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Photoshop解析合成教程中紋理貼圖運用

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教程所需要的素材:合成教程中的貼圖技巧PS教程素材http://www.daimg.com/photoshop/201807/photoshop_127397.html

今天給大家分享PS進階的第二篇,上一篇關於摳圖和陰影,我們簡單總結一下就是:技法我們要學,但不要長期單一的學習某個技法,而應該從全局去考慮這個技法的適用性。要不然就會出現「我明明照著做了,就是做不出效果」「我明明學了摳圖,自己工作中就是扣不好圖」這種問題。還不明白,就倒推法把我的分享全過一遍吧。

這一次分享是關於合成當中的」紋理貼圖「,主要是引導下大家重視合成作品中的細節。用3D做圖的人都知道,一個優秀的場景作品,耗費的大部分時間都是用來製作材質和布置燈光。材質貼得好,會讓你得模型一下子跳出來。

PS合成也是同樣的道理,我們看到的那些逆天的合成作品有很多都是靠貼圖把細節做到逆天的程度。我身邊有幾個初用PS合成的夥伴,經常跟我牢騷自己的作品看起來很假,畫面看起來很平淡。也有夥伴時不時對著我的臉就是甩出一張大神的合成圖直接問我怎麼做(回不失禮貌的尷尬微笑)。造成作品失敗的原因在這篇主題分享當中主要有2個,一個是初學者對素材圖片往往不敢去」破壞重組「,素材本身是什麼樣運用在作品中還是那個樣,頂多就是調調色就不會有更多操作。第二個原因是,大家對於細節都看得到,就是不願意花時間去把細節製作出來(相信我,我們與大神之間的距離不是技術,而是耐心)。所以話說回來,」紋理貼圖「的目的就是大膽的去玩弄和重組素材,並把細節製作出來。Ok~下面是正題:

我們合成的作品一般會追求真實甚至比真實還漂亮的效果。作品應儘可能的還原我們生活當中的我們所能看到的東西。我會這樣反問我自己,我們真的了解我們看到的真實世界嗎?不一定吧,有些東西我們經常看到或者看見,但未必看清了。這就導致我們的作品我們自己都不清楚還需要什麼,不知道哪裡還能再做點什麼。我們先舉一個栗子大家就明白了(這酷友的作品,忘記名字了就不@了):

上面的作品,設計師的基礎肯定是有的,但我們依然可以來反思一下:

現實生活中,有絕對的直線和直角嗎?

我們地下的土壤或者沙有層次嗎?

同樣是一塊水,泳池和大海是不是不一樣?

水對光有折射,水的深度是不是直接影響著水的顏色深淺?

同樣的問題,森林裡裡面除了各種樹還會有草、石頭等等,那海裡面會有什麼?

(部分回答我已經在上圖右邊給出了參考答案)

ok~先在這裡和大家一起來看看幾種常見材質的特點,有一些大家很容易想到,有一些可能我寫出來大家都覺得奇葩,但不管怎麼說,當你不知道該怎麼做的時候,這些細節真的可以拯救你的作品:

【草】

經常被我們用在很多項目,比如旅遊、體育、環保等等,它的可控制性對平面來說確實不強,這就要求我們在選素材的時候能夠盡量多搜集一點不同類型的。特別是素材本身的質量應盡量有層次,有裝飾一點。

草紋理的特點有這些:頭部尖、形狀不規則、數量多範圍大、比較輕、顏色綠色偏黃色、透光不透明、高低起伏、容易長雜草、偶爾會有小昆蟲。。。。。。。

這裡面需要重視且比較容易出效果的應該是高低起伏、顏色、形狀。

我們來看看我們自己做出來經常會出現的作品效果:

再來對比下大神對草的控制:

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【火】

基本上做特效都會用到,比如爆炸、戰爭、黑暗、恐懼等等。火比草好控制,但是它相對其它紋理最大的特點應該是會影響周圍的環境,所以要把火的效果做好,環境比火本身更需要我們花費時間。

火的紋理特點:頭部尖、高低起伏、形狀不規則、比較輕、顏色黃色偏紅色、中間最亮、透明、需要有可燃物、有蔓延感、會發光發熱、會燃燒出煙霧、會有飄零的火星、在暗環境中比較好看、燒完之後會殘留。。。。。。。

這裡面需要重視且比較容易出效果的應該是暗環境、顏色、蔓延感、飄零火星。

我們來看看我們常做出來的關於火的效果:

再來對比下大神對火的控制:

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【水】給人很清涼的元素,它不好控制的地方主要體現在透明和形態上,這會要求我們有足夠多的素材來支撐。我見過有一個老外做啤酒的商業海報,為了讓水能夠纏繞瓶子(可能這樣描述聽起來挺簡單的效果)攝影師和設計師拍了上上百張照片。

水的紋理特點:流體形態、透明、反射、折射、菲涅爾、波紋扭曲、浪花、顏色一般藍色或者綠色但肯定要有白色要不然不好看、會打濕物體。。。。。。。

這裡面需要重視且比較容易出效果的應該是反射,透明。顏色,菲涅爾。

我們來看看大神對水的控制:

篇幅問題,我這裡只和大家一起過了這3種紋理。在我們作品中還會運用到很多比如牆面、玻璃、金屬等等紋理貼圖。如果會3D或者繪畫的夥伴肯定知道自己需要去學什麼,如果不清楚的我倒是建議你可以拿起手機多去拍照.(我跟我學生說過,如果你每天堅持拍3組,每組20張照片,一年後你的眼力會非常驚人。然而現在一年多了,大家手機好像大多還是自拍或者美食)

接下來我分享相關課題的2案例,重點講了一點背後的思考:

第一個案例,是關於牆面紋理貼圖,我們一般給物理做舊會用的比較多,之前做過一個練習,整個場景都是3維做的白模,後期全靠PS貼圖,效果也很好。當然這裡主要還是鼓勵大家要敢於去控制素材已經關注一些很小的細節。

第二個案例:

主要是講火的紋理,火的紋理難點和重點前面有講,但真正去做的時候,一些很小的細節很多初學者還是需要別人提點,那就把這篇文章當作你PS進階的第一步吧,勤做練習,不懂就問。

這個案例比上一個稍微難一點,主要是因為這裡不同的參數會影響最終的效果,而一些初學時感覺和審美可能差一點,不著急,有耐心去做吧。

今天的分享就到這裡來,歡迎大家給我提意見。覺得對你有幫助的話就點個贊哦,舉手之勞。案例的素材都上傳了,需要練習的自己動手下載吧。


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