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Xbox Two VS PS5:未來之戰誰將佔據上風?

E3 2018已經結束,我們目前得知微軟正在製作Xbox Two,索尼雖然沒什麼動靜,但肯定也在暗中製作PS5。

我們目前只知道下一代主機正在製作中,還有幾款遊戲要登陸下一代主機,除此之外我們掌握的消息非常少。當然,下一代主機的機能到底如何,估計每個人都有自己的看法。

幾乎所有玩家都在猜想下一代主機會給大家帶來怎樣的表現。它們的造型會是如何?它們會使用怎樣的硬體?將會有什麼樣的遊戲登陸下一代平台?微軟和索尼誰會佔上風?

這一切問題現在都沒有答案,但是為了探索這些問題的答案,我們決定退一步,回顧一下微軟和索尼在過去的表現。


菲爾·斯賓塞在E3 2018微軟發布會上宣布Xbox Two已經在製作中,我們知道在微軟內部,新機器的代號是「斯嘉麗(Scarlett)」,目前沒有信息表明這是單獨一個主機的代號還是一整代機器的代號。

至於具體的發售日期,有人猜測新一代主機將在2020年或者2021年發售,但是是微軟先發售還是索尼先發售,這就不得而知了。也就是說,微軟不太可能在毫無競爭的情況下就發布新主機,而索尼一定也在研發PS5。

在下一代的主機中,VR一定是一個非常重要的部分。微軟表示不會在Xbox One中加入VR和MR(混合現實),不知道下一代Xbox會如何。事實上,下一代主機在性能上絕對會增強很多,所以支持VR也不是難事,微軟很可能在下一代Xbox中加入VR功能。

除了VR,下一代主機將必然支持原生4K畫質,原生4K畫質也是Xbox One X的一大賣點。如果微軟和索尼都是用AMD的Navi技術(目前沒有在PC端使用)和Ryzen處理器,那麼下一代主機的性能將非常強悍。

PS3使用的是Cell處理器,所以PS4沒有向下兼容功能,但Xbox One做到了這一點。在未來,Xbox Two和PS5沒有理由在發售時不包含向下兼容功能。

目前也就是玩家們在猜想,因為還沒人看過各種開發組件。但是,PS4和Xbox One所使用的硬體是經由PC端硬體改造的,而非PS3或者Xbox 360那種專用硬體,所以PS5和Xbox Two顯然也會使用PC端硬體。

Xbox One和PS4都是用的是AMD GCN架構顯卡和Jaguar處理器,所以下一代主機的CPU應該還是使用AMD的產品。但是,在GPU方面,因為已經過了5-6年,所以變化一定非常大,性能將會大幅度提升。根據目前已有的技術,下一代主機很可能使用低壓Ryzen處理器和7nm Navi顯卡。值得一提的是,Navi顯卡使用的是7nm工藝,所以支持原生4K解析度肯定是沒問題的。

然後我們再說一下內存問題,PS4和Xbox One的內存都是8GB,但PS4使用的是帶寬更高的GDDR5內存,而Xbox One使用的是DDR3內存。在這一點上,Xbox One從發售之初就略輸PS4一籌。等到Xbox One X發售的時候,就開始使用12GB GDDR5內存了,在這一點上超越了PS4 Pro。

下一代主機應該是這樣兩種情況:使用12GB GDDR6內存或者16GB DDR4,後者比較保險。如果下一代主機支持原生4K解析度,8GB內存肯定是不夠用的,因為4K材質會相當吃配置。4K遊戲還需要大量的存儲空間,也許下一代主機會使用固態硬碟,但是固態硬碟的成本太高,使用1TB固態硬碟的主機很難將價格壓到500美元以下。目測下一代主機的硬碟容量將變成4-8TB機械硬碟或者混合硬碟,畢竟現在已經有些遊戲的大小超過100GB了。

我們可以每天討論下一代主機的硬體陣容,但對一款主機來說,最重要的還是遊戲陣容。上一代主機見證了開放世界遊戲和免費多人遊戲(其實包含微交易和開箱系統)的成長,這兩類遊戲即使等到下一代主機發售,依然會很火爆,尤其是在《上古捲軸6》已經宣布登陸下一代主機的情況下。

這樣的話,Ryzen處理器和Navi顯卡肯定會大放異彩,想像一下一款遊戲地圖比《巫師3》的還要大,畫質也比《巫師3》好,那肯定非常刺激(當然遊戲的劇情和玩法更重要)。但是, 「遊戲+服務一體化」的模式目前太流行了,儘管《星球大戰:前線2》的事情鬧得那沸沸揚揚,這類遊戲仍然在大賺特賺,根據調查顯示,去年動視暴雪在微交易方面的收入就有40億美元。目前的主流發行商都開始取消遊戲中的「開箱」機制,但是他們仍然有在遊戲中加入收費項目的想法。

在護航大作方面,Xbox Two可能會有《上古捲軸6》、《超越善惡2》、《賽博朋克2077》和《光環:無限》,而PS5方面則可能會有《地平線:零之黎明》的續作。

微軟和索尼之間總在明爭暗鬥,粉絲之間也是如此,目前我們不知道下一代主機間的區別。問題是,哪一台主機會在發售之初就佔據上風呢?有些人認為是索尼,因為PS4已經贏過Xbox One一次。

PS2是世界上最成功的主機,但是從PS2到PS3的轉變中,索尼有點狂妄了,定價虛高,處理器也有一些問題,這給了Xbox 360一絲喘息的機會。我們不確定索尼會不會再犯PS3時代的錯誤,PS4的勝利實在難能可貴。微軟在過去的幾年中逐步改變了獨佔策略,選擇了Xbox平台和Win10平台共同獨佔。如果微軟持續採取這種策略,那麼Xbox Two前景可期。

索尼和微軟都有訂閱性質的遊戲服務,但是目前微軟佔上風,索尼的PS Now中不會有新發售的遊戲,而Xbox Game Pass中卻有。這樣一來,如果兩家的新主機同時發售,那麼到時候的競爭會更激烈,激烈程度勝過PS4和Xbox One。

雖然我們目前有眾多猜想,但是在塵埃落定之前,沒人知道會發生什麼。在主機正式發售之前,玩家們會受到各種虛假信息的轟炸,請玩家們仔細分辨。無論下一代主機的表現如何,遊戲的進步肯定少不了,無論是視覺方面還是玩法方面,甚至是我們購買遊戲的方式,都可以發生變化。

綜上所述,下一代主機一定很吸引人,讓我們拭目以待吧。


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