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曾經的王者,現在僅靠炒冷飯維持生活?

曾經的王者,現在僅靠炒冷飯維持生活?

不知道大家有沒有玩過這款遊戲——帝國時代,它是由全特效公司開發,微軟遊戲工作室發行的一款即時戰略類遊戲,據說當年的火爆程度比星際和紅警還要高,這是我僅能查到的大體內容,數據資料是沒有查到,不過對於現在來說,浩方上玩星際和紅警的小夥伴們要比之帝國時代要高十倍多呢,下面讓我們一起走進這款遊戲吧

1997年,微軟發布的第一部作品,帝國時代,後續又推出了7個版本和三個分支的遊戲,帝國時代可以說的上是橫跨了1萬年的即時戰略遊戲,遊戲主要分為隨機地圖和戰役模式這兩部分,帝國時代前兩部的作品的遊戲背景直接沖石器時代跨越到了古典時代的亞洲和歐洲,以此奠定的遊戲基礎,不過雖然這麼多版本,本人認為帝國時代一.二.三這三個版本還是挺好的。帝國時代系列作品是相當成功的,遊戲至今全球累計銷量遠遠超過了兩千萬套,遊戲的歷史事件和公平競爭性是其成功的主要因素之一。

然而好景不長,帝國時代在三部之後逐漸走向了下坡路,時至今日,帝國時代系列在誕生20周年之際推出了初代作品的重製版《帝國時代:決定版》。本人認為,這一版本可以稱得上是有情懷的炒冷飯,相對於初代版本,決定版的遊戲畫面提到了4K相對原本,重製版做到了材質文理全部高清化,當然,在如今這個社會高清化顯然是必然現象,在初代,建築物的倒塌會亂糟糟的塌成一團,而是坍塌成殘垣斷壁,水紋等環境擬真的也非常不錯,其他諸如CG音效方面也做得比較好。

可這比較還是走的炒冷飯套路,雖說是重製版,可是真的只進行重新製作,這樣就真的可以嗎,許多的老問題依舊繼承了下來這樣真的好嗎,在這裡本人還是建議情懷黨們冷靜一下,首先帝國時代:決定版,主要是在視覺和聽覺這一方面進行的優化,但基本內容依舊是用20年前的那款初代辦,同時老版本的問題也依舊延續下來了,比如兵種單位的行動方式依舊沒有優化,戰鬥的時候很容易被地形和樹木資源等卡住,我不能這時候在砍樹吧,而且每當大規模交戰的時候,戰鬥兵種就會堆在一起,這AI相對來說也太老古董了吧,另外延遲,掉幀,字數大小等其他因素也比較影響遊戲體驗。

一代天王淪落至此,也是令人感到惋惜的,這款遊戲,在Win10商店裡面,僅有2.5分,不過本人認為,作為重製版,你在優化畫面的情況下,不知道是為了完全還原初代劇情還是怎麼著它本身的一些小毛病幾乎還在,可能真的不適合現如今了,不知道情懷玩家們是怎麼想的,反正我是不會說「恩,真香」的,與其購買這樣一部作品,不如留著等帝國四。


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