小遊戲的大能量:月流水破億產品出現,四人團隊也能日活破百萬 遊戲茶館
7月10日,微信公開課小遊戲專場在上海正式開幕,專場主題為「小遊戲大能量」。作為微信公開課的新增核心模塊,在上午的分享中,微信小遊戲團隊現場公布開放100天以來小遊戲成績單:發布遊戲超過2000款,日廣告流水上千萬。而在下午的分享中,包括《跳一跳》、《海盜來了》、《騰訊撞球》、《熱血大灌籃》等爆款產品研發團隊則為開發者們分享了小遊戲開發中的一些建議。
開放100天發布2000款遊戲,小遊戲100餘項新能力正在規劃
自今年4月4日微信開放小遊戲後,陸續有開發者加入到小遊戲的生態中。至今,發布遊戲累計已超過2000款。在活躍用戶留存率上,七日留存率達45%。小遊戲性別分布比例較為均衡,男女比例五五開。同時在年齡分布上也呈現出集中於25歲以上用戶的趨勢。同時,官?鼓勵開發者研發更多輕操作、社交性強、體驗樂趣高、?性向的小遊戲。
截至目前,小遊戲已開放關係鏈、分包載入、防沉迷、遊戲圈等30多個能力,以及200多個API介面,降低開發與運營的門檻,從而打造去中心化的平台。
例如,利用關係鏈能力能實現排行榜玩法,強化遊戲社交趣味;分享能力則能融入多樣互動玩法,進一步激發開發者創意;遊戲圈能力則可為小遊戲提供社區交流與玩家互動的空間;而分包載入、防沉迷、內容安全等更多基礎能力則能幫助開發者提升開發效率。
小遊戲團隊表示,真機調試、消息觸達、實時語音、小遊戲跳轉等100餘項新能力正在規劃中,未來將持續通過便捷開放的平台能力,助力開發者豐富遊戲玩法,從而驅動小遊戲生態的完善。
抓住用戶的核心訴求,《海盜來了》月流水破億
在下午的分享中,爆款小遊戲《海盜來了》研發商北京豪騰嘉科CEO 曹曉剛首先公開了《海盜來了》的運營數據。據曹曉剛介紹,《海盜來了》峰值DAU超過了兩千萬,月流水也突破了一億元。
曹曉剛認為,社交遊戲可以排解用戶內心的孤獨感,基於此,《海盜來了》在社交玩法上做足了心思。《海盜來了》針對「和好友一起玩遊戲」這一用戶核心需求,推出了諸多社交玩法,幫助用戶從陌生關係轉化為遊戲好友,從而產生良性互動。
曹曉剛指出,社交分享的核心邏輯是分享基於互動,互動基於玩法。他認為,分享是用戶利用遊戲良性互動過程,用戶希望打開的分享鏈接是有趣的,所以分享不是強制用戶發出去就結束了,而是要考慮到收到信息的用戶的體驗如何,沒有給用戶帶來價值的分享是垃圾信息。
隨後曹曉剛海分享了《海盜來了》的長線運營策略,他認為要建立遊戲內鏈接,讓普通用戶通過玩遊戲成為遊戲好友,建立遊戲內的互動關係,營造好友一直在陪自己玩的氛圍,從而提高遊戲留存,為遊戲長線運營打好基礎。此外,還要給玩家不斷的提供新鮮的玩法,保持遊戲活躍度。經典的玩法通過社交的方式重新設計會產生有趣的化學反應。譬如他以《海盜來了》「藏寶圖活動」舉例,這次活動的核心玩法類似《掃雷》,但加入了社交屬性,玩家可以幫助好友挖寶,也可以邀請好友來協助自己。這項活動上線後,共有1200萬用戶參與,新增了100萬用戶,《海盜來了》的ARPU值也提升了20%。
四人團隊六周做出爆款,《熱血大灌籃》日活破百萬
同樣是在下午的分享中,爆款小遊戲《熱血大灌籃》研發團隊武漢雷龍網路的 CEO 胡斌則為開發者們分享了《精幹小團隊如何製作小遊戲》。
《熱血大灌籃》的研發團隊只有4人,其中策劃2人,程序1人,美術1人,是典型的精幹小團隊。然而就是這4人小團隊,研發出的作品《熱血大灌籃》自4月11日上線後,次日留存超過了40%,最高達到了60%。據胡斌介紹,《熱血大灌籃》上線前三天數據表現平穩,到第四天突然迎來爆髮式增長,並在上線15天時日活突破百萬。
胡斌表示他們團隊研發這款遊戲只花了六周時間:第一周搭建開發環境;第二周開發核心玩法;第三周對核心玩法進行優化;第四周開發商店和皮膚;第五周開發數據後台,後來他們發現微信做好了數據後台,他們第五周等於無用功;第六周加入排行榜和分享功能並正式上線。
在分享中胡斌表示,開發小遊戲一定要從遊戲玩家、產品設計出發點、開發模式、推廣模式等方面跳出原有的開發思路,創造小遊戲的「啊哈時刻」。
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