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玩遊戲等於看電影?《坦克世界1.0》震撼首發!畫質令玩家驚艷

不管是在電影《戰狼2》,還是在《紅海運動》中,坦克的運用都對戰局起到了舉足輕重的作用,也激起了大家對坦克的興趣,今天我們來聊聊坦克那些事兒。

(圖為T54坦克)

說起中國坦克,相信廣大軍迷朋友的第一反應就是仿製與蘇聯T-54的59式坦克,的確,此款坦克是我們第一款自己大規模製造的坦克。不過,要是以為我們的坦克就是從59開始那就有點不對了,因為我們曾經還自行組裝過T-34等坦克,再者早在軍閥混戰時期就已經從外界購入坦克。只是建國之前我們無法自行製造坦克同時坦克也不會用,因此這段歷史很容易被遺忘。

(圖為59式坦克)

自從我們可以自行建造59式坦克後,某種意義上來說,我們戰後坦克的起點和一眾的西方軍事強國是在同一起跑線上的,但是無奈當時工業底子實在是太弱了,外加各種政治因素的影響,此款坦克之後的坦克發展較緩慢,主要還是依靠此款坦克作為平台進行改進。

·而此款坦克本來就是作為大規模生產而設計的,因此就可以看到我們製造了大量59式坦克,雖然在慢慢退役,但是由於龐大的數量,因此到現在,軍隊依舊保留了相當數量的此款坦克作戰。

而作為裝甲戰爭理論的最早實踐者,德國的坦克也值得我們大聊特聊。

我們都知道,二戰時期德國的裝甲部隊所向披靡,然而德國初期的坦克性能其實並不怎麼樣,甚至是有粗製濫造之嫌,其裝甲部隊依靠的是較多的數量和先進的戰術思想橫掃了整個西歐。

(T-34坦克)

自從蘇聯的T-34出現以後,才使得德國特別注重坦克的質量,於是就陷入了一個要質量不要數量的怪圈,最終導致了德國的坦克單位戰力變態,但是面對茫茫多的綜合性能較強的T-34顯得力不從心。

(四號坦克/Panzer-Ⅳ型坦克)

可以說,德國裝甲部隊主要是依靠當時並不先進的3號和4號坦克征服了大半個歐洲。而後期因為T-34的出現,打亂了德國的作戰節奏。

從德國在蘇聯戰場上的例子就可以看出,當時的裝甲對抗有一個很大的特點,在保證坦克的質量的同時,需要較高的產量,這樣才能取勝。德國就是吃了數量不足的虧。

坦克世界1.0

坦克世界1.0反觀另一邊的蘇聯,其大量裝備的T-34性能均衡,火炮裝甲,機動達到了一個比較完美的平衡,是當時中型坦克中的豪傑,更重要的是其製造也非常簡單,普通的拖拉機廠就可以建造,因此戰時依靠自身夠用的性能外加螞蟻般的數量最終取得了勝利。

不過,坦克看似威風,過去坦克乘員可是苦逼的。

首先,坦克拐彎和汽車不一樣,是依靠兩根履帶的轉速差來實現的,當時為了簡化傳動,就採用了兩根操縱桿,分別控制兩條履帶的轉速來實現拐彎,在沒有助力的年代,搬動一次就意味著你至少有10公斤以上的臂力。

對於炮手和裝彈手來說,在沒有抽煙裝置的年代,發射以後的二手煙是最難熬的。更加糟糕的是,一旦被擊穿,有很大概率是沒有機會逃生的,有時甚至是血肉模糊。

專業的坦克手尚且如此辛苦,普通的軍事迷肯定更沒有辦法體驗駕駛坦克的樂趣了,沒關係,有興趣的朋友可以通過全新歸來的《坦克世界1.0》來體驗駕駛坦克的樂趣。

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(圖為《坦克世界》1.0高清畫質動圖演示)

這款王者歸來的坦克軍事遊戲,不僅優化了畫質,還增加了新的遊戲模式,絕對能從任何方面滿足你!

《坦克世界1.0》高度還原了各國的坦克細節,戰場環境外加可以媲美電影的畫質,本身老版的《坦克世界》的畫質就是已經是電影級別的了,如今優化以後畫質提高了數倍,絕對是好萊塢特效CG級別的了。

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這樣優秀的畫質,可以使每輛坦克的細節呈現給玩家。

此外,《坦克世界1.0》引入了領土爭奪模式,這個模式可以簡單理解為是一種即時戰略的模式。在這個模式下,可以體驗到當年曼施泰因元帥的風采。

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同時,玩家還可以明顯感受到不同國家坦克的特點,在遊戲中體會到二戰時期不同國家間互相裝甲對抗的激情。

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有興趣的,7月18日,趕緊來了解一下!


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