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老生常談:為何我國做不出3A遊戲?

我想不止是小貓有這個感覺,可能不少熱愛遊戲的小夥伴們也一定對這個標題會產生深深的怨念,因為我們玩著國外的3A作品,看著傲人的3A成績卻忍受著國內粗製濫造遊戲的折磨!並且可能以後還要忍受很多年,想想就難受。

但今天的局面要知道有很大原因在於我們自己,有句話是怎麼說的來著,什麼樣的市場決定了什麼樣的產品,這句話絕對是真理。

那麼,我們要先明確3A遊戲的定義是什麼!因為至今為止都沒有一個完整的3A標準,所以遊戲玩家們對於3A作品的定義往往是研發成本+推廣成本特別高的遊戲,說簡單點就是瘋狂燒錢堆出來的遊戲,有時候也可以特指「大製作」遊戲,但是「大製作」並不一定等於「高質量」,這點一定要分清,比如網易的《逆水寒》據說投入了幾個億,並且研發了很多年,絕對是所謂的「大製作」,但是玩過的都懂,小貓就不瞎說了(還有3A特指單機大作,否則魔獸早算3A了)。

下面小貓就玩家們分析的幾點專門進行一下解讀。

審查門檻「過高」

看到很多論壇貼吧之類的經常說,國內沒有3A是審查制度的問題,這一點小貓絕對認同,但是審查制度只能是影響之一,要知道真正出產3A作品的國家都有著完善的遊戲作品分級制度,雖然3A遊戲沒有明確的標準,但是畫面絕對是一個非常重要的決定因素之一。

通過現有的3A我們就可以發現一件事,就是現有的3A大作都是畫面比較真實,並且有著龐大的世界,比如大部分玩家都玩過的《俠盜獵車手5》、《使命召喚》、《上古捲軸5》、《巫師3》等,那麼我們可以發現以上這幾款遊戲都不能通過「正常」途徑玩到,因為越真實龐大的畫面就有越多「不利於玩家心智健康的內容」,所以肯定過不了審核。(官方說法,不代表小貓個人意見。)

那麼一款充滿了像素塊的卡通風格綠色和諧的遊戲呢?這樣的遊戲無論做的有多麼好玩,多麼吸人人也絕對不是3A級作品。

正版意識未覺醒

還有部分小夥伴們說過國內不做好遊戲是因為正版意識問題,這個也是諸多原因的其中之一,有不少玩家都說過自己買正版遊戲卻被別人鄙視的經歷,很多「玩家」甚至讓國內的破解站養成了「單機還要花錢?」這種思維!

至於這種思維說起來就有點遠了,我國計算機技術起步晚,早些年又經濟基礎薄弱,國家對於盜版軟體自然睜一隻眼閉一隻,不然每個用戶都購買正版軟體,現在國內的計算機行業工資估計要貴死,畢竟隨便學點什麼的軟體成本都遠遠高於一個培訓班的學費。

經歷過2000年前後那個時期的小夥伴更是應該對幾塊錢一張的遊戲盤深有感觸,也許正是因為這種大習慣之下才會讓國人的正版意識更薄弱吧,畢竟瞅瞅身邊,又有幾個小夥伴用著正版操作系統呢?

雖然經過最近幾年的正版呼籲讓不少小夥伴已經開始慢慢習慣入正,但是不可否認,國內現有的遊戲確實很多都不值那個(情懷)價,並且現有的大製作能不能收回成本也很難說。

說白了還是自己的原因

其次不得不說,關於玩家素質這件事,可能很多小夥伴都說我國遊戲玩家素質還不錯,但是真的不錯么?要知道很久以前可是不少外國遊戲都是封殺中國IP的呢,最典型的有早期的《天堂2》,至於為什麼!可以搜索一下相關的內容就知道中國玩家幹了多少事,當然韓國玩家也不是什麼好鳥。

《魔獸世界》雖然沒有那麼大規模的封殺國人,但是國人在外國玩家眼裡依然還是攪和遊戲的,可能網遊不足以體現,那麼講講比較知名的3A遊戲,《GTA5》想必不少小夥伴都玩過,那個OL模式里不少人都遇到過外掛吧?官方無論怎麼封殺最後外掛都依然猖狂,小貓這裡不想黑國人,但是有時候真的是太丟人了。

記得一次打《GTA5》OL模式,全是老外的情況我們互有廝殺,畢竟這個遊戲的核心就是殺掉除了隊友以外所有人,否則為什麼要買房、買地、買槍、買車?

直到進來一個名字全是數字的哥們,然後全圖都開始颳風暴,所有載具都直接爆炸,公屏上出現了一堆「it must be chinese」(一定是中國人),小貓當然不樂意了,公平上敲出了「是中國的么?」結果得到了那個全是數字名字的回復「沒事,中國人不打中國人」。

到現在為止小貓都沒辦法說這個哥們究竟是好還是壞,因為他真的沒用外掛打我,但是他毀了除我以外所有人的遊戲體驗。

成本、創意、經驗

最後講講成本和創意,說實話國內那麼多遊戲工作者,一人一句都可以把一款遊戲製作的非常棒,而且很多獨立遊戲的創意就非常新穎,甚至可以說是優秀,這些明明可以讓一些大廠輕鬆的做到好的遊戲,比如豬場和鵝廠,但是為什麼始終沒有人做這件事呢?因為創意並不值錢,但是製作遊戲卻是實打實要花錢的。

第一點是很多歐美作品可以深度寫實,而這種類型可以全球性質的售賣,不管怎樣成本都相對而言比較容易收回,但是反觀國內呢?武俠還是仙俠?這種內容本身就受到一定的局限性,註定了除了東南亞以外很難輸出,如何收回成本?要知道任何3A作品都一定要面向全球市場,面對開發國來賣都註定死翹翹。

第二點,3A遊戲大部分其實都是為主機開發的,中國雖然做了很多的3A遊戲外包,但是中國沒有自己的3A遊戲引擎,這東西研發成本太高,而且還是一個長期見效的活,國內習慣賺快錢,這種看似就是穩賠的買賣誰干?況且真的有那麼多主機用戶玩國產遊戲么?

第三點,外國人的休閑時間遠遠大於國內,這種情況下國人更傾向於碎片化時間的手游,而手游這東西,在國內一家小作坊換皮就可以閉著眼睛掙錢,哪怕原創遊戲粗製濫造一點回報率也高於3A作品,資本怎麼投資3A?3A基本都是幾千萬起步,而國內超過2000萬開發的單機遊戲基本就那麼一兩個,收沒收回成本就不得而知了。

第四點,也是重要的一點,就是國內真的有3A遊戲製作經驗的開發者根本組建不成一個團隊,因為真正參加過3A遊戲製作並且有經驗的大牛,幾乎都在國外。像《GTA5》的開發人員是過千的,這些人哪裡去湊?而且就算湊夠了,怎麼同時開發一款遊戲?幾乎都是0經驗。

小貓想說:

其實多讀讀海外的遊戲新聞與文章,看看別的國家如何製作3A遊戲,不難發現3A遊戲這東西跟踢世界差不多一個原理,體現一個國家這個行業的平均最高水平,並且擁有著一套完整的體系與相關的法律法規,每個隊員在其中都能發揮最大的作用,而真正能踢進決賽的國家其實並不多,翻來覆去也就那幾個隊,從國情上來看,無論是市場、技術、經驗、培訓等等都遠遠落後於發達國家,所以短期內不可能出現3A遊戲,但同時我國又是互聯網飛速發展的國家,所以刨除審查制度,將來沒準還真的有可能製作出3A遊戲。


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