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掌網視界第十九期| 美國海軍將利用VR/AR加強艦隊戰備能力

原標題:掌網視界第十九期| 美國海軍將利用VR/AR加強艦隊戰備能力


掌網視界周刊——為您分享VR&AR行業技術、硬體、內容、融資、市場等最新資訊,這是第十九期。



技 術 篇


1、日本NTT Docomo推出360度全景8K VR直播系統

NTT Docomo公司宣布,他們已經開發出一種全新的系統,用於8K VR實時顯示全景視頻。據稱,該系統允許用戶佩戴VR頭顯,享受流暢、真實的VR體驗,比如觀看現場音樂胡和體育賽事等。該系統中,首先由五路4k的魚眼攝像頭以每秒30幀的速度進行實時傳輸,然後通過H.264編碼器進行壓縮,並將360度8k視頻分割成不同方向的多個片段,最後再根據用戶的瀏覽方向將對應片段進行傳輸。據悉,該公司計劃在Docomo 5G開放實驗室Yotsuya展示該系統。


2、Plexus推出VR觸覺反饋手套


近日,Plexus開發了一款VR觸覺反饋手套,讓用戶在VR/AR環境中,可以擁有感受真實、靈活的雙手體驗。Plexus稱其可以支持高達0.01度的精度跟蹤。這款手套不僅可以進行單獨的手指跟蹤,還可以跟蹤手指上的每個關節,Plexus稱這種手套在VR環境中提供了無與倫比的精確度和靈活性。Plexus合理選用了硅膠作為手套材質,並用尼龍搭扣來固定手掌。每隻指尖上都套上了為用戶提供觸覺反饋的手指操控器。此外,Plexus也取得了SteamVR追蹤技術許可,並在此基礎上開發自己的系統。


3、布里斯託大學利用VR技術研究分子材料 以發現新藥物


目前,英國布里斯託大學的一個團隊正在嘗試利用VR技術發現新藥物和分子材料。布里斯托爾的初創公司Interactive Scientific一直在與研究人員合作,將Oracle的雲框架與VR技術相結合,從而全方位觀察原子、分子等微觀粒子的動態模型。該公司發現,使用這個框架以及VR技術使專家能夠以新的方式感受分子,並能使用拆分、整合和更改形狀等操作來測試其行為方式。


4、讓光波導AR的FOV擴大兩倍,這家130年歷史的德國公司研發了3年


來自德國的肖特(SCHOTT)的一家公司,其在特種玻璃領域耕耘了130多年,產品覆蓋了從日常生活家電到通訊、交通、科研等各種精密儀器設備,年銷售額達到20.5億歐元(約155億元人民幣)。如今,在AR大潮下,其針對光波導AR眼鏡研發的玻璃晶圓,竟能讓原本局限在30多度的FOV擴大兩倍甚至更高,此過程花費長達3年時間。在達到此技術的過程中,肖特公司克服了色散、玻璃的重量和成本等問題。


硬 件 篇


5、 英偉達11系列顯卡為下一代VR優化 或支持120Hz刷新率


根據外媒DigitalTrends報道,英偉達即將推出的GeForce GTX 1180顯卡,可能包括一個專用的虛擬現實耳機連接器,可通過一根電纜支持120Hz的刷新率。該埠可能基於當前的HDMI 2.1規範,因為它已被製造商廣泛接受。有傳聞稱,英偉達將在今年的德國科隆遊戲展上(8月22日-26日)展示11系列的GTX顯卡。

6、VR 初創公司 Kaaya Tech推出全身動捕裝備HoloSuit


VR 初創公司 Kaaya Tech日前推出了一套全身動捕裝備HoloSuit目前正在Kickstarter上進行眾籌活動。如果你看過《頭號玩家》,那麼你就能很容易理解這套裝備,HoloSuit可以說是一件具備智能系統的VR操控/回饋裝置,通過HoloSuit的全身動作捕捉可提供非常直觀的VR操控。全身版HoloSuit Pro 擁有36個感測點,9個震動回饋裝置,用戶可以製作自己的VR角色映射自己的全身運動,無需使用笨拙且不直觀的VR手柄;。如果全身版不方便的話,用戶還可以選擇購買手套+夾克組合的HoloSuit標準版。


7、HoloSuit穿戴式體感服將於年底發貨


近日,Kaaya科技的HoloSuit VR體驗服達成了眾籌目標。這一款可穿戴觸感控制器有多種款式,上面搭載了相當多的感測器來控制VR應用,Kaaya科技承諾11月開始發貨。這種HoloSuit可能應用在許多領域:Kaaya展示了這款服裝在體育訓練,控制機器人,知道緊急救援人員,甚至模擬軍車內部環境等方面的應用。穿上HoloSuit後,用戶可以充分訓練體能,邊學邊積累肌肉記憶,而不只是在頭腦中記得如何在訓練中揮舞控制手柄。


8、用VR遊戲治療中風的MindMaze,投入3000萬美元開發一款「超級」晶元


瑞士神經科學公司MindMaze創始人兼首席執行官Tej Tadi宣布,已經找到了利用VR技術修復中風患者受損大腦的方法。目前,他正研發一種微晶元,可以複製大腦並行處理大量數據的方式,以恢復受損大腦。MindMaze一直致力於探索如何更好地將神經科學融入VR,除了嘗試用腦電波控制VR頭顯外,他們還開發了能讀取並模擬用戶表情的MASK技術,甚至通過VR技術來幫助中風病人、幻肢痛病人進行復健。因此,這款開發中的晶元也讓我們十分期待。


應 用 篇


9、馬自達推出VR試駕體驗


馬自達正在與購物中心公司Intu合作,為英國的五個購物中心帶來VR駕駛體驗。通過佩戴VR頭顯,客戶將有機會在VR中試駕馬自達MX-5或馬自達CX-5。對於選擇CX-5的客戶,他們將被帶到著名的Longcross測試跑道進行試駕體驗,以查看這款車的功能。客戶還可以要求將互動式宣傳冊發送到他們的智能手機,以預訂試駕或獲得有關馬自達系列的更多信息。馬自達英國區市場總監Claire Andrew表示「通過VR,我們將為客戶提供沉浸式體驗,足不出戶就可試駕馬自達CX-5或MX-5。」


10、美國海軍與Modock公司達成合作 將利用VR/AR加強艦隊戰備能力

美國海軍陸戰隊中心Hueneme分部(NSWC PHD)宣布與行業合作夥伴Moback公司一起研究專門的軍事VR/AR用途,以加強美國海軍的艦隊戰備能力。據悉,該合作將專註於VR/AR技術用于海軍培訓、維護、生命周期工程和產品支持的方式。該技術的未來整合目標是對船載技術和作戰武器系統的遠程支持,以及改進艦隊的培訓工作。通過利用沉浸式技術,美國海軍將能夠進行更多的訓練,且無需實際的模型或設置。虛擬環境將確保用戶能夠在充分參與實踐培訓的同時體驗到一對一的培訓效果。


11、BBC新設計節目將利用VR技術幫助用戶重新設計房屋


英國廣播公司(BBC)將VR技術引入到即將播出的電視節目「Watch This Space」中,該設計節目由Endemol Shine的RemarkableTelevision製作,即將登陸BBC 2台。這個共8集的系列劇將使用VR技術幫助節目組的夫婦重新設計他們的家。Scanlon表示:「Watch This Space將巧妙地使用VR技術,這樣夫婦就可以不用拿起生鏽的鎚子或花一分錢就能體驗重新設計的房子。目前,BBC尚未公布該節目將於何時播出。


12、 阿聯酋航空推出VR體驗,用戶可隨意參觀A380


日前,阿聯酋航空在其網站上增加了3D VR體驗,讓參觀者可以查看其A380的內飾。用戶可以在3D渲染的飛機經濟,商務和頭等艙以及豪華的休息室和淋浴間漫步。他們還可以坐在每個區域的各個座位上查看視圖和功能,此外還可以打開和關閉機艙燈等通常乘客不允許做的事情。阿聯酋航空公司高級副總裁Alex Knigge表示:「我們很高興成為世界上第一家推出這種先進網路虛擬現實技術的航空公司,為我們客戶提供了一個沉浸式機會,讓他們在登機前了解更多有關阿聯酋航空體驗的信息。」


市 場 篇


13、新報告估計到2024年全球MR市場價值將達到53.62億美元


根據聯合市場研究公司發布的題為《按構成、設備和應用劃分的混合現實市場:2017-2024年全球機會分析和行業預測》的報告顯示,到2024年,混合現實(MR)的全球市場價值將達到53.621億美元。這一估計值在2018年到2024年間的複合年均增長率為71.6%,預計將有大量市場機會。該報告以北美、歐洲、亞太和拉丁美洲四個區域為基礎對全球MR市場進行了分析。此外,報告還對波特5力(Porter"s Five Forces)進行了分析,以更好地了解行業的競爭情況和每個利益相關方的角色。它還探討了主要製造商為保住市場立足點而採取的進一步戰略。


14、百度推DuMix AR 3.0平台,將為內容開發提供全流程支持


百度在7月4日-5日舉行的「Baidu Create 2018」百度 AI 開發者大會上向外界發布了DuMix AR 3.0平台。DuMix AR 3.0平台升級了三項能力,包括人臉互動、肢體互動以及SLAM。並推出四類AR SDK集成方案以及AR編輯器和相機AR入口,除此之外還針對應用開發者和內容開發者推出技術/內容開放雙平台,將為內容開發提供全流程支持。開發者從製作到分發內容均可通過DuMix AR 3.0平台實現。

15、SentiAR加入微軟混合現實合作夥伴計劃


混合現實(MR)是一個主要由微軟領導的領域,微軟不僅開發HoloLens頭顯,還在開發基於Windows 10的頭戴式頭顯。作為公司推動MR的一部分,微軟建立了混合現實合作夥伴計劃,該計劃現已邀請SentiAR參與該計劃。該計劃的目的是確定在一系列目標行業(包括醫療保健和教育)中開發MR硬體,軟體和平台的公司和解決方案提供商。加入該計劃意味著參與公司將獲得一系列Microsoft開發工具,程序和服務,以確保參與該計劃的人員獲得效果。 SentiAR參與開發3D增強現實(AR)可視化解決方案,該解決方案專為醫療保健用途而設計,特別適用於涉及心臟消融和繪圖的程序。


16、 Magic Leap發布平台幫助內容創作者構建VR內容


目前,Magic Leap正在幫助開發人員通過其CreatorPortal平台構建VR內容。該公司已經發布了許多有用的入門指南,以鼓勵更多的內容創作者,包括那些沒有或很少編碼經驗的人,為平台創建體驗。 CreatorPortal旨在讓開發人員利用他們已熟悉的技術和工具,使新頭顯的開發過程變得輕鬆。根據Magic Leap官方說法,任何使用Unity或Unreal等引擎的開發人員或者有使用本地C ++ API經驗的人都可以很快入門。對於那些沒有或沒有太多編碼或VR開發經驗的人,也不必擔心。Magic Leap為用戶提供了有關Unity或Unreal等引擎的免費在線學習課程。


投 融 資 篇


17、VR遊戲公司Aldin完成100萬美元種子輪融資


近日,冰島VR遊戲公司Aldin宣布完成100萬美元種子輪融資,本輪融資由Crowberry Capital領投, Investa和冰島技術發展基金跟投。據悉,所融資金將繼續用於開發VR遊戲,為用戶帶來更多沉浸式體驗。Aldin開發的VR遊戲《Waltz of the Wizard》,剛推出時甚至超越了《The Lab》、《Tilt Brush》等知名遊戲,曾一躍成為Steam上評分最高的VR遊戲。目前,Aldin正在開發一個新的VR遊戲。Aldin首席執行官兼聯合創始人Hrafn Thorri Thorisson表示:「我們將為用戶構建一個充滿幻想的世界,讓其在遊戲中扮演角色,並與周圍環境進行交互。」


18、VR社交公司High Fidelity獲3500萬美元D輪融資


去年年底,High Fidelity曾被報道將採用區塊鏈技術和加密貨幣來解決VR社交中虛擬財產的問題,並且也建立可VR區塊鏈聯盟來嘗試開發相關應用。目前,該公司宣布完成了3500萬美元的D輪融資,至此總融資約7000萬美元。本輪資金由華爾街交易商Mike Novogratz運營的風險投資基金Galaxy Digital領投。High Fidelity正在嘗試構建區塊鏈基礎架構,未來計劃支持10億用戶級別的訪問,讓用戶可以追蹤購買的數字對象。


19、VR遊戲公司 Iron Mountain Interactive 獲300萬美元融資

近日,國內遊戲公司綠洲遊戲(Oasis Games)宣布向國外遊戲開發商Iron Mountain Interactive投資300萬美元。據悉,這是綠洲遊戲首次向西方遊戲開發商進行投資。這次投資後,綠洲遊戲將獲得Iron Mountain Interactive少數股權,以及後者將於2019年發售的在線多人遊戲《Hero Sport》的全球獨家發行權。 Iron Mountain Interactive總部位於維也納,由業內資深人士Mike Borras和Helmut Hutterer領導,其團隊參與過《死亡島》、《俠盜獵車手》、《俠盜獵魔》等遊戲的開發,經驗非常豐富。


20、 綠洲遊戲向Iron Mountain Interactive投資300萬美元


近日,國內遊戲公司綠洲遊戲(Oasis Games)宣布向開發商Iron Mountain Interactive投資300萬美元。這是綠洲遊戲首次向西方遊戲開發商進行投資。據悉,綠洲遊戲將獲得Iron Mountain Interactive少數股權,以及後者將於2019年發售的在線多人遊戲《Hero Sport》的全球獨家發行權。自2011年成立以來,綠洲遊戲已經在多個平台上發布了90多款遊戲。除了VR遊戲外,還有標準的PC、遊戲機和手機遊戲。該公司剛剛於上月底宣布其《Salary Man Escape》遊戲即將登陸PSVR。


趨 勢 篇


21、未來我們的出行將因VR/AR技術而變得更便捷


今年夏天,該瑞典的客運列車運營商SJ做出了一項新的舉措,推出了一款名為SJ Labs的可交互AR應用,以幫助乘客在火車站中進行導航。而乘客只需要下載應用程序、掃描二維碼、輸入目的地、打開手機攝像頭即可在手機屏幕中加入虛擬導航指針,並指引他們到達目的地,同時該應用還會在沿途中現顯示些關鍵的附加信息。實際上,瑞典早已不是使用AR導航的先行者了。早在今年的平昌冬奧會上,韓國奧組委就已將AR導航納入範疇。而反觀國內,很多手機導航應用也早已加入了AR導航模式。


22、他們用VR手套+Tracker成功的讓盲人「看」到藝術品


近日,VR科技公司NeuroDigital,Geometry Prague廣告公司和Leontinka基金會與捷克國家博物館聯手打造了,一場名為「Touching Masterpieces」的VR試驗展,幫助有視覺障礙的人群第一次「看到」館中珍藏的著名藝術品。據了解,開發人員使用UV解包與重拓撲技術複製了三個知名雕塑(米開朗基羅的大衛、米羅的維納斯和奈菲爾提蒂半身像)的3D激光掃描圖,再將如臀部、嘴唇、眼睛等部位的陰影轉成編碼,並將這些信息轉化成特定的振動規律。為了進一步加強盲人的體驗,這些3D模型往往被分成幾個主要部分,例如帽子、臉部、頸部、身體等,每個部分足夠逼真,讓體驗者能夠觸摸到雕塑及其精細的紋理並感受作品的每個細節。


23、EyeKandy推出「Point&Place」AR一體化購物平台


近日,AR商務解決方案提供商EyeKandy,宣布面向品牌與零售商推出一款名為「Poing&Place」的一體化AR平台。有了這款新的AR平台,品牌與零售商可以吸引越來越多對AR科技感興趣的消費者,為購物體驗增添樂趣。用戶使用智能設備,便可以通過Point&Place平台,在家裡「看到」商品。宜家等企業已經採用了這種技術,而使用Point&Place平台的優勢就是,企業不再需要花很多成本自己開發AR平台了。據悉,EyeKandy在未來,還會開發更多的動態AR產品。


24、 3GPP國際標準官方組織批准了5G最新標準規範支持VR/AR


5G取得了重要的里程碑:3GPP國際標準官方組織批准了「5G獨立」規範。在一次集體宣布中,3GPP和數十家無線公司正在將這一批准形容為「5G商業化的最後衝刺」,並將於今年在美國和2019在世界上啟動。預計5G標準完成後,將會產生廣泛而深刻的工業影響。在消費者方面,可以通過蜂窩連接共享超高清視頻,並且類似地預計視頻遊戲主機,虛擬現實頭顯和增強現實設備將受益於來自遠程伺服器的高帶寬,低延遲內容流。其他應用包括先進的工廠自動化,自動駕駛汽車,在線城市基礎設施等等。

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