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大逃殺時代3.0來臨 《恐懼狼群》為何說是史上最難吃雞?

隨著大逃殺玩法引領的吃ji潮流席捲遊戲圈後,網路上有好事者設想出大逃殺遊戲的各個分水嶺。《絕地求生》當之無愧代表了大逃殺1.0時代,遊戲將不同水平的玩家放諸於同一戰場共同競技;而大逃殺2.0的代表作則給了《黎明殺機》,以非對稱競技的魅力詮釋了更具臨場感的逃殺玩法;而最新說法是大逃殺3.0的引領著似乎就要出現了,那便是烏克蘭獨立遊戲開發商Vostok Games新作《恐懼狼群》,7月19日即將登陸Steam平台。

《恐懼狼群》對比傳統吃ji遊戲,創新點實在不少,據官方介紹《恐懼群狼》基於現實存在的切爾諾貝利核電站製作,支持100名玩家在25平方公里的地圖中同場競技。玩家除了面臨同為競爭者的人類玩家外,還有經輻射變異後的各種野生動物如狼群,甚至是變異人等等。

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《恐懼狼群》很新,但也很難。遊戲的難點在於隨著時間流逝,玩家們將經歷早晨、中午、黃昏、夜晚(後續更新加入)等時間段,並且隨著夜色臨近,怪物將更加兇猛。並且遊戲中的輻射(毒圈)並非傳統吃ji遊戲的圓形範圍,而是完全隨機感染部分戰場,且具有感染程度不同的區別,這也令《恐懼狼群》的隨機性大大增加,可以說每一對局都是獨一無二的。

那麼《恐懼群狼》的創新還體現在哪呢?其實《恐懼狼群》與其說是像《大逃殺》電影,倒不如說是《飢餓遊戲》,因為遊戲同《飢餓遊戲》一樣存在干預比賽戰局的觀眾,他們可以改變場上天氣,投放中立野獸和生存物資,而這些觀眾正是已經死亡的玩家!並且開發商表示後續遊戲還將支持Twitch等直播平台觀眾投票,真正做到由海量觀眾影響比賽走勢!

暫且不論這種「觀眾席」做法對後續戰局是弊是利,但至少對於盒子精來說,尤其是組隊模式下的盒子精,確實省去了他們等待下局開始的時間,令遊戲的參與感大大提升。而對於官方來說,這一做法同時也能催生新的付費點,比如購買更多選擇的付費道具,有更多影響戰局的選項,而不僅僅是免費提供的毛毛雨天氣。

可以預見的是,《恐懼狼群》會是接下來主播們的興趣所在,畢竟遊戲自帶的娛樂性、隨機性和現場效果要更加豐富,更容易調動觀眾的氣氛,如此這般相信距離遊戲走紅也只是時間問題了!

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