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入局半年,矩陣總用戶量近1億!這才是小遊戲的正確玩法

說起勇往科技,也許你會一臉陌生,但你一定玩過他們開發的小程序或小遊戲。

在半年多的時間裡,勇往科技陸續上線了4款小程序(「猜歌達人」、「畫畫猜猜」、「成語大師」和「猜圖達人」)和20多款小遊戲,目前總用戶量近1億。

在6月30日新榜主辦、有贊聯合主辦的小程序千人峰會的採訪間,我們見到了勇往科技創始人王洪龍,聊了聊他們是如何在小程序領域風生水起的。

小遊戲上線兩周,日活超20萬

成敗核心是留存和傳播

從今年4月開始,勇往科技陸續上線了二十幾款以益智類為主的小遊戲,如「一跳衝天」、「最強的大腦」,也有一些物理類小遊戲,如「貓咪戀愛大作戰」,讓用戶利用想像力划出線條讓貓咪之間產生碰撞。

王洪龍告訴我們,目前小遊戲里數據最好的是解謎闖關小遊戲「最強的大腦」,上線才兩周,日活就超過了20萬。

最近,勇往科技還在測試小程序遊戲社交平台「雙雙遊戲」,允許用戶之間隨機匹配PK並互加好友,完成社交關係鏈的閉環。「雙雙遊戲」里的小遊戲都是勇往科技自己開發的,勇往科技也正在利用其流量矩陣為「雙雙遊戲」導流。

量子程序:現在團隊有多少人?怎麼分工?

王洪龍:目前,團隊有50多人,近40個是技術。團隊人員按小隊分,每個小隊主要負責一款產品。每個小隊有產品、運營、美術和技術。

量子程序:你認為決定小遊戲成敗的最重要因素是什麼?

王洪龍:主要看兩個能力,留存能力和傳播能力(即獲取用戶的能力)。從產品本身來看,如果想增強用戶核心留存,小遊戲本身玩法要好玩有趣,能讓用戶玩完一次,再回來玩。

其次,在產品設計時就可以加入傳播屬性。以「畫畫猜猜」為例,用戶完成繪畫只是完成了一半。如果想發給朋友猜,那就要把小程序分享給朋友。這樣的做法用戶也不會反感,因為就是一個社交互動工具。

量子程序:小程序和小遊戲之間怎麼做聯動?

王洪龍:小程序和小遊戲之間會互相推廣,分硬廣和軟廣兩種。硬廣指的是小程序首頁放個banner,可以跳轉到其他的小程序。軟廣指的是如果有用戶小遊戲打通關了,就會看到提示「還有一個新的挑戰」,點擊後將跳轉到新的小遊戲,激發用戶的挑戰欲。

向下

量子程序:小程序和小遊戲的用戶畫像會有什麼差異嗎?

王洪龍:用戶畫像差別不大,區別是在時間和地域。產品上線初期,用戶年齡比較低,以18歲-24歲的女性用戶為主。兩個月後,會以30-39歲的女性用戶為主。

從地域來看,用戶的地域分布基本都是從一線城市往其他城市傳,因為一線用戶很喜歡嘗試新鮮事物,二次傳播會在同學群和家人群,用微信社交鏈傳播到三四線城市。因此,很多用戶來自我們從沒有聽說過的縣市。這就是互聯網用戶的下沉。

另外,我們還發現小程序用戶結構的一個特性——聚集性。一個很小的縣城裡,竟然有六七萬我們的用戶。因為小縣城的社會關係很緊密,小遊戲只要一打進去,很容易就能擴散開來。

量子程序:會考慮針對老年人做一些小程序和小遊戲嗎?

王洪龍:老年人也是我們很看好、想深度拓展的一個市場,因為市面上為老年人開發的小遊戲並不多,更多的是一些媒體性小程序,比如視頻、圖片、新聞類的。

比如,成語是老年人很喜歡的一個方向。我們會針對老年人,考慮優化現有小程序的設計和傳播機制。

量子程序:在騰訊遊戲的工作經歷,對你有什麼影響嗎?

王洪龍:在騰訊遊戲工作的那段時間相當於是遊戲行業的啟蒙,埋下了一顆種子。所以現在一看小遊戲生態,真是太熟悉了,都是經歷過的。我在騰訊的時候也是做休閑類遊戲,如棋牌、鬥地主,現在還是一個戰場。

量子程序:怎麼看騰訊自己做小遊戲?

王洪龍:分兩個部分,微信遊戲是做生態,不自研遊戲。而騰訊互娛旗下的工作室和小遊戲開發者都是在微信里同場競技,他們主要靠自研和獨代。不過和我們的競爭也不大,因為他們都是以重度大型遊戲為主。

創業者趕緊入局小程序,

好機會不多了!

2017年12月,勇往科技獲數百萬元Pre-A輪融資,投資方為飛馬資本。今年6月,勇往科技又完成了千萬級人民幣A輪融資,投資方為金沙江創投。

在王洪龍看來,小程序是一個快速增長的市場,有廣泛的用戶需求、巨大的用戶量和完整的生態。在多重因素作用之下,微信小程序對創業者來說是一個巨大的機會,嶄新且充滿活力。

量子程序:未來有再開發其它小程序的打算嗎?

王洪龍:會,真正驅動我們的是用戶需求和市場需求。小程序本質上是微信生態里的連接器,連接各個微信群,連接產品和用戶。之後會考慮以益智類為主,也會嘗試其它類型的小程序。現在小遊戲的資源和變現都很好,我們會更傾向小遊戲。

量子程序:怎麼看小遊戲這種產品形態?

王洪龍:我們從三個方面來看:

第一,從用戶群的角度來看,不管是小程序還是小遊戲,都得先看是不是有用戶需求。休閑性小遊戲已經存在很多年了,有強大的用戶基礎,至少有三四億人。有這些基礎在,小遊戲才能產生快速傳播。

其實,現在小遊戲已經是第二波了。第一波小遊戲易感人群已經差不多都在玩了,所以現在數據上升得不會那麼快。

第二,從開發者的角度看,剛開始入局的開發者速度都很快,產品的同質化也比較嚴重。現在越來越多的開發者進場,產品種類更多樣化,但競爭也越來越激烈。

第三,從投資的角度來看,小遊戲和小程序當之無愧的是投資的熱門領域。大家期待的都是小程序和小遊戲未來能有更快速的增長。參考PC互聯網和移動互聯網,遊戲爆發的威力巨大,而小遊戲雖然剛開始,影響已經非常大了。

量子程序:怎麼看小遊戲和手游、端游之間的關係?

王洪龍:目前手游市場最大,其次是端游、頁游。不過在一兩年後,小程序的用戶量肯定是App的四五倍。另外,得益於微信支付的便利性,小程序的內購也很順。綜合來看,變現空間非常大,在未來的幾年裡,小遊戲的市場應該可以堪比現在的手游,甚至是超過。

量子程序:會擔心大廠入局小遊戲嗎?

王洪龍:大廠其實就是把遊戲當做流量變現的工具,瘋狂地買流量,再通過高效的方式變現,比如用100萬買量賺30萬,那用1億買就能賺3000萬。他們整個產品和買量系統都很發達。

所以其實我們和他們的競爭不一樣,他們是「氪金神器」,而我們是滿足用戶碎片化時間娛樂的需求,本質上是上下游的關係。

量子程序:對小程序和小遊戲的未來怎麼看?

王洪龍:對未來很樂觀。我們訪談了很多用戶,他們不在乎用的是App、小程序還是服務號。在他們看來,都是軟體。小程序對他們來說,是最簡單的方式來解決問題,不用下載,掃一掃就能用。

我們可以預期,兩年後的小程序用戶不可估量,這也是各大手機廠商一塊做快應用的原因。App下載其實是一個反人性的事。用戶只是想玩遊戲,而不是下載遊戲。

量子程序:對小程序創業者有什麼建議?

王洪龍:對新創業的小夥伴們來說,從戰略層面來講要努力地思考,挖掘事物的本質。小程序也好、App也好,背後的驅動力都是一個用戶需求,以及如何和現有產品、業務結合。

從戰術方面,我們的公司的名字叫勇往科技,意思就是勇往直前。因此給大家的建議是擼起袖子加油干!因為小程序只有到年底的好機會了,如果再晚再猶豫,這扇門就關上了,再想破門而入就非常難了。

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