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「鋼鐵俠」的終極模擬!《聖歌》製作人分享海量細節

今年E3 EA發布會的最大的亮點之一就是《聖歌》的實機演示,感覺就像是對「鋼鐵俠」的終極模擬。日前Bioware工作室首席製作人Cory Butler接受了媒體採訪,介紹了他對這部作品的看法。

據介紹,《聖歌》中的機甲設計最高目標就是讓玩家感到自己擁有龐大的力量。「你在空中懸浮並開火,肩膀射出迫擊炮,所以最重要的就是打造那種超越現實的力量感。能上天入地,能排山倒海。能對抗巨大的怪獸和成群的小怪獸。我們非常希望玩家覺得自己非常厲害。」不同角色的能力和武器對應了不同的玩法,一切都是為了讓玩家感覺自己是個超級英雄。

另外,Butler還表示,快速的移動並不能成為世界場景空曠乏味的借口,他們想要的是大量的細節密度,讓玩家離開設定好的道路,偏離任務目標指示地點,並發現有趣的事件。「玩家將有許多理由停下腳步探索其他有趣的東西。」

《聖歌》是在一個諸神尚未打造完畢的世界,一股黑暗中的勢力正威脅著所有人類的存在。 這些邪惡之士覬覦著遠古科技,而只有自由戰士們能夠阻止他們。加入其他三名玩家一起組合高科技、精心打造、獨特而強大的機甲。 探索廣大的遺迹、與危險的敵人對戰並奪得奇異的遺器。 隨著每場任務,你和你的標槍機甲將會越來越強大。 在這個日新月異的世界中挑戰各種危險事物。 一起合作來擊敗邪惡勢力,合力取勝。

關鍵特色

所有英雄們合力取勝:《聖歌》的核心是一場相互連結的社交體驗。 加入三名其他玩家們一同冒險,同時依照團隊合作與各自實力獲得獎勵。 每一名玩家所選擇的標槍機甲將會決定他們在隊伍中所做出的貢獻與扮演的角色。 一同出發展開遠征或是呼叫朋友進來協助你完成困難的挑戰。 隨著你不斷探索,你將會發現一個動人心弦的故事和許多獨特且生動的角色。 無縫隙的智慧遊戲匹配將會保證你快速、輕鬆地找到其他玩家來一起結伴冒險。

選擇你的可客制化機甲:每當你以自由戰士的身份進入遊戲世界,你將能夠使用你的收藏並選擇一件強大的標槍機甲 - 這種裝甲能夠給予其駕駛了不起的攻擊與防禦能力。 使用大型武器與破壞力強大的技能。 完全無視能使人粉身碎骨的攻擊。 以不可思議的速度移動、橫跨高空或安全地探索入水底。 隨著你的遊玩,你將持續提升你身為標槍駕駛的技能與你機甲的戰鬥和行動能力。

打造你的專屬標槍機甲來展示你的成就:隨著你擊敗強大的敵人並升階,你將收集戰利品並完成遊戲中的里程碑,同時解鎖各種個人化選項來讓你能夠將你的標槍機甲改造成你的能力與成就的視覺證明。

探索不斷變化的危險、神秘世界:由寒霜引擎支援,《聖歌》是一款視覺盛宴,而在這不斷變化的開放式世界中還包含著各種難料的情況、危險與敵人。 作為一場遊戲服務體驗,《聖歌》將隨著時間成長 - 推出新故事、挑戰與活動。 這個世界既美麗又致命 - 並且會在你與你的自由戰士隊伍每次展開遠征時給予你戰略性的挑戰。

下面是《聖歌》執行製作人Mark Darrah在社交媒體上分享的海量小細節,希望下面這些消息能對本作抱有極大關注的玩家有所幫助:

在遊戲中玩家的行為和故事進度將會有結果和改變,這些大部分發生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是為所有玩家提供一個一致的世界,不管他們有沒有在故事中

玩家不穿上機甲就無法離開塔西斯要塞

主線故事將有一個高潮和結局,但在此之後遊戲仍會繼續

你的角色將有一個背景故事,BioWare將在之後分享更多細節

《聖歌》的主線故事將絕對有非常重要的非玩家角色(NPC),你可以在故事中和之外和其互動

《聖歌》中的人際關係將專註在英雄之間的友情和友誼,而不是戀愛

戀愛可能會在遊戲發售後加入。至於為何不加入戀愛是設計上的選擇,而非技術限制

故事任務可以1-4人遊玩,如果你真想一個人玩,也是可以

《聖歌》中的地下城式內容——據點,無法一個人遊玩,因此單人玩家要通關的話,可以跳過這個任務

據點任務非常難,需要四名玩家才能進入。玩家可以使用匹配系統或是邀請其他玩家加入自己來完成

據點任務中,將有適合好友競技的積分模式

付費下載內容不會有核心劇情

故事中你的主要敵人是The Dominion——這是一個人類國家,喜歡征服其他人。他們是一個遠古敵人,他們的過去是個秘密。The Dominion認為他們可以控制Shapers的工具,為己所用。

The Dominion有屬於自己的機甲

在你的故事過場動畫中,你將是中心人物,即便是組隊時。至於合作遊玩時的過場動畫,你的小隊中的其他人不會尷尬地出現在你的過場動畫中

然而每當有過場動畫時,所有玩家都會看到同樣的過場動畫,時間長度也是一樣,不會出現等其他隊友看完過場動畫的情況

做任務時,玩家將會專註於動作,而非夸夸其談,你的動作可能會這個世界產生影響。但是在基地時,你的對話和互動絕對會對自己的生活產生影響

在完成任務後,玩家可以選擇重玩

《聖歌》中的星球有名字,但BioWare還沒說

遊戲中將有待發掘的專門物品,也有一個用來存儲所收集物品的地方

目前沒有友軍傷害

發售時沒有pvp,BioWare可能會在發售後某個時刻加入

首發時沒有pvp將允許BioWare在裝備和武器上走的更遠,不用擔心武器平衡性問題

不支持跨平台遊玩

由於有專屬伺服器,《聖歌》需要時刻聯網才能玩

除了單人基地外,《聖歌》中的一切東西都是在專屬伺服器上運行

在自由遊玩模式下,一個伺服器上有4名玩家,BioWare將來可能會提升該模式下的伺服器人數上限

遊戲中將有某種鍛造系統,更多細節將在之後公布

《聖歌》中從高出掉下來會有傷害

當小隊中的其中一名隊友死亡時,你可以將其復活,搞破壞的玩家不能阻止其他人復活隊友

你可以等待小隊復活你,但你也可以選擇在上一個補給點重生

《聖歌》菜單中沒有暫停,因為你還有其他隊友

確認將有表情

Bioware正在試圖加入掛機偵查系統,檢測掛機時間太久影響隊友的玩家

手柄中將有輔助瞄準,但當前正在調試中

在水下時會有呼吸值

至於物品稀有度,將有5或6個級別,掉率目前正在平衡中

為了保證平衡,遊戲發售時不支持和其他玩家交易裝備

充錢不能讓你變強,所有氪金都是皮膚

可以購買的裝飾品在玩家購買前可以看到裝備後的效果,遊戲中沒有開箱。玩家也可以通過打遊戲獲得裝飾品

穿上機甲時,和你互動的的人類,叫Cypher,不是《鋼鐵俠》中賈維斯那樣的AI

玩家在塔西斯(Tarsis)要塞和Strider基地時是第一人稱視角,但穿上機甲去野外的世界時將是第三人稱

BioWare想要玩家的基地感覺「超級牢固,讓你有種幽閉感」,這也是為什麼這些地區採用第一人稱

主線外將有支線任務

自由遊玩模式下允許玩家「沒有指導」地自由探索這個世界,該模式下專註於探索和發現

在自由遊玩模式下,你可以突然進來幫助附近執行任務的其他玩家,而不必組隊

《聖歌》沒有季票,但發售後會有新內容

不能像《魔獸》那樣採用月費訂閱制遊玩

BioWare想要確保玩家總是一起遊玩,不會推出內容資料片分割玩家。BioWare表示新故事內容,新遊戲地點等發售後新內容所有玩家都能玩到

《聖歌》中將有節日主題活動

BioWare沒有說發售後沒有付費DLC。比如如果他們將來加入一個新的機甲,可能收費,也可能不收費。BioWare在這點上尚未有定論

《聖歌》中將有可以賺取的遊戲內貨幣

在塔西斯要塞中有商人。目前要塞外面的世界沒有商人

遊戲不支持AI隊友。遊戲中的移動系統和立體性讓BioWare目前沒有這種能力加入AI隊友

將有一些很大,很壞,很強的怪物

不同地方的不同生物都有弱點

某些特別的遭遇戰會掉落稀有武器或裝備

遊戲支持色盲模式

遊戲中有晝夜循環系統

你的物品欄有限,但也不會到讓你感到有負擔的地步

你的駕駛員有等級,駕駛員的技能可以應用到機甲上。遊戲越往後就能為你的每一套機甲獲得更好的裝備

駕駛員有男性和女性

你可以自定義駕駛員的臉部和頭髮,但主身無法自定義

遊戲中所有的自定義都能在遊戲中獲得和解鎖,不會強迫玩家氪金。但是黎明軍團版遊戲中的皮膚將是購買這個版本的玩家獨佔

預購黎明軍團版贈送的武器和裝備不會一直有用,隨著角色的升級,最終將有新的武器裝備可替代它們

機甲皮膚可重複使用

除了皮膚和塗裝外,遊戲中還有機甲包,它們能改變機甲的樣貌

通過升級,玩家可以自定義駕駛員,讓自己能飛的更遠

組隊時戰利品將為所有人生成,不會出現其他人搶奪自己戰利品的情況

戰利品掉落在敵人的身旁

掉落的裝備要看你的駕駛員等級

如果和高等級玩家組隊,你的戰利品掉落仍然根據你的等級而定,而不會根據隊友

遊戲的後面部分掉落的武器裝備會更好

玩家最高等級現在尚未確定,仍然在平衡中

遊戲中將有巨型和嚇人的動物,遊戲中不會有寵物

發售時共有4種機甲可用,分別是遊俠,風暴,巨人和攔截者,但進入遊戲默認的機甲是遊俠,其他三種機甲將隨著故事解鎖

每一種機甲都有自己的標誌

其他機甲在遊戲進度不到四分之一時就能解鎖

你可以通過做不同的任務按照任何順序解鎖其他機甲

每一套配置只能有一種機甲類型,但在基地中你可以隨心所欲地更換機甲

你的小隊可以由任何種類的機甲組成,對職業沒有特殊要求

機甲升級大部分是靠世界各地掉落的裝備

你的大部分能力由機甲上的裝備而定,你可以根據收集到和鍛造的物品更改你的裝備

每種機甲都有自己的「超級」或「終極」打擊

機甲的終極能力由輸出的傷害而定,但是可使用的頻率現在還在調試中

你的機甲套裝可以快速裝備

儘管機甲支持近戰攻擊,但Bioware尚未開發可用的純近戰build,可能發售時也沒有

遊俠機甲的近戰武器是電擊權杖

由於機甲的尺寸差別,並非所有的武器類型都能被所有機甲所用。比如巨人機甲不能使用手槍

所有的機甲都有不同的速度和敏捷度,但戰鬥之外所有機甲的移動速度是一樣的,因此小隊可以在一起

你的機甲在飛行時會發熱,你需要降落讓熱度降下來或是找到其他降溫方法

你的機甲過熱時,你會墜落,但在墜落過程中你在一定程度上可以操控

機甲也會受到損壞,視受傷程度將有不同的外觀

機甲不能自動回血,你必須拾取醫療包回血

和撿醫療包一樣,遊戲中將有彈藥掉落

遊戲中有重新補給點,小隊死亡後可以選擇最近的補給點重生

你可以在塔西斯要塞或是你的Strider基地中隨意切換你已經解鎖的全部四種機甲

目前不支持分屏合作

如果你已經完成了這個任務,但又和小隊其他人再次打完,你也會有獎勵,系統會感謝你指導一名玩家完成這個任務

《聖歌》中的所有內容都有一個匹配部分,這是為了玩家找到和自己玩的其他玩家

你能控制匹配系統的開放程度,Bioware希望限制隨機玩家的能力

合作遊玩時,完成任務後所有玩家共享進度

遊戲支持語音聊天,但BioWare還是希望大部分內容通過遊戲內的手段合力解決

遊戲中將有工具應對在線語音騷擾問題

小隊的領導可以踢掉不想要的玩家

如果你是在自由遊玩模式下選擇加入了別的玩家,你將快速旅行到任務開始的地方,你不必自己飛到那裡和他們見面

BioWare目前離公布本作的PC配置還有很長一段路

《聖歌》PC版不會鎖30幀,E3 2018上展示的Demo是60幀

PC版遊戲不鎖幀

《聖歌》主機版可能也不會鎖30幀,尤其是Xbox One X和PS4 Pro版

BioWare目前正在研究跨平台存檔問題

Bioware正在研究關閉傷害數字提示,很有可能會關閉

《聖歌》的PC和主機版是同步開發,而非先是開發其中一個再移植

PC版原生支持手柄操作

主機版遊戲不能使用鍵鼠操作

《聖歌》遊戲中可能有BioWare其他系列的彩蛋

EA Play上遊玩Demo的那個人是一名專家,已經練習了很久了。總而言之,據點(Demo中的內容)任務非常難

駕駛員的腳將在機甲的膝部那裡,如果你穿上了機甲,你就知道這是怎麼回事兒了

Bioware正在招人

目前尚未有《聖歌》周邊公布,但敬請期待

史泰龍沒有被請來配音


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