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C4D基礎建模教程01

最近在做C4D的練習,想做下圖所以的效果:

沒找到如何在C4D中旋轉邊,在3d max可以通過腳本旋轉邊。搜了一下沒找到C4D的插件,就自己嘗試著做了一下。

下面是步驟:

1、新建一個平面,參數默認, C掉, 進入頂視圖。

2、從你的腰間掏出切到工具,沿著定點切邊。

最終你會得到這樣的效果

3、按U-B(環狀選擇),選擇水平、垂直的線條。 強烈建議熟記快捷鍵,這樣建模的速度會飛起來。

4、M-N消除掉這些線

5、這個時候你必須看到的是如下所示的樣子。

6、回到透視試圖,旋轉90度,讓它立起來,當然也可以不用,根據自己操作習慣吧。

7、添加 扭曲,將扭曲旋轉90度,確保旋轉正確, 具體哪個方向旋轉,可能有所不同,自行嘗試。

8、旋轉以後,可以看到多了一條邊,並且這些點是分離的,需要焊接。

9、全選,右鍵 ,連接對象+刪除,轉為可編輯多邊形

10、把那一排的點焊接,並消除掉多餘的線。

11、大功告成,現在你可以根據自己的需求,進行下一步建模了。

比如這樣:

這樣:

如果你有更好的方法,或者有插件,求告知,謝謝了。

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