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索尼:五年內將誕生全新遊戲類別,而且是VR獨佔

文章相關引用及參考:mcvuk

一種只有在VR中才能實現的類別。

映維網 2018年07月11日)在Develop:Brighton大會上,索尼倫敦工作室的首席遊戲設計師邁克爾·漢普登(Michael Hampden)探討了VR的潛在未來,表示我們仍然需要探索如何解釋清楚VR體驗的感受,而且開發者需要記住「VR沒有一種萬能的解決方案」。

漢普登指出,VR的未來一片光明,這項媒介將塑造出新的流派,並且幫助帶來全新的開發工具:「在接下來的五年中,我認為我們將能看到一些VR殺手級應用程序的出現,而我們將建立一種設計語言。我認為我們將能看到移動VR和醫療應用出現一定的增長。全新的遊戲類別即將誕生,一種只有在VR中才能實現的類別。」

展望未來10年,漢普登表示:「我認為我們缺少的一個關鍵要素是觸覺反饋。這將成為一個巨大的飛躍,並將改變一切。能夠感受一件物體,感受其紋理,這將改變一切,這能夠令事情變得更加身臨其境,並且帶來全新的VR遊戲類型。」在未來25年里,他希望我們能夠進入全息甲板階段。漢普登補充說:「到那個時候,VR應該能像今天的智能手機那樣無處不在。」

漢普登同時指出,在不久的將來,線下VR體驗將會有所增加:「我們已經看到開發者從做房間規模轉向線下體驗。比如說《Star Wars Secrets of the Empire(星球大戰:帝國的秘密)》等等,而我十分期待這種技術可以為用戶帶來的能力。當用戶在空間中行走時,你可以令地面震動,或者你可以改變風速或溫度。這些是非常強大而深刻的體驗,而人們喜歡嘗試這樣的事情,並且願意為其付費。到目前為止,這種體驗的數量非常有限,但我認為這種趨勢將能持續下去,未來會出現越來越多的線下VR體驗。」

但在實現這潛在的一切之前,漢普登解釋說我們仍然需要探索如何解釋清楚VR體驗的感受。對於這一目標,實體店是一個至關重要的因素。

他說道:「在戴上頭顯時,你很難解釋清楚VR體驗的實際感受。這不像是我只需播放了視頻,然後你就能知道遊戲在VR中的感覺,沒有這麼簡單。能夠真正看到,親身接觸,感受VR所能帶來的臨場感,這是非常不同的體驗。因此,我們仍在努力學習如何推廣VR內容,並創造能夠演示這種感覺的方法。我認為對VR來說,非常重要的是在實體店裡提供演示。如果你能夠提供真實的演示,消費者就能真正理解遊戲的感覺,然後就會付費購買。」

對於漢普登的其他演講內容,他提醒開發者道,「VR沒有一種萬能的解決方案。」他進一步解釋說:「定製選項是一種非常好的做法。玩家對暈動症的敏感度不盡相同,所以提供不同的選項非常重要。還有要提供不同的輸入方法,比如說Aim控制器,這將能令你的遊戲變得更好。」

他同時解釋說,將原有遊戲移植至VR難以發揮這項媒介的優勢,無法比擬從零開始為VR設計的遊戲。在開發VR遊戲時,漢普登建議開發者改變他們的策略:「當你第一次開始製作VR遊戲時,你需要問的第一個問題是『為什麼』。你為什麼要在VR做這款遊戲?你要從之所以令VR與眾不同的的要素入手,這不僅僅只是臨場感,還包括輸入方法,頭部追蹤,雙耳音頻,對於所有這一切,你可以用來提升你的體驗,使它變得與眾不同。」

文章《索尼:五年內將誕生全新遊戲類別,而且是VR獨佔》首發於 映維網。

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