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「砰砰博士」回來了?聊聊這次「砰砰計劃」你可能不知道的

超·科·學!超酷的科學和其中伴隨的一小絲微不足道的風險,這聽起來就像是一杯富有層次的磁力雞尾酒!變形、遷躍或者是來一次全身的種族改造……不,乾脆讓我們來試試怎麼造一個足夠把虛空風暴整個掀翻天的超級大炸彈吧!

……咳,別在意,以上的模仿只是我看了《砰砰計劃》新宣傳片後殘留的些許後遺症。

從這一次新版本的發布來看,我似乎又可以跟朋友們重複這句話了:你真的很難跟上暴雪的思路,體現在你幾乎一次也沒有猜中過爐石傳說下版本的更新主題一樣——除非他們提前泄露了點什麼他們想要給你知道的。這一次的「砰砰計劃」很像是《爐石傳說》第三個版本「地精大戰侏儒」的重置版,與之不同的當然是曾經的版本絕對核心卡片「砰砰博士」這一回不再僅僅帶著兩枚小炸彈出現在你或者對手的區域里,而是真正作為版本的代言人活躍在宣傳片之中,讓人十分期待其在新冒險模式中的演出。

昔日的絕對核心卡「砰砰博士」這一次可是版本的代言人

說到《地精大戰侏儒》這個版本……等等,我知道你對被機械法統治的回憶不那麼好,但至少你可以多想想被載人收割機中跳出來的雪人拯救比賽時的寬慰心情。在台服也被稱為《哥哥打地地》的這個新版本並未提供冒險模式,但是一次性加入了一百多張全新卡片,帶來了「機械」分類以及海量蒸汽科技風十足的卡牌。不熟悉《魔獸世界》的玩家可能會覺得有些突兀,因為在這個版本之前,《爐石傳說》之中「機械」風格比較濃郁的就只有作為首充獎勵存在的「格爾賓·梅卡托克」。但實際上無論是梅卡托克本身,或者說是地精、侏儒,以及他們帶來的科學氣息,在作為《爐石傳說》取材源泉的《魔獸世界》以及《魔獸爭霸》之中,都有著舉足輕重的地位。

侏儒和地精的科技線

地精和侏儒兩大種族在《魔獸世界》的故事之中擔任的一直都不是主角的戲份。但地精飛艇、亦或者是飛行器等黑科技的存在感不可謂不高。這次的這兩大主角群體各有各的故事:侏儒被麻風病困擾,也因此丟掉了自己的主城諾莫瑞根,不得不寄居在矮人朋友的鐵爐堡中。直到後續的大災變資料片事件中,侏儒們才在領袖的率領下一舉將諾莫瑞根從麻風侏儒手中奪回。是的沒錯……這位領袖就是《爐石傳說》中首充就送的大工匠格爾賓·梅卡托克。

地精的日子相對要好過的多,他們一直都試圖站在中立的立場上,持續地從聯盟與部落的戰爭之中營利,直到死亡之翼肆虐、世界面臨動蕩之時,才在不得已之下加入了部落,也算是自此正式登上舞台。

地精和侏儒也貢獻了許多妙趣橫生的支線任務,加基森出產的風靡艾澤拉斯的諾格弗格藥劑,在玩家為地精諾格弗格提供了所需原材料協助其完成第一瓶藥劑後,他很快就憑藉這神奇藥水發家致富,頗有些可口可樂發家史的味道

作為劍與魔法為主題的世界中的科技擔當,侏儒和地精對「科學」卻有著截然不同的態度。這不僅僅可以從他們的對話和城鎮面貌看出來,遊戲之中的[工程學]也一直都會存在兩類分支,分別是[侏儒工程學]和[地精工程學]。前者擁有例如透視鏡、侏儒變雞槍、煙花發射器、各類機械寵物以及蟲洞發生器等稀奇古怪的「科學」造物,後者則充滿了火藥味,專註於研究「不穩定」的爆炸。成為地精工程師學徒之後,你的職業生涯基本都會花費在研究各式各樣的爆炸物上,包括但不限於爆炸綿羊、鐵球炸彈、火箭筒、火箭靴等致命武器。

如果你是魔獸世界玩家,這些圖標肯定不會陌生

如果說侏儒的科學的確是傳統意義上的「對未來的探索」以及適當的一些滿足私慾的小腦洞,地精專註的領域則是純粹的爆炸藝術,與他們帶給人的精明中裹夾瘋狂的印象倒是十分合拍。

成為「砰砰計劃」舞台的虛空風暴

魔獸玩家們可以很輕鬆的認出這一次「砰砰計劃」宣傳片的拍攝場地,就是TBC版本東北面的地圖「虛空風暴」。

虛空風暴是由數塊漂浮著的紫色陸地而構成的區域。在德拉諾星球分裂前,「虛空風暴」被稱為法蘭倫平原,那時候的法蘭倫也並非如今這般景象,而是一片未經開墾的蠻荒之地。自從耐奧祖製造的黑暗之門崩塌,法拉蘭平原也巨大的力量被撕得四分五裂,並飄離了大陸,最終散落在扭曲的虛空里。漸漸地,扭曲虛空中的能量開始緩慢滲入到這個物質世界,其釋放出的巨大而又不可名狀的奧術能量包裹起了這片土地,空氣中四處存在著看不到的奧術風暴——虛空風暴由此而得名。

事實上,如果你沒有錯過每一個魔獸世界的大版本,就會發現在每一次的新地圖之中,總有那麼一張地圖或者一個區域,是專門留給「科學」的。虛空風暴這樣一個動蕩不安、空氣中充斥著危險氣息的區域,也存在著52區這樣一個中立營地。

「52區」其實是暴雪對美國51區的一個惡搞。作為對這份惡搞的誠意,52區的營地入口都存在著「記憶消除射線」,玩家控制的角色在通過這些出口的時候,會閃現出一道光束,致敬了黑超特警中的黑衣人消除外星人記憶的片段。在這一次的「砰砰計劃」宣傳動畫里,暴雪又來了一次,可見他們有多喜歡這部電影了(笑)。

52區與「砰砰博士」

建立在虛空風暴這樣危險土壤上的52區,也自然應該擁有許多「危險」的任務。70版本讓無數小號哀嚎不止的「砰砰博士!」就是其中最危險的任務之一。而這個任務要求玩家去擊敗的敵人,也正是《爐石傳說》中砰砰博士的原型。

砰砰博士原名為斯巴奇·尤伯薩斯特。他原本是52區首席工兵布拉斯特菲茲的徒弟,但自從他們來到52區後,因為經常不肯戴上虛空頭盔,奧術能量逐漸侵蝕了他的意志,也最終讓他變成了臭名昭著的砰砰博士,與自己的砰砰機器人一起,對52區帶來了嚴重威脅。殺死砰砰博士的任務也充滿挑戰,你需要想方設法躲開周圍亂晃的小砰砰機器人,然後朝著他投擲「砰砰博士的末日!」炸彈,反覆數次後才能取得成功。

讓人頭疼欲裂的小機器人以及砰砰博士本身都給新手玩家們留下了深刻印象——而這份在登場時就讓對方一陣不爽的感覺,也被相當鮮活的移植到了《爐石傳說:地精大戰侏儒》之中。在這一次的《砰砰計劃》里,我們能否在擴展包上線後的專屬活動里,我們能夠和再度現身的砰砰博士重溫這一幕嗎?只是想想就覺得……咳,還是不要了。

結語:從「砰砰」歸來看爐石概念的遞進

說完了砰砰博士和他的52區,漫談的部分似乎也應該告一段落。將話題轉回到《爐石》這邊來,其實從這一次的「砰砰計劃」與之前的「地精大戰侏儒」進行一番簡單對比,就能夠看見爐石傳說這些年之間在卡牌設計上的思路變化。作為《爐石傳說》第一個大量加入卡牌的擴展包,「地精大戰侏儒」極大的改變了遊戲的對局環境,但當時登場的卡牌,其主要思路還是經典包的思路,即整體更優秀的身材、更多的隨機性以及「機械」種族帶來的新組卡思路。

「嘿,如果你不知道該怎麼組卡,先丟一張這個進去」

而到了「砰砰博士」,除了卡牌拓展數量依然充足之外,更是一口氣引入了「磁力」「歐米茄」「計劃」三個嶄新詞條,遊戲環境也勢必隨著新版本的上線迎來新一輪的轉換。別的不說,「磁力」這種融合的設計,實在是太COOL了。

現在剩下的懸念還在一步步公開之中,我最關心的部分當然是這一回的主角砰砰博士究竟會以什麼樣的姿態回歸,以及它是否還能夠像昔日一樣擁有「爐石傳說第一橙卡」的強度……你也一樣嗎?


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