑暗中隱藏,在戰鬥中殺敵。

將側板拆除我們可以很清楚地看到機箱內部的構造。

CPU 散熱器是 120mm 的一體式水冷,水冷頭上也有紅色光亮的玩家國度的LOGO 。顯卡被一塊有「 Republic of gamers 」字樣的擋板遮擋了,而擋板的背後則是一條約為 5cm 長的 RGB 燈帶。

通過後續的拆解,GL12 的主板是一塊華碩的 OEM Z370 的 M-ATX 主板。

而 GL12 的顯卡是一款華碩的 OEM 產品,採用渦輪式風扇的散熱設計。

而顯卡的下面就是無線網卡以及 M.2 介面的固態硬碟。下方電源倉上也有型號GL12 的標識。

來到主機上方,這裡的設計元素非常簡潔。靠主機前端有一個三角形的電源按鈕,而後方就一個巨大的出風口。

不得不說,整個主機到處都有玩家國度的品牌標識,例如主機的背板就是一個大大的 ROG LOGO 。

打開機箱背板,內部走線布局一覽無餘。

GL12 的電源是台達的 OEM 產品,標稱 500 瓦,但是實際輸出最大功耗為 484瓦。

那麼主機尾部呢?跟普通的主機機箱一樣,GL12 的尾部也是主板 I/O、出風口、顯卡擋板以及電源散熱口的組合。

不過值得一提的是,它的主板 I/O 擋板的材質與機箱一樣都是磨砂的處理,完全沒有違和感。而電源就沒那麼幸運了,顯得格格不入。

ROG Strix GL12 的整體外觀設計充滿的科幻的風格,斜杠交叉式的開孔以及凹槽遍布了整個機箱。無處不在的還有玩家國度的品牌 LOGO 以及型號標識,彷彿生怕別人不知道它是玩家國度的產品。


擴展性

對於台式機來說,擴展性是消費者在選購時必須考慮的因素。而 GL12 作為一款品牌台式主機,廠家已為其標配了 CPU 、顯卡、主板、散熱器等硬體,可供用戶自行發揮的空間其實不多。

根據後續的觀察,GL12 整體可供擴展的硬體有硬碟、內存、散熱風扇以及 PCI-E擴展卡。

主板剩餘有 3 個 DIMM 內存插槽、PCI-E×1 的插槽、2個 SATA 介面、2個機箱風扇介面以及一個 RGB 燈帶的供電介面。

除去主機正面的那個熱拔插 2.5 寸硬碟位,GL12 還可以擴展兩塊硬碟。一個2.5 寸硬碟位在電源倉的外部,一個 3.5 寸硬碟位在電源倉的內部。

在機箱的前方與後方分別還可以加裝一個 120mm 與 90mm 的散熱風扇。


預裝軟體

ROG Strix GL12 主機預裝的是 Windows10 家庭版系統,由於是 OEM 版本,隨機攜帶的軟體也不少。其中值得一提的就是華碩自家的 Aegis III 軟體。

在 Aegis III 軟體當中,我們可以輕鬆觀察到電腦的所有信息,CPU 、GPU 頻率溫度佔用率,磁碟佔用以及風扇轉速等,還可以設置華碩的 AURA 燈效。

而且玩家國度官方在此軟體中預設了一個超頻模式,打開右下角的 Turbo Gear模式就能一鍵將 i7-8700K 超頻到六核 4.8 GHz。讓小白用戶也能體驗一下超頻的快感,應付一些對單核性能要求較高的遊戲還是挺有用的。

上圖就是 Aegis III 軟體的 AURA 燈效設置界面,可以設置成 9 種效果,而且還可以調節燈效顏色的變化速度。


性能測試

話不多數,先上 ROG Strix GL12 的具體配置:

近年來各大遊戲廠商推出的 3A 大作遊戲對處理器的性能要求越來越高,而作為一款遊戲主機,ROG Strix GL12 搭載了 6 核 12 線程的 i7-8700K 處理器。

那麼這顆目前在 PC 屆被譽為遊戲性能最強的 CPU 在 GL12 上的表現如何呢?

CPU的性能測試採用 CPU-Z、國際象棋以及 CineBench R15 。並且在整個測試過程中 Aegis III 軟體的 Turbo Gear 模式處於關閉狀態。

在 CPU-Z 的處理器分數測試過程中,GL12 取得了多線程 4014.8 分的成績,相比於 AMD Ryzen 7 1700 略高。而單線程的分數為 560.4 分,相比 AMD Ryzen 7 1700 的單核性能提高了56%。

而在 Fritz Chess 國際象棋測試當中,這顆 i7-8700K 跑出了 24086 分的成績,對比倍數為 50.18 倍。

CineBench R15 是一款通過進行 Cinem4D 圖形渲染來考驗 CPU 性能的測試軟體。在這項測試中,GL12 的 CPU 成績達到了 1313cb 的分數,也達到了這款CPU 的正常水平。

顯卡的性能能夠直接影響遊戲的體驗,ROG Strix GL12 遊戲主機搭載的是一款華碩 OEM 型號的 GTX 1070 顯卡。

通過GPU-Z信息圖我們可以發現,這款顯卡的顯存為 8GB GDDR5,顆粒來自三星。核心為 GP104,基礎頻率 1506MHz,加速頻率 1683MHz,而顯存頻率則為 2002MHz。從顯卡參數來看,這是一張標準的公版顯卡。

顯卡性能的測試採用 3DMARK 軟體,進行 Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra 以及 Time Spy 四種測試。而顯卡驅動的版本為 398.11。

經過 4 個場景的測試,GL12 的這款 GTX 1070 顯卡在 Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra 中的成績分別為 14803 分、7593 分以及 4034 分。而在 Dx12 測試項目 Time Spy 中的成績則為 5693 分。性能表現正常。

內存方面,由於 GL12 採用的是海力士的單條 16GB 內存,頻率為 2667MHz。並沒有組成雙通道,在內存性能上可能存在一些弱勢。

在 AIDA64 的 CMD 測試當中,內存性能的讀寫複製的成績分別為20651MB/s、19447MB/s、20854MB/s,相比雙通道的內存的成績存在一定的差距。

單一的機械硬碟已經不能滿足現在的遊戲運行,硬碟載入速度緩慢很有可能會造成卡頓的現象,對於遊戲 PC 來說一款高速的固態硬碟是必不可少的。

而GL12 的固態硬碟為三星的 SM961,採用三星 V-NAND MLC 顆粒,容量為 256GB。

採用 AS SSD 以及 CDM 來進行測試。由於固態硬碟的測試成績跟 CPU 性能與硬碟剩餘空間有很大關係,以上成績只能作為參考,並不能作為硬碟的實際文件讀寫能力。

GL12 的機械硬碟是一款東芝的 OEM 產品,容量為 2TB,轉速為 7200RPM。一般雙硬碟配置的 PC 的機械硬碟是作為倉庫盤使用,所以在 AS SSD 中只進行持續讀寫測試,而使用 HD Tune 來測試硬碟的基準性能。成績如下:

最後放上魯大師娛樂跑分:


遊戲測試

在性能測試的過程中,由於測試環境以及硬體搭配方案的多樣性,理論的測試跑分成績並不能完全代表電腦的實際體驗。

在 GL12 上我們進行了 4 款遊戲的測試,分別是絕地求生:大逃殺、守望先鋒、古墓麗影:崛起以及彩虹 6 號。

前兩者遊戲本身並沒有自帶基準測試,於是採用遊戲過程的幀數折線圖以及最大幀、最小幀、平均幀的條形圖來供大家參考實際遊戲流暢度。


絕地求生:大逃殺

「吃雞」作為當下炙手可熱的第一人稱射擊遊戲,遊戲玩家非常多。雖然在藍洞公司的不懈努力下,遊戲的優化程度以及逐步完善,但是與一線的 3A 大作相比還是存在一定的差距。

我們把特效調到超高,關閉垂直同步。

最高幀數 121,最低幀數 50,平均 86 幀,可以說是相當流暢。在幀數折線圖上我們可以看到,絕大部分場景保持在 80 幀以上,偶爾一些激烈的場景掉到 60 幀的水平,無傷大雅。

守望先鋒

由暴雪公司出品的守望先鋒作為又一款團隊型第一人稱射擊遊戲,其英雄人物的技能多樣性以及快速激烈的遊戲節奏深受廣大玩家的喜愛。

我們把特效開到超高,渲染倍數為 100%,關閉垂直同步。

最高 178 幀,最低 100 幀,平均 140 幀。從幀數折線圖上我們可以看到,大部分的時間保持在了 130 幀以上的水平,這個幀數完全可以搭配 144Hz 刷新率的顯示器進行遊戲,提高遊戲體驗。


古墓麗影:崛起

古墓麗影系列遊戲自 1996 年開始就是冒險解密類遊戲的標杆,在 2015 年推出了系列中第 10 款,名為崛起。同時也是首發支持 Windows 10 Directx12 模式的遊戲之一。

我們把特效開到非常高,關閉垂直同步。並且分別在 Directx11 與 Directx12 模式下進行兩次基準測試,成績如下:

在 Directx11 模式下,平均幀數為 55.05 幀,而 Directx12 模式下則為 50.76幀。在三個場景中的最低幀數都只有 30 幀左右,甚至在 Directx12 模式下低於10 幀。而地熱山谷以及敘利亞場景中,平均幀數只有不到 50 幀。

可見作為2015年的遊戲,對顯卡的性能要求還是比較高的,建議在實際遊戲中將特效降到高,來追求更流暢的遊戲體驗。


彩虹 6 號:圍攻

作為一款以「拆遷」為主的團隊型第一人稱射擊遊戲,彩虹 6 號的主要內容為玩家將將扮演警察或匪徒進行殊死較量,在整個遊戲過程中需要較高的遊戲技巧。

我們將特效開到超高,渲染倍數為 100%,關閉垂直同步。

整體平均幀數為 110 幀,最高 180 幀,流暢程度完全不是問題。


散熱測試

散熱測試是 PC 評測中必不可少的環節,只有良好的散熱水平才能發揮硬體應有的性能。而這個環節我們將在兩種情況下對 GL12 的散熱水平進行考驗。

極限負載測試採用 AIDA64 的系統穩定性測試中的 FPU 項目來對 CPU 來進行負載,至於顯卡的負載則使用 Furmark 進行,關閉抗拒齒,渲染解析度為1920×1080。

待機溫度下,CPU 溫度在 40 度左右徘徊,功耗約為 9 瓦,顯卡溫度為 38度。

雙拷進行 20 分鐘之後,CPU 溫度穩定在了 100 度附近,觸發了降頻線。CPU 各個核心頻率為 4.1 GHz - 4.3G Hz不等,此時功耗達到了 147 瓦,冷排風扇的噪音也非常大。

顯卡溫度則維持在了 80 度,此時核心頻率為 1480MHz,比默認頻率略低。在GPU-Z 軟體中顯示是觸發了功耗限制。

對於 i7-8700K 這種 6 核 12 線程的 CPU 來說,只有一個 120mm 的冷排的散熱模組在極限負載情況下顯得有點力不從心。

不過值得注意的是,AIDA64 的 FPU 項目中會調用 AVX 指令集,而 Intel 的CPU 調用 AVX 指令集時功耗會有明顯的增加,所以雙烤的測試結果可能會與日常滿載的情況有所不同。

不同遊戲對硬體的佔用程度不同,從而導致遊戲中的溫度情況也不同。通過記錄在實際遊戲過程中的 CPU 以及顯卡的最高溫度也可以表現 GL12 的散熱水平。

根據上圖我們可以看到,在所有遊戲中,顯卡都達到了 82 度的水平。而除了古墓麗影:崛起,其他3款遊戲過程中的最高 CPU 溫度都集中在了 70 多度的水平,這與雙烤時的情況完全不同。

值得一提的是,雖然古墓麗影:崛起的遊戲中 CPU 曾經達到了 82 度,但是在整個過程中,CPU 大部分時間只維持在 50 度左右。


總結

可以說,玩家國度是比較早的一批推出遊戲主機的品牌了。在其他品牌的主機還是死板的商務風格,硬體性能低下的時候,玩家國度的遊戲主機就以其大膽科幻的設計風格與性能強大的硬體得到了市場的認可。

ROG Strix GL12 也不例外,機箱外殼上無處不在斜杠交叉式的開孔以及凹槽,成為了其外觀特徵。

相信就算將品牌 LOGO 遮擋住,大家也能一眼認出這是玩家國度的主機。整機總共有 4 處 RGB 燈,使用 AURA 燈效聯合起來非常漂亮。

酷睿 i7-8700K 加 GTX 1070 的配置組合,實際遊戲效果也屬於正常水平。

在很多人的心裡,玩家國度的 PC 硬體產品一直都是高貴的象徵。然而在 GL12的身上還是有一些瑕疵讓它不那麼「高貴」。

黑黃相間的公版電源線,沒有散熱馬甲的單通道內存,以及機箱背後銀色的外殼,這些細節與整體設計風格相比都顯得格格不入。

硬體散熱水平也有很大的提升空間,作為台式機主機,七八十的遊戲核心溫度只能說差強人意。

不過我們還是期待玩家國度官方能夠在不久的將來推出更加完美的產品。


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