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穿越火線手游鐵血槍魂系統全面分析 耀金伯爵沒那麼容易獲得

穿越火線手游最新玩法鐵血槍魂系統估計也快上線了,相信大家也看了公告,鐵血槍魂獎勵看起來還是不錯的,但是仔細看規則,其中有很多可以說的,接下來小編就分析一波,僅供大家參考!

理智分析一波,目前cfm面臨的情況

1,活躍的玩家太少,四區合併,組隊匹配半分鐘到一分鐘匹配不到人,這個相信大家都深有體會。

2,武器大多數直購,鑰匙鑽石功能削弱,充錢玩家只是少數,大多數玩家選擇用鑽石買。

3.為解決玩家流失活躍不足,鑽石發行量太大的問題,天美曾推出挑戰機制,但因為前期任務可以完成,不忍心把道具與鑽石白送玩家,於是把任務改到很難完成的程度,坑一些小萌新的鑽石,導致現在除了每三天的任務,正經挑戰任務現在幾乎沒人做了。預定目的都沒有達成。

於是,為了增加少數玩家的活躍度,為了在一些一毛不拔的免費黨身上也扣點油水下來,天美推出了一石二鳥的鐵血系統。

目前所知的鐵血槍魂系統

1,鐵血到100級才能拿到耀金伯爵。

2,要升級需要充錢與做任務。

3,任務有排位賽拿到ace等,一天大概9次任務。

4,級別越高需要升級的積分越多。

排位拿ace並不是簡單的事情,何況一天要做完九次,肯定要花費很多時間在裡面,而且越往後升級越慢,大家可能整個一天都要玩cf才能獲得所有積分,代價可想而知。

如果不想玩一天,那就氪金,可多可少看大家。有些免費黨肯定選擇半氪半肝,天美保證活躍同時又大賺一筆。以上次挑戰修改經驗來看,不會讓你輕易獲得要金伯爵的,鐵血系統升一百級可能與遊戲等級升一百級花費的時間一樣長,這並不是危言聳聽,而這次天美不會擔心大家不做任務,因為每升一級還有微薄的獎勵,憑藉這個激勵大家,肯定不得不做的。

這個鐵血系統一出,cf手游必定會更嚴重的異化為遊戲玩人的遊戲。尤其是對於一些老玩家,收藏黨,僅僅做個普通任務,一天花上一個小時的cfm再也不存在了。

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