第五人格紅蝶開局就懵了!這骰子隊也太會玩了!
在第五人格遊戲中,要說起最為違反遊戲功能平衡的大概就是骰子隊了。有很多人可能還不是很了解骰子隊是什麼意思,簡單來說,正常遊戲局花費時間大概在8-10分鐘,獲勝得到的點數為500點,而不管玩家是失敗或者迷失,都可以得到300點最低點數的固定值。於是,骰子隊就應運而生了。在開局後,四位求生者直接尾隨監管者身後,等待監管者的愛心一擊,然後等全部求生者玩家都被擊倒在地後,直接投降按鍵走起,直接就可以結束遊戲,這樣的遊戲局,大概最多也就不過4分鐘。利用這樣反覆的手段可以比正常局得到的點數更加的多,也可以積攢更多的推理之徑!
話說,也不知道是哪位人才首先發明的這樣破壞遊戲平衡的玩法。不過,卻受到眾多玩家的愛好和支持,不僅求生者開心,就連監管者也樂意看到這樣的局面發生。不得不說,儘管是雙贏的局面,然而官網卻非常的不開心!
最近,有玩家在遊戲中也是遭遇到了骰子隊,不過,這是他至今為止印象最為深刻的記憶。要說為啥記憶深刻呢,大家看下去就自然明白了!
開局選擇的是紅蝶,也算是當下比較熱門的監管者。在開局後,這位玩家也是偶然的發現求生者竟然受傷了?壓根紅蝶技能還沒解鎖呢。就有求生者受傷了?這很意外哪!
直到紅蝶走進後才發現,有求生者在推圍牆,在紅教堂中有很多這樣的牆壁,玩家可以推到,如果有隊友或者監管者正好在牆壁後,那麼就會被砸暈。紅蝶也是立馬明白了,這骰子隊是嫌監管者的動作太慢,乾脆四位隊友玩起了速刷模式!直接一堵牆砸下去,兩位求生者直接就半血了。
看到這樣的情況,紅蝶也是立馬選擇了圍觀遊戲,看著哪位冒險家又在準備推牆壁也是完全不理會,想做骰子隊,紅蝶是不會滿足你們的。
結果,還是讓求生者得逞了,開局到如今紅蝶壓根也沒擊中過幾次求生者,只是靜靜的看著,只是心中還是有些悔恨,如果這張地圖是軍工廠就好了,絕對不會有機會讓求生者骰子隊得逞的,想投降壓根沒門!
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