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從全國火爆到突然死亡,這款遊戲只花了兩年!一切都是因為貪慾?

大家好,這裡是老玩侃遊戲,我是你們隔壁的老王。

今天要和大家聊聊一款從全國火爆到突然死亡只花了兩年的遊戲:九陰真經。接下來我們就來了解下這到底什麼樣的一款遊戲?為何如此火熱卻活不過兩年!

九陰真經這款遊戲從設計上來說,是個好遊戲。但是運營商自己作死。雙向收費,投放99武學,經濟系統的不合理,都帶來九陰的衰退。養成類的遊戲,新手很難追上老手,這是共識。而且九陰對於殺戮的懲罰太輕,導致新手很難得到很好的體驗。因此新人匱乏,老人不斷流逝。只能通過不斷的合服來挽留。但是飲鴆止渴而已。九陰真經成也江湖敗也江湖。

最初的九陰是很好的,因為主打武俠風,吸引了很多劍三黨過來觀光。然而受到了很多差評,為什麼呢,因為那時候的九陰真的創新太大了,但是偏偏他的新手引導又做的超級爛。和市面上的其他遊戲,尤其是其他武俠端游的玩法完全不一樣。

從升級到招式pk,從副本到關卡,從任務到玩法,啥都完全不一樣。導致玩慣了傳統劍三的玩家真的適應不了,就像我們這些把九陰玩進去了的玩家,也再適應不了其他遊戲了。

然後第一次的重大槽點出現在公測,因為和內測版本比,一點變化都沒有,感覺研發進度根本沒動,從頭玩一遍一模一樣的內容,好多玩家覺得枯燥受不了就走了。而且這個無新內容的時間還很長,大半年的樣子吧沒記錯的話。加上內測的時間,就是一年多了。也就是說,最開始還是個半成品就拿出來運營了。所以很多人說,九陰毀於運營的急功急利不是空穴來風的。

然後就是開始增加各種高消費的玩法,生活玩家材料貴耗費多不說,還要刷概率。pk黨的各種功法招式秘籍更別談了。還有收集黨的各種坑爹風物誌。尤其是九陰最早承諾過的,不會這麼乾的!於是就走了很多真玩家,卻進來了很多看見商機的工作室。導致加速流失用戶,就開始各種合服了,然後就流失的更厲害了,就開始惡性循環了。

再有就是時間粘度太高。一般的遊戲,花錢省時間,費時省錢,然而這個遊戲又要在線又要盈利。一天有事不上線,你就掉隊了。兩天不上線,你和朋友已經玩不到一塊去了。你們能玩的關卡,能打的副本,啥啥都不同步了。pk也再打不贏別人了。

然後,可能蝸牛意識到了新手引導很渣渣,就開始了各種奇怪的大改遊戲內容。是從頭改的那種,從創角到新手教程,到新手關卡到新手副本,到所有的玩法等等,啥都不一樣了。然而這對老玩家真的很傷,因為我發現我居然不會玩了,這真的是我玩過了兩年多的遊戲嗎?

從全國火爆到突然死亡,這遊戲真的只花了兩年時間,但是不得不承認的是九陰真經確實是一個好遊戲,這個只針對最初的那個九陰真經,後來就完全變味道了,九陰真經這款遊戲光光內功這個設定就不知道甩一般升級網遊多遠,所以它的好玩之處其實還是被玩家認可的。

但就是這樣的一款遊戲從最初武俠風變成砍人風到充錢風,也許是被貪慾毀了的一款遊戲吧。吐槽完一款遊戲,最後老玩在此給大家推薦一款不錯的好遊戲吧,這是一款全新的MOBA遊戲《無境戰地》:

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無境戰地是一款今年的一款開放式MOBA遊戲,這裡是老玩作為推薦的MOBA遊戲給大家,這款遊戲非常不錯,對於喜愛MOBA玩家的來說,是一個新的選擇,這遊戲可以通過滑鼠、鍵盤、或者動作來操作,所以操作方面更加的人性化。

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遊戲中有五大職業,包括法師、聖騎士、戰士等等。除了我們常見的戰場玩法,無境戰地這款遊戲還有競技場這種玩法,讓MOBA遊戲更加具有趣味性,體驗熱血PK的快感。有興趣的朋友可以去了解下,目前這款MOBA遊戲7月4日官網可以開放下載了哦!

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