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《八方旅人》評測:另人驚嘆的JRPG,但稱不上神作

我猶豫了很久,到底該不該介紹這款遊戲,它在國內倍受爭議,最終還是決定寫出自己的一些觀點和看法。它或許不能吸引你,但依然值得你去了解。

《八方旅人》

撇開語言的問題,放下對SE的成見,我們來客觀的聊一下這款遊戲。請不要延伸或升級這個話題,不要討論製作商或國內市場這些,只想談論一下這款遊戲的素質。

遊戲亮點:

特殊的故事表達方式

極具深度的戰鬥系統

不同角色可觸發特定的交互情景

重新被定義的2D像素遊戲畫面

精心製作的BGM

遊戲不足:

角色互動非常有限

劇情對話冗長

支線任務欠缺深度

職業技能重複

主線劇情

遊戲用一個特殊的方式來展現整個故事及完整的世界觀,通過八名同樣重要的角色,講述他們背後的故事。

每個角色的劇情有4個章節,完成時間大約在6-8小時,他們有非常鮮明的個性。有的人想要復仇,有的人想要獲得更多知識、有的人想要追隨他人的腳步……八個故事講述了完全不同的八種人生,他們有各自的人生追求。

你可以選擇任意一名角色開始,沒有固定的順序,而故事最後會有所交集,完善整個世界觀。

可能會有人覺得這樣零散的劇情,很難讓人投入其中。但也有人會喜歡這種像拼圖一樣的敘述方式,拼湊出整個世界的感覺。雖然這部分有些爭議,但在最終所呈現的內容上,還是很完整的。各不相同的八個故事線,看似無關但角色之間又有短暫的交互,最終彙集一處,為整個故事畫上了圓滿的句號。

極具深度的戰鬥系統

原本只是一個傳統RPG回合制遊戲,但整個戰鬥系統超越了以往回合制遊戲的傳統玩法,在這一來一回中你不僅要懂策略,還要有一點點運氣,這是本作最亮眼的部分。

本作戰鬥系統中加入「Boost System」元素,簡稱能量系統。在常規的遊戲中角色擁有「HP血量條」及「MP魔法條」,而在本作中加入「BP能量槽」。進入戰鬥後,每回合開始可選擇是否使用「BP」,在使用「BP」的狀態下,所施放的技能均有成倍的加成(傷害技能或BUFF)。如果不使用「BP」,將會累積1點能量至下回合,共計可累積5點,最大效果可疊加3次,將造成4倍傷害(部分技能會限定最大效果)。

敵人擁有護甲及多個弱點,護甲分為不同的等級,需要挖敵人弱點,然後用相剋的武器或技能進行攻擊,方可降低護甲值。當護甲值為「0」時,敵人會有眩暈效果,下一輪便無法行動,當再次受到攻擊時,將受到額外的傷害。

角色可通過學習不同屬性技能,配備與不同敵人相剋的武器,來制定角色的成長路線。可以有所專長,也可以培養「萬金油」全能型角色。學習技能需要花費點數,角色在參與戰鬥後獲得相應的點數。

每個隊伍最多4名參戰角色,敵人擁有不同的護甲值隨機出現,但戰鬥開始前無法查看所遇敵人屬性,無法在戰前分配隊伍,導致隊伍中可能出現無克敵屬性的角色,使戰鬥難度增加。

在戰鬥中屏幕上方的左側顯示本回合進攻順序,右側顯示下回合進攻順序,這使整個戰鬥更具策略性,你可以合理規劃角色技能,提前安排好下一回合的戰術。

即使戰鬥系統已非常優秀,仍然有些遺憾的地方。BOSS戰中會出現小怪,它們同時參與戰鬥,對壘時需要分心小怪,以免影響整個戰局。

特殊技能

每個職業都有相對應的專屬技能,它們能在遊戲的探險中發揮不同的作用。

(例如:當有NPC阻擋你前進的道路時,可以通過獵人的「挑釁」技能與NPC進入對戰,勝利後可以通過。)

在八位角色中,雖然每個人的特殊技能名稱各不相同,但有些技能效果是重複的。

(例如:牧師技能「引導」與舞女技能「誘惑」,其觸發的效果是一樣的。戰士與獵人的特殊技能效果也是相同的。)

世界探索及支線

玩家可以探索散落在世界各地的村莊、洞穴、地下城,通過特殊技能可以觸發特定事件。在遊戲初期隊伍尚未完善時,探險過程中會遇到無法對抗的敵人,參戰角色或許沒有可以克敵的屬性。

一些散布在世界各地的支線任務過於簡單,例如:一個村莊的NPC讓你去找其他NPC拿東西,或者去尋找家庭成員。還有一些任務只能通過角色的特殊能力來解鎖,比如學者的「仔細檢查」或者舞女的「誘惑」,這些也只能說是給玩家設置了一點小困難,但遠遠談不上複雜。

通過支線任務可以讓玩家對《八方旅人》中的NPC的生活有所了解,但對我個人而言,我希望能更有深度。

畫面及BGM

遊戲採用獨特的藝術風格,「HD-2D」畫面展示,將2D的像素風人物及建築放置在3D的環境中。當你在遊戲中行動時,會驚喜的發現畫面的景深效果和恰到好處的光影,影子投射在不同物體上所展示出的不同變化,以及水中閃耀的波紋及倒影,你能夠感受到每一寸畫面中的精緻,甚至可以用華麗來形容,這是我們見過最好看的「復古"遊戲之一。

與此相匹配的是另人驚嘆的背景音樂,這裡的每一首曲目都是經過精心製作的,從村莊的恬靜優雅到戰鬥的高速起伏以及故事中的宏偉莊嚴,遊戲原聲帶表現出來的品質遠遠超出了預期。

八位角色故事背景中文介紹影片:

小禕總評:

語言障礙會對遊戲造成一定的影響,但最終是否要選擇它,取決於你喜愛它的程度,是否值得你翻字典。

值得一提的是:語言部分只有英語應用了一些古語法的描述方式,而其它語言均以現代語表達。

作者@任天堂Switch遊戲 公眾號董小禕

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