遊戲玩了二十年,只有兩種模式,而這種新模式讓虛擬遊戲堪比現實
線上棋牌遊戲發展至今已經有二十年了,很多人都或多或少地玩過線上棋牌遊戲。線上棋牌遊戲的數量數不數勝,它的核心玩法不能改變這無可厚非,但這麼多棋牌遊戲,在模式上卻一直大同小異,二十年來從來改變過。這些模式主要是兩大類:
一、與陌生人玩,缺乏親切感
線上棋牌相比線下棋牌的優勢在於,線上棋牌人數眾多,沒有線下棋牌三缺一或者二缺一的尷尬。但也正是因為這個原因,我們面對的對手往往都是陌生人。與陌生人玩的好處是對局會比較認真,但有被人合起伙來坑的風險,特別是對剛玩線上棋牌不久的人來說。因為線上棋牌玩得久的人,都有一套暗語:就是利用遊戲系統自帶的語音功能傳達信息。
比如有農民說:快點吧,我等到花兒都謝了。意思就是讓另一個農民不要出牌,讓他來出。又如:大家好,很高興見到各位!這就是說,要別人出單牌,因為「各位」音同「個位」。
被懂暗語的坑倒不是線上棋牌最大的弊端,和陌生人玩沒有親切感才是最大的問題。很多人都體驗過房卡模式的棋牌遊戲,那種和熟悉的人一起玩的感覺真不是和陌生人玩能比的。
二、和熟悉的人玩,缺乏競技體驗
自己開房和好友玩,親切感是有了,但因為彼此都是熟悉的朋友,而線上棋牌所用的籌碼價值都比較低,所以很多情況下我們會覺得輸了也是輸給了自己人,於是對局不是很認真,更注重享受那種親切感,但因為沒有認真對待遊戲,就忽視了棋牌本身的樂趣。
所以,要更好地體驗棋牌遊戲,我們需要第三種模式。
回想一下真實的鬥地主場景:我們一般都是跟熟人打,輸了就要給錢。既有親切感,又有對局的緊張感,這才是最好的棋牌體驗。線上棋牌帶給人的感覺也應該往這個方向靠攏。上面說的第二種模式,如果輸贏的獎懲制度加大,也可以讓玩家的親切感和競技感二者兼得,但還不是最好的方式。
於是,我們研發了擁有第三種模式的棋牌遊戲——開心逗棋牌,遊戲建立在「開心逗棋牌」公眾號上。這個平台的最大的特點是,能夠自建比賽。比賽可以邀請自己熟悉的好友參加,大家可以讓發起人設定獎項,也可以讓名落孫山的人給榜上有名的人發紅包,或者其他獎懲方法都行,這樣一來,熟悉的朋友,足夠的獎懲以及比賽自帶的緊張感,會更加讓人有接近線下鬥地主的那種感覺。
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