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《遊戲人生》本以為是妹控動畫,看到第6集之後發現是神作

前幾天看剛上映的動物世界,在感嘆國產同IP作品,動物世界終於幹掉了賭博默示錄,實現了國產同IP改編電影獲得了巨大成功的同時,也被其中的紙牌技巧以及心理博弈所觸動到。而同時有這樣一部動畫也同樣蘊含著相似的心理博弈與賭博一般的遊戲技巧,那就是由mad house製作的《no game no life》。

遊戲人生的TV版說實話並不是一部賣相如何好的作品,雖然賣相不好的動畫很多,比如石頭門和clannad的拖沓日常,又或著圓神和來自新世界壓抑的敘事方式,但是無一例外的是,這些作品也都沒踩上太多的雷區,然而遊戲人生卻幾乎將不怎麼討喜的元素全都吃了個遍。遊戲人生的原作者是巴西籍的日本人榎宮佑,在作為小說作者的同時,也是一名很優秀的插畫師,和車萬粉絲。

遊戲人生所述的故事非常簡單直接,講述了作為都市傳說一般的超級天才和家裡蹲NEET族,空和白兄妹。在不斷的感嘆世界是個垃圾遊戲,中二病晚期的時候。被自稱神的少年召喚到了異世界。這個異世界由於過去發生了特別慘烈的戰爭,所以被最後的神明,遊戲之神終止了戰爭,規定一切的紛爭都交給遊戲來決定。小到口角紛爭,大到種族國家存亡,都是依靠遊戲來決定的。於是在只剩下最後一座人類城市的人類種國度里,空和白這對從來沒有失敗過的超高校級遊戲玩家,就如同所有傳統故事一樣,開始了他們拯救人類的歷程。

在這樣龍傲天一般的男主角,同時充斥著大量不太符合大眾喜好的X段子,並且其中賣肉元素多到連肉番都汗顏的地步。帶著如此多惡俗元素的動漫,其中的展開以及發展卻又全年齡向了一些。在這樣似乎是無數低俗文化,以一種極為低劣和矛盾的方式結合在一起,誕生的遊戲人生,給個人的第一印象實在是不怎麼好。

然而在這樣簡陋的外表下,卻擁有著與之完全不匹配的優秀配樂,以及在完全不討好的人設之上仍然不錯的作畫水準,其中高超的分鏡表現,以及瘋房子全程沒有崩壞的作畫表現,更別提那豪華到可怕的聲優陣容了。

在這配置之下,即便是以如此差的開局也讓我堅持看到了第六集。然而也就如同所有逆襲的故事一樣,遊戲人生整部動畫給我帶來的觀感,也在第六集一瞬間發生了翻天覆地的變化。第六集是文字接龍,接龍是一個很平常的遊戲,然而遊戲人生卻將之演變成想像力爆炸的對決場景,對付吉普莉爾這樣強大的對手,整場作畫與場景已經達到了超高的地步。

在這樣超脫想像力的爆炸作畫的背後,整部番劇的節奏也開始不斷拔高起來。而且在這樣極為流暢的劇情銜接之下,其他任何缺點也似乎變成了帶有含義的點綴。其中後期的布局都有恰到好處的伏筆掩蓋,而在最後的一口氣全部揭開,完成將軍的一剎那,能夠給人帶來最大的感官刺激體驗。就好像空白最後完成絕殺的那一句——將軍一般,遊戲人生也在無數前期低迷的鋪墊之後,完成了對觀眾的一次將軍。

正如同小說第二卷的序言:現實,怎麼能和遊戲相提並論呢?對如此超脫現實的一部番劇來說,簡單爽快的劇情,各種元素的糅雜也只是將唯一的遊戲,擺在了所有人的面前。以最爛的開局完成最終佳作的結束,也在劇情之外,帶給人一種逆風翻盤的另類快感享受。如果七月番的更新讓你等得有些煩躁了,追一下遊戲人生也是一種不錯的選擇。

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