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到2022年,虛擬和增強現實市場將達到1700億美元

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隨著虛擬和增強現實市場繼續飆升及新技術在娛樂界引起越來越多的關注,該行業的綜合價值將打破1700億美元的障礙。 然而,這種增長不僅受到娛樂的推動,因為可視化工具尤其在健康、製造和零售領域的應用取得了重大突破。


隨著眾多越來越樂觀的預測估計未來幾年虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的銷售和使用將會蓬勃發展,VR和AR長期以來被視為視覺技術的未來之星。 兩年前VR市場突破了10億美元大關,這主要歸功於與創新技術相關的視頻遊戲銷售額達3億美元的銷售熱潮,而預計未來兩年頭戴式耳機銷量將達到2億副。


然而,將VR和AR的迅速崛起僅視為娛樂業的需求是錯誤的。 製造業、醫療保健和零售業只是以培訓和教育的名義利用沉浸式技術的一些產業環境。 例如,在工程領域工作的人可以使用AR來改善工作 - 基於人類以更快,更高效的思維方式處理以3D格式呈現的技術信息的原則,而不是從2D角度進行翻譯 - 同時 VR正成為未來眾多A&E醫生培訓計劃的支柱,在使用真實版本之前,幫助從業者利用VR系統準備手術。


這些突破性技術的新用途是國際技術併購諮詢公司Hampleton Partners的一項研究主題。 在該公司對全球市場技術趨勢的最新回顧中,該公司發現,尤其是醫療保健領域的AR和VR是2018年最熱門的新領域。從基因研究和急診室管理到虛擬護理和藥物發現,患者體驗都可以得到改善 並降低了護理成本。 根據這項研究,像MindMaze這樣的公司正在改變醫療保健行業,通過利用像MindMotion公司這樣的產品-世界上第一個虛擬環境神經康復系統-來支持早期運動康復並提高患者的康復潛力。


在製造業方面,波音公司被視為谷歌眼鏡業務應用的一個關鍵例子,該公司利用它來推動其78-7貨機的電線組裝過程。 使用AR耳機,該公司的員工可以通過視頻流和語音命令他們眼前看到信息,從而使流程更快,更便捷。 與此同時,在零售領域,電子商務巨頭亞馬遜正在追求增強現實技術,以推動對汽車零部件的新關注,在該數字巨頭之前使用AR技術的基礎上,讓客戶將傢具和電子產品的透視圖投射到家中,以幫助衡量他們的尺寸和適合度。


由於技術應用的日益發展變化,Hampleton Partners的研究人員預計,到2022年,VR行業的全球市場規模可能會超過170億美元。2016年20億美元的增長率將使複合年增長率達到44.5%。 之前市場規模為40億美元的AR預計會在此基礎上實現更高的增長軌跡。 在85.4%的超高複合年增長率下,未來四年AR市場規模將達到1610億美元。 考慮到這一點,想要進入這個利潤日益豐厚的市場的潛在買家的需求可能會大幅增加。


Hampleton Partners的部門負責人Heiko Garrelfs表示,儘管AR和VR的技術根源與遊戲行業密切相關,但Hampleton Partners發現推動這一行業增長的可能因素是其在行業和製造過程中的採用該技術。

他補充說:「許多企業的新現實將涉及增強、虛擬和混合現實技術,以提高效率,改善客戶服務和員工敬業度。 進展比樂觀主義者所期待的要慢,但它似乎比悲觀主義者預測的要更強大,更可持續。 現實情況是,許多企業現在需要有一個完整的AR / VR戰略,以確保他們不會落後。「

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