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臨港新業坊系列活動—新娛樂專業沙龍成功舉辦

提要

7月12日下午,由臨港新業坊主辦,玄馬基地承辦,科翔資本戰略合作,鎂客網、科零創投以及活動行共同協辦的臨港新業坊系列活動—新娛樂專業沙龍在上海成功舉辦!

本次新娛樂專業沙龍,邀請到六位新娛樂大咖,從不同維度分享探討新娛樂現狀、趨勢與未來。

本次活動按照以下四大流程進行:一、現場簽到;二、主辦方致辭;三、嘉賓分享;四、自由交流。

接下來讓我們逐一回顧本次活動的盛況!

現場簽到

隨著互聯網產業的蓬勃發展,數字娛樂開始出現在每個人的身邊。新娛樂是以動漫、卡通、網路遊戲等基於數字技術的娛樂產品。新娛樂涉及移動內容、互聯網、遊戲、動畫、影音、數字出版和數字化教育培訓等多個領域,新娛樂產業以強力的發展支持了新經濟,在新興的文化產業價值鏈中,數字娛樂產業是創造性最強、對高科技依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關產業帶動最廣、增長最快、發展潛力最大的部分。

主辦方介紹

首先,由本次活動主辦方,臨港新業坊的代表為本次活動作開場致辭,臨港新業坊是臨港集團產業升級、城市更新戰略落地的重要載體,以「科技創新的推動者」和「城市更新的建設者」為使命,為新興產業的發展打造以產業鏈發展為核心的創新生態圈。

嘉賓分享

1.愛奇藝互動娛樂 高級總監 許鬆鬆

第一位演講嘉賓是來自愛奇藝互動娛樂的高級總監—許鬆鬆先生。他為我們帶來分享的內容主題是「直播行業未來風口在哪裡」。

首先,直播為什麼能成為風口?主要有三點:滿足社交需求、IP價值最大化、人口紅利。

其次,直播的風險與新風口又是什麼?許先生也為我們逐一進行了分析。風險1:同質化內容、風險2:優質IP難求、風險3:人口紅利減退。針對這三個風險,許先生也提出了針對性的新出路:1.製作專業內容重點是專業性、2.優質IP難求,那就自製IP,強調節目化、3.挖掘現有受眾潛力,重點是精準受眾。

奇秀直播在新風口上做了什麼?基於奇秀直播在愛奇藝商業模式中的位置,依託愛奇藝生態系統,奇秀直播實現了閉環式直播營銷。同時奇秀直播根植於愛奇藝,又成為了愛奇藝內容的延伸,製作、產出直播內容,反補愛奇藝。通過許先生的演講,現場的觀眾對直播行業的風口有了新的認知。

2.綜皇文化KingZone COO王翔

第二位演講嘉賓是來自綜皇文化KingZone的COO—王翔先生。他為我們帶來分享的內容主題是「電競培訓與電競文化」。

王先生的分享主要從三大點展開:第一、電競培訓—「行業價值體現在人,人的價值源於培訓」。王先生講到:首先,藝人的簽約金,大於三千萬人民幣。其次,藝人的曝光量,超過一百億人次。在如此強力的背景下,線下培訓可以帶動商業地產的發展。

第二,電競文化—「相比傳統體育,電競缺少社會認同」。在現場,王先生為我們帶來了一些獨到的見解,遊戲是教育工具,電競是提升腦力的方式,電競文化是行業發展和主流社會的橋樑,內核可以總結為「格物致知物理相通」

第三,電競未來。演講的最後,王先生對電競的未來發表了見解,基於2.5億青年人這樣龐大的用戶基礎,電競行業將廣泛的結合金融、地產、教育、體育、文化、娛樂等行業。以人為本,不可限量。王先生的演講無疑讓大家對電競行業有了更深度的認識。

3.北京迪生數字娛樂 華東區銷售經理 安文博

第三位演講嘉賓是來自北京迪生數字娛樂的華東區銷售經理—安文博先生。他為我們帶來分享的內容主題是「表演捕捉在數字製作中的應用」。

在三維動畫、影視特效、遊戲開發、廣電節目虛擬植入、虛擬現實主題樂園和實時人機交互等娛樂內容中採用完整的表演動作捕捉技術已成為行業方向。表演捕捉的目標是為了完全還原演員表演的逼真度,最快捷的方法讓人信服,最大可能地把演員表演製作出引人入勝的動畫,甚至能同時捕捉到手指、眼睛、面部表情、道具以及聲音。

本次講解介紹表演了捕捉在實際數字製作中的應用和技術特性,及肢體捕捉、表情捕捉、手指捕捉、虛擬拍攝等技術之間相互配合碰撞出的藝術火花和新的創作思路。

4.騰訊閱文 資深研發Dorise

第四位演講嘉賓是來自騰訊閱文的資深研發—Dorise女士。她為我們帶來分享的內容主題是「IP與設計」。

演講主要從四個方面展開:1.IP價值標準、2.IP設計方法、3.IP設計誤區、4.IP設計創新

從IP價值標準來講,真正有價值的IP是什麼:首先要有優秀精彩的內容,其次可以裂變傳播,並且擁有轉化為商業價值的潛力。Dorise女士還從五個特性舉例展開:獨特性、持續性、高頻性、同調性以及相關性。

從IP設計方法來講,設計創意的修行之道可以概括為幾大塊內容:套形、抽象、轉化、隱喻、創造。

緊接著,Dorise女士還為大家講解了IP設計中的一些誤區,例如:過期IP小眾IP不值得投資,火了的IP才想拿下;有IP就有用戶買單和轉化;有IP為了吸量,可以拉留存;過度重視IP運營,輕視IP原創內容研發;數據高的IP比數據低的要貴;所有的IP都需要付費;只要UGC就可以創造好的IP內容了。Dorise的剖析非常直觀。

最後,Dorise女士講到了IP設計創新:1.可以從傳統美術,歷史文化中提取靈感,設計加工;2.文游漫聯動,配合時間節奏,具有產業鏈意識;3.衍生品來反哺原生IP;4.跨次元造節打造IP,塑造品牌故事;5.文字,原畫,平面;視頻共同打造創新IP。Dorise將IP設計創新之路做了八字總結:摸索前行,任重道遠。

5.瀟如文化創始人霍瀟如

第五位演講嘉賓是來自瀟如文化的創始人—霍瀟如女士。她為我們帶來分享的內容主題是「新國漫,新次元,新營銷」。

首先,霍女士為我們介紹了瀟如文化的代表性作品—漫畫《自來水之污》,全網點擊率達到240億,全網收藏量達到1000萬。以及瀟如文化的其他漫畫作品—《記憶U盤》《暴力女王》《翼紀元》;動畫作品—《記憶U盤》《英雄別鬧》;電影 —《私奔七十年》。緊接著,霍女士為在座的觀眾分析了當前的一些國產漫畫、國產動畫(TV)、國產動畫電影以及動畫製作技術問題。

霍女士在演講中還提到了動畫效果的一些因素:故事、選題、世界觀設定、人物設定、故事衝突、事件主線、情感線、畫風、分鏡、動畫表演、場景美術、氛圍、特效、配音、配樂、價值觀、群體認同、文化符號,並展示了一些動畫場景、人物截圖以及場景概念圖,深度剖析了動畫電影的構成要素。同時霍女士還為大家介紹了三轉二技術以及其優勢。

之後,霍女士講解了動畫的製作成本、收益及IP運營策略問題,並分析了什麼是二次元群體和當前市場一些新的營銷方式,例如:抖音、嗶哩嗶哩、酷狗音樂之類。

霍女士的內容分享,為我們帶來了更多對於「異次元」的了解。

6.科翔資本 投資合伙人 張和清

最後一位演講嘉賓是來自科翔資本的投資合伙人—張和清先生。他為我們帶來分享的內容主題是「尋找泛娛樂的投資機會」。

首先是對泛娛樂的發展背景進行了分析,根據當前泛娛樂行業的市場發展,以及國際經驗來看,張先生分析:泛娛樂的發展空間很大。

其次,對於泛娛樂的商業模式,張先生概括總結出了三類模式:一、輕資產模式;二、專註細分;三、貼緊用戶。並根據對這一行業的消費群體,以及年輕化人群消費觀念的轉變分析,總結出:泛娛樂是年輕人的事業。

緊接著,張先生還提到了:資本看重泛娛樂什麼,以及資本眼中什麼是好的IP。通俗來講:要看粉絲的數量足夠多,還要看粉絲的轉化率足夠高。

站在投資方的角度來說,張先生還分析到:投泛娛樂項目就是投團隊以及投泛娛樂項目需要耐心。此外,張先生還為我們分析了騰訊的泛娛樂布局。

最後,對於泛娛樂未來的趨勢,張先生認為:平台之爭和內容繁榮是必然趨勢。

自由交流

分享內容的演講環節結束,在場的專業人士立刻開始互相交流,展開了熱烈討論。嘉賓們的乾貨分享不知道有沒有為所有人帶來期望的收穫,但小編確實是受益匪淺。而現場的討論環節,則可以說是為在場的各位開拓市場和建立合作提供了最佳良機。合作共贏,正是我們舉辦此次活動的初衷,希望大家有所斬獲,也共同期待下一期活動的到來吧!

玄馬基地

玄馬基地是一個集眾智、匯眾力,開源、開放的資源對接平台,以創客創新及創業發展為目標,為創新創業提供技術培訓、產業鏈資源對接,線上線下的產品展示、推廣等一站式服務。

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