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Take-Two CEO公開質疑Xbox遊戲通行證及EA Access等遊戲付費訂閱模式

近日Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受外媒採訪時對以微軟Xbox遊戲通行證 Xbox Game Pass及EA Access為代表的遊戲訂閱服務提出了質疑,他直言遊戲訂閱服務並不是遊戲行業發展所必須的,因為玩家們的遊戲習慣可能僅會在1個月中專註於幾款高品質遊戲。

Strauss Zelnick稱:「遊戲訂閱服務模式的建立首先必須考慮消費者的需求和利益,這項服務設計的初始模型就是玩家即消費者希望在一個月內有很多免費遊戲可供選擇和體驗,但現在這樣的訂閱分發模式對很多消費者是並不起作用的。」

「我現在不能確定消費者是否喜歡每月拿出時間去嘗試很多遊戲,但我認為他們傾向於關注少數高素質的遊戲, 同時我也不能確定玩家們是否在尋找大量他們此前未曾關注過的遊戲。我認為現在的遊戲買斷發行模式對消費者是有利的,而訂閱模式可能會造成玩家額外的浪費。「

「所以,我是有些懷疑的,但我不會排斥它,我們會尊重消費者的選擇。 如果玩家們覺得付費訂閱模式是最有價值和意義的,只要我們能夠得到相應的回報,我們也將參與其中。」

「對於Xbox遊戲通行證XGP,機會成熟我們就會有選擇地支持這項服務, 但這一切仍需要評估,而且我們希望確認消費者真正受益於此。」

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