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《古劍網路版》直指《逆水寒》鼻子,小作坊的大勝利

這兩個月涵蓋了國產網遊的兩大重頭戲,分別是會呼吸的江湖——《逆水寒》以及「時間收費」的巨制《古劍奇譚網路版》。先來說逆水寒,開服一天便砍掉了後面的所有伺服器,全部轉移到紫禁之巔大區。原來遊戲已經涼了一半,突然有人爆出可以搬磚賺錢,於是遊戲的熱度才被這個頂了上去。

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其實是王思聰大面積的收購該區遊戲幣,導致了供不應求,剩下的只是土豪的戰爭,而我們只是搬磚給他們提供材料,於是這個唯一一個火爆的大區要排隊幾個小時才可以進去搬磚。同時迷一樣的優化以及頁游的氣息,一直被人所吐槽。於此同時,燭龍的經歷四年和無數封測的仙俠網遊《古劍奇譚》也在近期正式上線了,上來兩者的火藥味就非常的濃烈。

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同樣是虛幻4引擎下的產物,古劍的畫質不如逆水寒這點是毋庸置疑的,但是古劍的畫面雖然比不上逆水寒,但是看撒謊功能區還是非常美的,有一個說出上來的親和力。畢竟逆水寒遊戲有整整60g而後者只有接近30g,其中差了多少東西大家可以自己分辨。

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這個畫面角度就可以看出虛幻4引擎的寫實性,《古劍奇譚網路版》全程沒有任何自動尋路,全部靠自己探索。包括尋找任務之類的,這點可以參考《最終幻想》的網遊版,其實是非常像的,差不多的機制。戰鬥方面自然是360度無鎖定的戰鬥了。

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還是非常考驗走位的,這裡小編要說一下妙法的這個職業,前期基本上要站樁輸出。所以前期沒有耐心的玩家最好不要選擇。整體玩到十幾級的感覺就是類似ff14,打怪方面比較自由,任務以及一些機制蠻像的,不會有自動尋路這樣的頁游專屬出現,這點對於喜歡硬核的小夥伴們還是非常好的。

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這個方面肯定是有利也有弊,自然有人喜歡也有人討厭,眾口難調。說實話真要論遊戲性的話,小編還是推薦《古劍奇譚網路版》。

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