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Dota2:OpenAI戰勝4200分玩家 比爾蓋茨盛讚這是AI發展史的里程碑

儘管人工智慧已經發展了很長一段時間,但是它在電子競技領域一直沒有什麼大的突破。我們經常能在論壇中看到或者聽到哪個遊戲的AI製作的極差,沒有一點作用這樣或者那樣的吐槽。不過最近又一個公司非常火,那就是OpenAI。OpenAI是一家非盈利的人工智慧研究公司,旨在促進和開發友好人工智慧,使整個人類受益。該組織旨在與其他機構和研究人員「自由合作」,向公眾開放其專利和研究成果。創始人的動機是擔憂人為的普通智力行為會存在風險。

最近OpenAI 宣布重大里程碑突破:AI 已經能夠組隊在 5V5 對戰中戰勝 Dota 2平均天梯分為4200的業餘玩家!據了解,目前AI只會玩5位英雄,分別是NEC,火槍,毒龍,冰女,巫妖;並且人類團隊不能買眼。此次Open AI使用的open five演算法,具有相當程度的技術革新,AI不僅在學會了如何操作英雄,更學會了如何與隊友合作!

這可以說是一次非常重大的突破,因為我們都知道這類的AI通常都有著固定的程式。只要抓到他們的行為規律,就可以輕易地擊敗他們。但這次他們對陣的4200分選手也不算低分段了,根據新版本的天梯分,4200分大概等於萬古一到傳奇五分段,也就是目前翔哥所處的分段。

這個測試甚至連前世界首富比爾·蓋茨都驚動了,

大意為:AI剛剛在DOTA2這款遊戲中擊敗了人類,這非常了不起,因為他們的勝利需要團隊和協作,這是AI史上一次具有里程碑意義的巨大進步。這只是他們眾多神奇工程中的一個,他們正致力於研究全人類能從中收益的工程。這是一項了不起的人物,我很期待能見到更多的成果。

這次應該不是OpenAI的極限,戰勝普通玩家絕不是它的目標。它的終極目標應該是TI上,與五位職業選手對決。不知道到時候誰能取勝,大家又怎麼看呢?


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