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《最後的倖存者2》被批太過暴力,頑皮狗回應:一切為了遊戲

自從去年頑皮狗公布了《最後的倖存者2》的首個演示視頻開始,關於遊戲太過暴力的批評之聲就不絕於耳,讓《最後的倖存者2》網路上飽受爭議。而E3大會之後,實際上困擾頑皮狗和《最後的倖存者2》的濫用暴力的指責更是屢見不鮮。

最近日頑皮狗中負責《最後的倖存者2》的聯合編劇Halley Gross和副總裁Neil Druckmann就站出來表示在遊戲中加入暴力元素,並非是為了暴力而暴力,也不是為了賺玩家的眼球。頑皮狗的編劇團隊認為:在遊戲中我要需要表現出暴力是如何影響著艾利,帶給她無盡的創傷。暴力的內容是為了塑造角色而存在,讓玩家們能夠很好的將自己代入故事中的人物。

這種真實和血腥的暴力場景可以讓玩家們更好的融入遊戲故事的氣氛中推進遊戲劇情的發展,然後再讓玩家反思自己之前所做出的那些選擇,所有的一切都是為了讓遊戲更加的真實。

其實此前育碧在未來遊戲的展望中就提到過,玩家們之所以會喜愛某一類型的遊戲,就是因為遊戲中的故事足夠真實,而那些主角看起來就和現實中存在的人一樣,會遇到各種問題。而頑皮狗給出的答案也相當一致,為了追求真實,遊戲中的暴力並不是目的,而是烘託故事,塑造人物的磚石。

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