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手機看片不再轉圈圈 5G技術幫你提升體驗

【PChome手機頻道深度解讀】7月份,國內的三大運營商正式取消了流量的漫遊費用,一瞬間很多用戶就有了動輒幾十GB的全國流量,如此巨大的流量如何去使用,也讓人有些頭疼。視頻與直播方面的使用無疑是最費流量的,而此時正值世界盃期間,將流量使用在世界盃比賽的直播與回放上,倒是個不錯的選擇。

抱著這樣的想法,筆者也切實的進行了一番世界盃的手機觀看。不過實際的體驗卻並沒有我們想像中那麼美好,比起Wi-Fi網路的體驗還是有一些差距。

轉圈圈的體驗並不好

首先我們在觀看時,一般都會選擇高畫質觀看,一是手機的屏幕比起電視還是要小很多,流暢畫質下的清晰度實在讓人難以接受,至少要在HD高清畫質下才能有比較好的觀看體驗。二是流量方面已經不太是問題了,即使使用高畫質觀看流量也毫無壓力。

高畫質下的數據吞吐量自然也是水漲船高,在使用最高的超清畫質之下,畫面的清晰度倒是令人滿意的,然而其所需要的網路速度支持卻有些吃不消。於是我們在觀看時難免要出現以上畫面。

這種時不時的「轉圈圈」緩衝,對於實際的觀賽體驗是影響非常大的,它嚴重破壞了視頻的連貫性,如果緩衝的時間剛好趕上一腳射門,當你緩衝回來過後發現進球了,那你絕對會有直接砸掉手機的衝動。造成這種不佳體驗的罪魁禍首,還是在於目前的網路速度不夠,還不足以在移動環境下進行體驗足夠優秀的高解析度超清視頻的播放。

理論和實際的網速差距太大

不過距離我們真正享受到移動環境下的超清畫質體驗,目前已經可以進入倒計時了。高通在6月舉辦的MWCS展會中,就為我們描繪出了在5G時代,在線視頻會有著如何美好的前景。

或許有些技術達人在這裡會有疑問,按照目前國內普及的4G+網路,也就是LTE Cat.7標準所支持的300Mbps下行速率來看,我們使用手機的下載速度最高可以達到37.5MB/s,這個網速不要說是2K的超清畫質了,在線拖動4K畫質的視頻理論上都毫無壓力,怎麼會總是轉圈圈緩衝呢?

300Mbps只是理論上的速度,在我們實際使用上,受制於各方面的因素,根本達不到這個速度,甚至連這個速度的十分之一都達不到。以目前的網速,還真是玩不轉2K視頻。

高通方面所展示出的實際試驗數據也說明了這一點。高通此前已經在多個城市進行5G設備的通訊試驗,其中在德國法蘭克福與日本東京所進行的試驗,使用的是Sub-6GHz頻段,這種頻段正是國內在5G初期所主推的技術,因此很具備參考價值。

從高通方面所展出的試驗數據我們可以看出,在我們的實際使用上,與理論上的網路速度相差巨大,150Mbps的LTE Cat.4在實際使用上大概能達到10.2Mbps的速度。而使用Sub-6GHz的5G設備,則能夠達到381.5Mbps的高速。當然,5G設備的這個網路速度,同樣距離其理論最高速度有著巨大的差距,但它的速度已經完全秒殺現在所有的LTE連接速度了。

5G:網速不夠 上限來湊

理論網速與實際網速之間的巨大鴻溝,現階段想要提升實際的移動網路速度,還是要靠提升理論上的速度上限才行,這樣即使理論與實際有著10倍的差距,也依舊能夠獲得足夠快的網路速度。在中國聯通所進行場景試驗中,在200MHz帶寬下,3.5GHz頻段的單用戶能夠達到5Gbps,這個速度比起目前最領先的4G LTE手機還要快上好幾倍。

5G網路所進行的網路速度提升,並非是簡單的堆徹結果,而是運用了一系列的新技術。與4G的最直觀變化就是通訊頻率的變化,5G通訊中使用頻率更高的電磁波,比如在5G試驗中被廣泛使用的3.5GHz頻段,它比起4G網路所使用的極限頻率還要高一些,它具有良好的無線傳播性能和帶寬優勢,被全球多個國家視為5G網路的先鋒頻段。

高頻電磁波的使用,能夠提供更優秀的通訊性能,不過其信號覆蓋方面卻是比不上4G的,針對這方面,全行業已經著手進行了解決。大規模天線陣列(massive-mimo)技術的使用,就是未來5G基站的技術運用。

大規模天線陣列(massive-mimo)基於波束成形技術而生,它可以自動調節各個天線發射信號的相位,使其在手機接收點形成電磁波的疊加,從而達到提高接收信號強度的目的。相比較目前基站中的幾組天線,5G基站甚至能夠布置幾百根天線,在同一頻率資源上同時傳輸幾十條信號,並幾十倍的提升網路容量。如果進行比喻的話,目前的4G就好比一個白熾燈,其向四周發射光線,而5G基站則如同一個聚光燈,可以向指定位置打出指定光源。

回過頭來再看高通方面所展示的試驗成果,5G網路並不用覆蓋太多的基站,就能夠實現比較廣泛的信號覆蓋。高通的試驗中就能夠同時支持數百個設備在同一基站的覆蓋性正常使用5G網路。

5G體驗:8K超清畫質 告別轉圈圈

在進入5G時代後,我們就可以徹底告別在線視頻播放中的緩衝與卡頓情況了。目前我們所能接觸到的最高質量的8K解析度10bit視頻,在5G網路的支持下都能夠順利的播放。這遠比我們現在磕磕絆絆的使用手機觀看2K視頻要強得多。

當然,5G的高帶寬低時延對於視頻播放方面只是小菜一碟,未來我們還能夠藉助5G,來實現更純粹、更為沉浸式的VR體驗,甚至能夠真正將實現VR直播。

我們目前的4G網路帶寬,是不足以支持高清VR視頻的傳輸的。在5G網路支持下,這些就不是問題了。它加強了高清VR視頻播放的流暢性,對於數據的採集也能通過高速網路及時進行反饋。

5G終端手機先行

5G所能面對的使用場景是千千萬萬的,當然我們最先能夠接觸到的還是智能手機。雖說運營商尚未對5G網路進行建設,在國內甚至5G頻段都沒有劃分,工信部也沒有頒發5G牌照,然而這些都影響不到5G終端的打造,各大手機品牌與晶元供應商早就對此做好了規劃。

在國內方面,華為計劃在2019年3月份推出5G晶元,在6月份推出搭載該晶元的智能手機產品。作為技術領先者的高通,更是早早推出了驍龍X50數據機,在國內宣布了5G領航技術,攜手OPPO、vivo、小米、聯想與中興攜手打造5G手機終端。

高通方面預計,在2018年底會有一些數據終端產品率先投放市場,2019年3月-4月間,首批具備完整5G功能的手機就將發布,這些手機所使用的,正是驍龍X50晶元組。高通早先推出的驍龍X50晶元組,對於5G 非獨立組網(NSA)與5G獨立組網(SA)兩種方案有著全面的支持,對於5G使用的兩種波段Sub-6GHz和毫米波(MmWave)也提供了完整的支持,是5G測試終端與商用終端的最佳選擇。

2019年首批5G終端將正式發布,5G網路的試商用也將展開。到了2020年,5G將開始全面部署,屆時我們即將正式進入5G時代,而未來的東京奧運會,我們或許就會徹底告別現在的轉圈圈觀賽體驗了。


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