WeGame再添近30款新作,和Steam中國的這場硬戰悄然開啟
在Steam宣布與完美世界合作推出「Steam中國」不久後,與之對標的WeGame也加快了自身構建平台產品矩陣的步伐。
上周六,騰訊在「2018遊戲之夜S2」上,公布了近期將要上線WeGame的近30款新作。比起產品數量,更吸引人們目光的是產品名單中《怪物獵人 世界》、《真·三國無雙8》、《堡壘之夜》等全球爆款產品。可以看到,WeGame在產品儲備上,越來越注重「以質取勝」。同時,對於WeGame和Steam中國來說,國內PC分發平台「龍頭之爭」已經正式拉開了帷幕。
產品儲備升級:WeGame攜近30款新作進入國內市場
去年9月1日,作為對標Steam的存在,騰訊重點押寶的PC遊戲分發平台WeGame正式上線。背靠騰訊,WeGame的分發能力以及平台流量都毋庸置疑,但產品較少、大作更少卻是最大的痛點。在當時,WeGame商店中僅有85款遊戲,基本以國產遊戲為主,其中還不乏一些騰訊旗下的網遊。
目前WeGame僅222款遊戲產品,其中還包括不少DLC
針對核心的產品問題,去年11月初,騰訊舉辦了「WeGame2017遊戲之夜」 ,發布了20多款精品遊戲,包括《塵埃4》、《戰場女武神》等國外產品,不過對於WeGame這樣的體量而言,頭部大作還是非常缺乏。這也是Steam國內玩家不看好WeGame的主要原因。
拳頭產品決定平台的競爭力,WeGame同樣很清楚這一點。上周六晚,WeGame在「2018遊戲之夜S2」一口氣帶來了近30款產品,和去年相比有了質的提升,從體量較小的獨立遊戲到3A級別大作,WeGame正逐步加強產品上的核心競爭力。
壓軸大作《怪物獵人 世界》的發布無疑是最令人興奮的,這款由Capcom研發的系列遊戲今年1月底登陸PS4以及Xbox主機平台,而當時還未確定PC平台的具體信息,Capcom只是表明會在秋季發售。令人意外的是,PC平台首個發售權被騰訊WeGame拿下。目前《怪物獵人 世界》全球銷量已經超過800萬,此次登陸WeGame不免讓人期待。
除了《怪物獵人 世界》之外,《侏羅紀世界:進化》、《真·三國無雙8》、《無人深空》等全球大作也將登陸WeGame,爆款網遊《堡壘之夜》、《NBA2K Online2》已經確定在7、8月份上線。另外,《河洛群俠傳》、《麵條人》、《波西亞時光》、《泰拉瑞亞》等近20款不同類型的精品獨立遊戲也將WeGame平台發售。
WeGame2018遊戲之夜S2產品彙總
大作的持續引進是WeGame最重要的一步。目前騰訊自身也在尋求與國外大廠合作,包括EA、育碧、藍洞等進行頭部產品綁定,預備搶佔國內PC市場,而旗下的WeGame無疑是最好的出口。而站在國外研發商的角度,產品登陸WeGame是目前進入中國市場最好的方式之一,騰訊手握的龐大流量對於產品本身會有更多的加成。此前,獨立遊戲在WeGame上也有不錯的表現,比如《饑荒》累計銷量已經超過200萬、《星露穀物語》首周銷量破10萬。
如今WeGame持續在產品上進行補足,雖然短時間內難以從Steam搶過更多的蛋糕,不過除了Steam用戶,國內更多的泛用戶或許也是WeGame的主要目標。而對於還沒影的「Steam中國」而言,將要面臨一個強大的競爭對手。從國內整個PC遊戲分發市場來看,目前WeGame有著最大的影響力。
Steam中國要慌?國內PC分發平台市場開啟「龍頭之爭」
既然說到WeGame,就不得不提不久前公布的「Steam中國」。
其實早在WeGame去年正式上線之際,手游那點事就曾探討過「騰訊WeGame和V社Steam,誰會是未來國內PC遊戲平台的龍頭老大?」的問題。而在「Steam中國」項目公布之後,WeGame和Steam的正面競爭算是正式開啟。
之所以是競爭對手,主要還是在於兩者的定位以及產品分發模式幾乎一樣。產品內容是遊戲分發平台的根本,和Steam相比,作為新生平台的WeGame在遊戲產品數量和豐富程度自然還未能和Steam抗衡。
但是此次「2018遊戲之夜S2」中,WeGame一口氣公布了近30款新作,從獨立遊戲到3A大作都一應俱全,當中也不乏《怪物獵人 世界》、《堡壘之夜》等爆款。
在產品數量和種類方面,WeGame正在以一個較快的速度迎頭趕上Steam,也在不斷布局完善自身的產品矩陣。不過更為重要的是,WeGame拿下的多款全球爆款產品。要知道拳頭產品才是真正決定了平台的競爭力強弱,而Steam在中國的發光發熱也正是依賴於《DOTA2》等頭部產品。
因此,手握多款拳頭產品的WeGame在遊戲分發方面的競爭力必定會越來越強,畢竟「誰掌控了產品,誰就擁有了絕對的優勢。」除此之外,WeGame背靠騰訊龐大的體量,在用戶積累和用戶流量層面無疑擁有著非常大的優勢。
反觀Steam中國,目前上線時間未定,在平台構建和產品引進上依然面臨諸多困難。Steam中國同樣會面臨審核、產品短缺、平台上已有的產品能否吸引更多的玩家用戶等一系列問題。另外,雖然背靠Steam,但大作的引進還是一個未知數。空有米缸沒有米,Steam中國可能會陷入更加尷尬的境地。
無論如何,國內PC分發平台「龍頭之爭」已經拉開了帷幕。目前WeGame手握多個爆款,在用戶流量方面已經率先打下基礎,Steam中國在未來上線之後想必會面臨更大的競爭壓力。當然,孰優孰劣,還要看Steam中國上線之後的表現如何了。
※國產手游登頂日本付費榜,心動網路《Muse Dash》不再是一款「小眾」音游?
※這款「半成品」遊戲為什麼能衝上iOS遊戲免費榜TOP2?
TAG:手游那點事 |