3D技術在概念設計中的應用
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07-12
3D技術在概念設計中的應用
工作中的痛點和解決方法
這是在公司開分享會自己做的一個教程,感覺有些用,發出來大家看一看~
下面是分享過程的錄音,可以一邊聽一邊結合圖文看,聽聽我性感的小嗓音~
(只能發一個音頻,下半段明天發)
以下純個人觀點,歡迎專業人士批評指正!
一張畫過程主要分三大塊
設計
構圖
渲染
一般一張畫的順序
3D的應用範疇是?
以節約時間成本為角度:
1 本人能力下,無法或者很難用純畫/拼圖來達到的。
2 一定時間內想要出全方位多角度的。
3 內容存在很多重複性內容。
4 角度/鏡頭參考不好找的
5 一定時間內想要出全方位多氛圍的。
6 懶得畫
Q:3D軟體的介入點是哪裡?
針對不同的人能力,介入點不同
3D完整的步驟需要哪些?
同一項目工作量越多,加入3D節約的時間越多。
正常作畫順序。
加入3D
重點:3D解決的是真實性(透視,渲染)的問題
但是。。。。。
好了,本次就分享到這裡,以上內容由我——催奶擠魚湯總結原創
歡迎大家關注,轉發~
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