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一問到底:區塊鏈遊戲開發者面臨的巨大挑戰

如何做好一款針對區塊鏈特性的好遊戲,對於區塊鏈遊戲開發者而言是當下亟需考慮的問題。而與以往傳統的遊戲相比,區塊鏈遊戲最大的特點是「去中心化」,並且遊戲規則可以寫入智能合約,開發商無法更改。但對於區塊鏈遊戲開發者而言,不少人對區塊鏈知識的了解比較有限,在遊戲的數值、策劃和核心玩法層面都需要仔細思考。

本周,新浪遊戲《區塊鏈遊戲名人堂》欄目打造的「一問到底」邀請到了Egretia創始人黃竣、哈希世界 CEO賈英昊、Game Farmer創始人胡煊峰以及Mixmarvel聯合創始人何軼毅共同就《區塊鏈遊戲開發者將面臨的巨大挑戰》進行討論。

黃竣 Egretia創始人

黃竣談及「區塊鏈遊戲對遊戲開發者最大的挑戰」時表示,區塊鏈遊戲是大家公認的區塊鏈技術最佳應用場景,也是熱點風口,雖然區塊鏈遊戲還處於萌芽期,但其發展更迭速度非常之快,開發者需要快速熟悉區塊鏈遊戲開發工具、語言、市場環境等知識,挑選可適用的公鏈,並將其與自身固有優勢結合。

除此之外,對於區塊鏈遊戲開發者而言,最大的挑戰便是用冷靜的頭腦正確認識區塊鏈、共識機制,打破傳統遊戲中開發商處於「神」的定位,真正做一款CP、玩家共同參與成長、價值共享的區塊鏈遊戲。

同時黃竣透露,為更好地幫助開發者,Egretia在6月初向開發者推出基於區塊鏈遊戲開發工作流 RC(Release Candidate)1.0 版本,幫助 HTML5 遊戲開發者較快速的上手區塊鏈遊戲開發,節省學習繁雜區塊鏈技術內容過程。

但從實際操作來看,從傳統遊戲到區塊鏈遊戲的過度依然需要一個過程,這個過程大致分為3個階段:

第一,Token作為遊戲支付:從遊戲設計數值、玩法圍繞區塊鏈技術特性做文章。這一點也是目前絕大多數遊戲開發者在嘗試的。

第二,遊戲核心資產上鏈:解決傳統遊戲通脹的問題,讓玩家獲取的虛擬資產保值、增值。

第三,核心的遊戲規則運用智能合約上鏈,讓遊戲中一些特定玩法公開公平。

胡煊峰 GameFarmer創始人

在胡煊峰看來,區塊鏈遊戲對開發者最大的挑戰便是開發者是否能戰勝自己的貪婪。

胡煊峰表示,在開發過程中,開發者會遇到技術問題、產品問題,但只要CP堅持投入便一定可以克服這些問題。當開發者費盡心血做好了一款遊戲,也得到了玩家的喜愛,此時,如果讓開發商不要把錢都揣進兜里,而是分出去,或是形成通證經濟,甚至投入資金再改造經濟系統,改造完成之後,開發商依然不賺取大頭,是需要勇氣和氣魄的,而這也是最難的。

可以說區塊鏈遊戲的運營商以及開發商都是真正的革命者,是有信仰的。但同樣,一個不急功近利的遊戲,必將帶來的是長生命周期,一個急於把玩家錢揣兜里的遊戲,也必將早衰。

賈英昊 哈希世界CEO

談及這一問題,賈英昊則表示,對於區塊鏈遊戲開發者而言,最大的挑戰在於真正理解區塊鏈對於遊戲的賦能作用,從而區分真正必要記錄在鏈上的內容,而不是將所有內容都與區塊鏈進行交互。

遊戲內的資產應該在鏈上,保證永久產權和永久數量,實現價值保值與衍生;智能合約應該在鏈上,保證買賣的公平和整體性,並減小交互的摩擦。而遊戲的交互和場景設置等一定是放在鏈下,如果一款遊戲,每次都需要鏈進行交互,即使再高TPS的公鏈都無法支持,因為公鏈永遠沒有中心化伺服器做得好,一個上千級別的TPS公鏈就可以做很多的事情,但它一定是先支持金融而不是遊戲,因為遊戲帶來的增益非常有限。

他強調,區塊鏈遊戲一定不是要求把所有的設計架構都放在鏈上,開發者一定需要把握住區塊鏈對遊戲賦能的核心內容。

何軼毅 Mixmarvel聯合創始人

何軼毅認為,目前區塊鏈遊戲最具變革的地方在於其對通證經濟的運用,也因此,遊戲中經濟模型的設計也是開發人員面臨的最大挑戰。

她表示,在保證用戶體驗、遊戲玩法等基本要素的前提下,開發人員還要充分考慮通證在其中的深度融合,這也是區塊鏈遊戲與傳統遊戲數值體系的巨大區別之一。簡單舉例,在區塊鏈遊戲中,每一筆上鏈的操作都需要消耗gas費。因此,開發人員在設計遊戲的時候就需要充分考慮到這一因素,這將會給用戶的操作和體驗帶來很大的影響。


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