NEO區塊鏈遊戲大賽參賽者專訪
如果是資深老影迷,應該會對1995年的那部《未來水世界》留有深刻的印象,該片講述了地球兩極冰川大量消融,地球成了一片汪洋,人們只能在水上生存的故事,故事背景在當時很新穎,許多人都幻想著未來是否真有這麼一天,諾亞方舟也隨之變為現實。
變為現實應該還很遙遠,但通過NEO區塊鏈遊戲開發大賽,我們可以提前來到「未來水世界」,水世界的創造者——「仙林工作室」創始人Stephen周表示,本次參賽作品《方舟紀元》的遊戲背景很像未來水世界,從遊戲角度來講,它有別於其他在陸地建立基地的戰爭策略SLG,《方舟紀元》因為浮島基地的漂流移動性質,再加上區塊鏈技術將會產生有趣的化學反應,相信會給SLG玩家帶來新鮮感。
NEO區塊鏈遊戲大賽活動頁面:http://neo.game/
賽事組委會:周先生你好,作為工作室創始人,能介紹下你們的團隊和參賽作品嗎?
Stephen周:我們團隊成員都來自知名手游大廠,有五六年的從業經驗。我們很早就開始關注區塊鏈,曾經還一起炒過幣,做過量化交易。我個人是比特幣的堅定信仰者。這兩年,手遊行業進入了收官期,大廠割據,頭部效應顯露,創業的窗口期基本關閉,所以我們選擇區塊鏈遊戲這條全新的賽道。
我們的遊戲叫做《方舟紀元》,是一款創新的策略遊戲。遊戲的背景設定在近未來,一顆彗星擊中南極大陸導致海平面巨量上升,人類只能生活在稱作方舟的浮島上。玩家可以在方舟上建造城市,產出資源,探索整個地球,和其他玩家爭奪地盤甚至是數字貨幣獎金。
我們之前已經在星雲鏈上發布了一個早期測試版,有上百名鏈上玩家,評價非常好。
遊戲封面
賽事組委會:這次轉戰NEO鏈,是出於什麼考慮?
Stephen周:NEO有超過10萬的持幣者,這是非常大的潛在用戶群。在NEO上是有可能做出爆款遊戲的。一旦出現爆款,對整個區塊鏈行業來說都是一次重大利好。NEO的激勵計劃投入也非常大,這說明遊戲對NEO公鏈來說非常有價值,所以我們提供好的遊戲,也是和公鏈互惠互利,共同推動行業的發展。
遊戲登錄界面
賽事組委會:戰爭策略遊戲也算是個遊戲大類了,可惜近年來在系統玩法上幾乎沒有新的突破,同質化嚴重不可避免,請問《方舟紀元》有沒有嘗試走一條新的道路?
Stephen周:這款遊戲相對於傳統的主城式SLG最大的不同在於玩家的方舟在不斷移動。玩家可以航行到地球的任意一角進行探索,佔領一些資源點,還有各種豐富的玩法,比如打撈被淹沒的城市裡的遺物。而玩家主城的移動使得玩家之間的地緣關係在不斷變化,需要隨時注意整個星球所有玩家的動向,以免被偷襲。
而更重要的是,《方舟紀元》的邏輯是完全運行在區塊鏈上,合約全部開源。第三方開發者可以開發新的遊戲客戶端,或者是遊戲腳本。我們完全不做限制,也做不了限制。
所以,與其說我們在做一款產品,不如說我們在做一個「共識」。這就像體育遊戲、棋牌遊戲這些傳統的去中心化遊戲一樣。我希望這款遊戲可以藉助社區的力量,不斷迭代優化,最終像DOTA、PUBG一樣成長為一個非常好玩的遊戲。
另外,《方舟紀元》里的所有資源都是可以自由贈予的,這一個小小的功能會孕育出非常豐富的策略,比如支援,養小號,開公會等等。
我們遊戲里還有一個很特別的鑽石島機制——贊助商出錢冠名,玩家爭奪獎勵。大地圖上分布著數十個鑽石島,一些需要流量或者曝光度的商家可以用數字貨幣競價冠名。玩家佔領鑽石島之後,可以源源不斷地「開採」數字貨幣。在體育遊戲中,贊助這是一個很常見的商業模式,而區塊鏈使得這一模式在線上遊戲里也可以運轉。
方舟建設界面
賽事組委會:《方舟紀元》的浮島可以漂流,如果玩家想從地圖一端漂流到另一端,需要多久時間?
Stephen周:我們希望玩家感受到整個地圖其實是非常巨大的,方舟穿越半個地球要1~2天的時間,大約是現代民航客機的速度。所以玩家需要每天關注全球局勢,更要關注身邊敵對玩家的動向。整個大地圖看上去,就像一個慢節奏的即時戰略遊戲,玩得好的話是可以挖掘出非常深的策略深度的。如果發生公會大戰,那會非常考驗雙方會長的戰略部署能力。
賽事組委會:請問在這款區塊鏈遊戲中,玩家能賺到真正的錢嗎?
Stephen周:我認為區塊鏈遊戲里,玩家有5種方式賺錢,這些也都會在我們的遊戲里出現。
首先是我之前提到的鑽石島贊助商機制。贊助商來打廣告,玩家通過比拼實力賺錢,而贊助商也獲得了關注度,從而實現雙贏。
星球上有數十座鑽石島
第二,是可以賺其他玩家的錢。比如掠奪其他玩家的資源,然後拿去賣。當然,對手不會傻傻地讓你搶,他也想搶你的錢,這中間就存在著博弈,而且是帶著金錢的博弈。
第三,是可以賺大R的錢。如果遊戲中出現公司化運營的公會,那麼玩家可以為會長「打工」賺錢。不過,如果會長不賺錢的話這並不是一個長久的生態。
所以第四點,也是我認為區塊鏈遊戲真正能讓所有人賺錢的一點,是高流動性的交易。遊戲內的資源和資產都可以自由交易,如果這些資產一直有需求,就會形成有買有賣的市場。市場的流動性越高,玩家手上的資產就越容易變現,玩家就會感受到自己多了很多錢。這是個很神奇的原理,但其實人類社會的經濟就是這麼運行的,這也是區塊鏈的魅力所在。所以我們圈子裡經常說,區塊鏈遊戲最重要的指標不是次留、付費率,而是「換手率」。
第五,是遊戲的分紅。我們會將遊戲的收入分配規則寫進智能合約,將收入按照份額來分配。不過嚴格來講,這不屬於遊戲的玩法,獲得分紅的人的身份不是玩家,而是投資人。
針對上面的第四點,我們未來會開一個資源交易所(在此之前玩家可以進行場外交易),同時也鼓勵玩家自己開交易所。
賽事組委會:玩家自己做交易所?能具體說明下這個概念嗎。
Stephen周:自由贈予意味著玩家可以進行資源交易。資源都是ERC20 Token。第三方開發者可以自行開發交易所。我們的交易所可能會收千分之一的手續費,那麼玩家可以去手續費更低,體驗更好的交易所。我們完全不做限制。總的來說,既然資產是玩家完全支配的,那麼玩家可以以任何方式交易。就比如你要賣一件球衣,肯定不必去國際足聯指定的交易所掛牌,可以就地擺個路邊攤。
賽事組委會:策略遊戲的包容性非常好,後續有想過為遊戲增加新的內容嗎?
Stephen周:這確實也是我們看好區塊鏈SLG的一個原因。SLG可以融入很多機制,比如很多人看好的模擬經營、阿貓阿狗資金盤、道具預售、通證經濟、全球社交、探索解謎等等。
短期內,我們已經計劃好一些有趣的玩法。
一個是浮島的拼接。玩家們可以把他們的浮島拼接成一個更大的浮島,在航行時可以節省燃料,避免走丟,在戰爭時可以共享防禦力量。公會可以組成自己的群島,讓每個成員都非常有歸屬感。
公會可以將浮島拼接起來,形成一個大型城市
第二是鼓勵玩家在自己的國家「上空」定居。這樣雖然陸地被淹沒了,玩家依然可以在海上拼出自己的國家。如果玩家造出帶有特殊彈頭的洲際導彈,還可以和其他國家的玩家進行遠程國戰。
玩家可以定居在被淹沒的家鄉「上空」
很多玩家會定居在自己的祖國
玩家可以進行超遠距離的攻擊
第三,是水下設施建設和太空站建設。
水下設施建設
太空站建設
賽事組委會:據我所知,大賽中還有一款名為《區塊鏈領主》的戰爭策略遊戲,你對這款作品有何看法?你認為你們中誰的作品更勝一籌?
Stephen周:他們的遊戲很棒,同是策略遊戲,但跟我們有一個不同,他們是佔地盤式的策略遊戲,我們是主城式的。這兩種底層規則都有非常成功的先例。最終哪個遊戲更好很難預測,受到各種因素的影響。俗話說,文無第一,武無第二,我們不會說一定要爭個高下,只要一起努力,做大區塊鏈遊戲這片藍海,大家就都能賺到錢,做出更多想做的遊戲。
他們團隊正好也在上海,這幾天也一直在溝通交流。能找到志同道合的人,非常欣慰!
賽事組委會:嗯,期待你們都能獲得好成績,最後感謝配合我們的專訪。
Stephen周:感謝NEO的大力支持,希望NEO的市值高歌猛進,讓我財務自由!
遊戲能圓夢想,今天是未來水世界,明天又會有新的旅程
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本次大賽由NEL主辦
此次大賽由NEL新經濟實驗室主辦。
NEL是NEO的中國開發者社區。
NEL是由NNS創始人劉永新和NEO核心開發者李劍英共同發起。
旨在發展NEO生態、培養社區開發者、推動項目落地。
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