爐石傳說:什麼是真正的「萬金油」?連續三個月傳說的控制法分享
小胖君是一個熱衷控制法的玩家,控制法的魅力在於預判對手每回合的出牌來做出針對,苟住前期,後期無窮無盡的水元素是對面的噩夢,我也用這套卡組連續三個月上了傳說。
對局樣本不是很多,但是勝率都是比較穩定的,戰士和騎士的勝率不準確。
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卡組詳情:
AAECAf0EDIoBxQT7DNPFAqDOAsLOApvTAurmAqPrAr7sAqbwAsXzAglNyQPsB5vCApbHAtXhAtfhApbkArfxAgA=
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對局解析:
當前5-1環境大多為術士、獵人、盜賊和薩滿
術士:
默認治療園留牌,個人喜歡留個羊,既能解決四費空過問題又可以針對偶數術,對治療園,重點是防一手蘑菇,手裡AOE不足時可以選擇貪,保證一個AOE全清,前期賣點血沒什麼問題,硬幣能省則省,很多情況會成為救命的關鍵所在,優勢對局,輸的情況只有AOE不足被火車王魂火搶死。
對偶數術,我們解大怪的能力很強,但是偶數術的怪同樣也很多,想盡一切辦法拖,能解怪絕不留著,雖然說解光怪就贏了,但是對面10費準時dk還是很容易被搶死,雙地獄烈焰斬殺還是很高的,尤其還有帶諾森德的,小劣對局。
獵人:
由於治療園的關係,亡語招募獵很少,基本是法術獵,上什麼解什麼,他DK沒你DK厲害,只要不是隱身犀牛基本壓力不大,優勢對局。
盜賊:
奇數賊,奇蹟賊都是優勢,只要不是太卡手,基本都是按在地上打,對面場功不高時優先上嘲諷節省AOE,全部是4血以下怪,清的很舒服。
薩滿:
我的勝率86%確實有很大運氣成分,兩局都是戰吼薩。也證明了戰吼薩不是不能打,起手留羊留大怪,有過牌第一時間解,慢慢堆起場面紅龍斬殺,能不能贏還是主要看對面給不給面子,劣勢對局。
德魯伊:
牆德優勢對局,主要就是遊盪惡鬼給不給面子,羊一定要起手留,一般給巫妖王,這樣就算抓不到惡鬼,被對面復活成功,我們後期的壓力也要小很多,注意打牆德要控制手牌,防止對手平衡爆牌,牆德手順是可以不用復活打死我們的,注意血量。超生德多的話建議換憎惡,盡量賣血站場,沒有憎惡就是劣勢對局。
牧師:
換家牧不好打,只能在對手沒換手牌前變身,不然對手手牌一換,再換牌庫,我們就可以投降了,起手要留DK,起碼能準時變。控制牧的話場面壓力不是很大,我們有一些優勢,後期只要我們血量在22以上就是安全的,隨時注意暗影世界找的法術是否交過,從而判斷震爆的數量。
法師:
奧秘法劣勢,容易被搶死,起手留末日和低費的生物,巨龍之怒要留,有硬幣的對局AOE回合交硬幣試奧秘,注意第二個奧秘是用哪張牌掛的,新抽的不好判斷,但是原來就在手裡的奧秘可以根據前幾回合的動作猜出來。內戰一般都會拖入疲勞階段,畢竟雙方的解都比較多,要留一個暴風雪和呼啦來清對方龍媽的場面,盡量不要過牌。
騎士:
優勢對局,不管是奇數騎還是其他形態的騎士,都挺好打的,起手留一個AOE保底就行了。
戰士:
任務戰比較難打,我們沒有多少進攻能力,只能多上怪,賭對方解不掉,都解了就提前上車,無限戰就多過牌吧,本身也拖不過疲勞,通過手牌來打優勢,對方沒有亂斗還是有機會的,同樣的,解了就跑,無限起來打不過。
▍後記:
總的來說,控制法的主要思路是針對對手,針對環境做出改變,我自己的卡組也是經常修改的,沒有一個固定的卡組,10個控制法玩家可能有10種卡組,快攻多可以多帶223和末日,慢速卡組多可以帶狗薩炎爆,甚至可以雙苦痛,但我個人認為很多情況苦痛會怕爆DK不敢下(尤其像我喜歡留硬幣到老),所以只帶了一張。
老大說了,有一條留言獎五毛,有一個關注獎一元。親們!小編的下一餐決定吃什麼就都掌握在你們手上啦~
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