以端游品質為標杆打造,游族《少年三國志》不斷超越與進化
「卡牌遊戲的生命周期平均不到1年」這句話正在被不斷消失的卡牌手游所驗證,而在同質化嚴重、淘汰率超高的卡牌遊戲市場里,《少年三國志》可以說是一個特例。這款2015年發布的策略卡牌手游,以端游品質為標杆,至今仍保持著超高人氣,並不斷實現超越與進化。
匠心打造重新定義「手游品質」
經典的端游可以玩很多年,那麼手游呢?這個問題現在還沒有一個確定答案。
《少年三國志》從研發到運營,打通任督二脈,建立產品健康的運行體系。在這背後的,便是一個產品對用戶洞察的積累和對遊戲品質的不懈努力。
據了解,《少年三國志》迄今為止共發布了40個大型玩法資料片,進行了9次大規模美術UI迭代,各種細節優化共2100次,新增玩法50餘項。通過對遊戲產品的不斷打磨,《少年三國志》的產品體驗不斷改善,重新定義了策略卡牌的「手游品質」。
同時,玩家運營層面變單向輸出為雙向反饋。《少年三國志》每一次版本更新之後,都會收集玩家的意見作為下一次更新優化的基石。這些意見會在下一個遊戲版本更新中體現,讓玩家也成為遊戲策劃的一份子,真正做到「你的三國你做主」。
此外,觀乎《少年三國志》這幾年為豐富遊戲內容的作為,能感受到製作團隊的匠心和追求。比如最近「616少年節」全新的資料片「冰原之亂」推出了「冰原異獸」GVE嶄新玩法;再比如融入了 SLG、ARPG、卡牌社交、國戰等遊戲元素,基於研發團隊一直以來的不斷創新,也才有了突破卡牌類型的存活極限,從而使遊戲能夠持續良好地運營。
綜上,《少年三國志》邁入第四年依舊未顯頹勢,截至今年3月底數據顯示,《少年三國志》老用戶留存率達91%,全球累積總流水達超44億元。
在如今產品為王的時代,值得長線運營的長生命周期手游有兩個關鍵點。第一,背靠廠商過硬的研發能力;第二,「好玩兒」、「重體驗」、「重服務」的精細化運營必不可少。
服務好玩家一直是《少年三國志》的運營宗旨。無論遊戲內外,都要為玩家做好細緻服務。3年多時間,《少年三國志》始終保持每個月1次大更新,2次小更新的迭代節奏,不斷改善玩家的遊戲體驗,充分保證了遊戲的生命力和玩家的新鮮感,在留住老玩家的同時,不斷吸引著新玩家的加入。
而在線上,從陳赫代言、在線同人漫畫、少年三國志電台,到舉辦兩屆「616少年節」,《少年三國志》一系列營銷活動,也收穫大量年輕人的好感,《少年三國志》的口碑也在用戶中不斷增強。
創新世界觀激活遊戲生命力
品質與運營體驗固然重要,然而讓用戶長情的產品,必然需要同某種情懷相連。《少年三國志》為什麼能被不同國家、不同語言、不同愛好、不同年齡的人所接受?原因也是情懷,基於世界觀延展的情懷是遊戲精神實質,更是產品連接用戶的力量。
遊戲世界觀為玩家提供豐富的情感體驗,增加玩家的沉浸感。而卡牌手游在興起之時,都是在進行單調重複的推圖和養成工作,尤其是三國題材類的遊戲,大眾早已對劇本主線和人物背景耳熟能詳,於是忽略了對世界觀的塑造和人物的刻畫,導致遊戲壽命很難持久。
游族《少年三國志》沒有拘泥於三國類遊戲的傳統套路,而是創新世界觀,遊戲巧妙地將三國人物年輕化,以少年的名義重塑三國,讓這部名著經典通過輕鬆娛樂的遊戲方式觸達玩家。在少年和三國之間,《少年三國志》架設起了一座衝破傳統文化屏障的互動「橋樑」。
值得一提的是,今年5月,《少年三國志》還邀請到中國著名編劇、策劃人史航擔任世界觀架構師,這為遊戲後續連貫的版本更新提供了源泉,也讓通過卡牌消費世界觀的用戶能更加投入地進入《少年三國志》的世界。
圖一:史航擔任創三國計劃世界觀架構師
初心不變堅守遊戲品質升級
遊戲情懷就是從製作上的精良上升到精神層次的追逐,建立玩家對遊戲世界的融入感和世界創造者的追捧,並與遊戲產生一種感情依賴。進入第四年,少年三國志初心不變,堅守遊戲品質升級。
圖二:四大明星玩家共賀「616少年節」
在剛剛過去的「616少年節」之際,《少年三國志》推出全新資料片「冰原之亂」以及全新的GVE玩法,實現卡牌玩法新突破;與此同時,《少年三國志》邀請偶像團體、街舞圈、古風圈、直播界的四位明星玩家組成「熱血少年團」,以助力喜愛的明星登陸上海外灘地標大屏幕的方式邀請粉絲打call應援,獲得百萬粉絲參與,實現了線上線下的一次狂歡。據官方解釋,設立的初衷是為了《少年三國志》全球億萬用戶而推出的狂歡節日,鼓勵讚美那些擁有勤奮、執著精神的少年們堅持做自己。這正是「少年精神」,也是《少年三國志》自上架以來不斷超越自我的「初心」,獲得了一眾玩家的認可。
初心不變,仍是少年。如今,坐擁全球1億用戶、成功塑造少年精神文化的《少年三國志》已經成為國民級遊戲IP,期待未來帶給我們更多驚喜和感動。
※小米筆記本618狂歡,直降600連續3天!
※CES Aisa 2018前瞻:AI、5G、自動駕駛唱主角
TAG:PChome電腦之家 |