爐石傳說:回顧狗頭人,該版本其實有4個增加「隨機性」的機制!
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本期是狗頭人系列回顧的收尾篇,通常1年最後1個版本的創意會比較奔放,其主要表現在【隨機性】極為豐富。但相信大家也知道,隨機性越多,卡牌遊戲對戰的【娛樂性】就越高,【競技性】就越少。我們一起來看看該版本4個增加「隨機性」的【主要】機制。
【1】「未鑒定」套路
能玩「未鑒定」套路的職業僅有3個,分別是戰士、牧師和騎士,眾所周知,真正被玩家重視和開發的僅有騎士——因為鋪場配buff的效果告訴我們,人多力量大。
牧師的4大藥水看起來牛X哄哄的,可惜只能buff單體,而且發揮不穩定。騎士的每一個buff都能用,牧師的每一個buff都慎用(奧金尼配吸血你玩過沒)。
【2】法術石套路
9個職業的法術石套路都很有特色,這類法術中,僅具有進攻性的卡牌適用於非娛樂卡組(術士、獵人、德魯伊等笑而不語)。限制它們【隨機性】的最大障礙在於能不能及時抽入手牌並及時觸發效果,而一旦抽到手,本身的效力發揮就顯得十分好控制。
【3】馬林套路
馬林的玩法是繼承了以前伊利斯的寶藏箱思路,核心都是給玩家各種傳說隨從,從某個角度看算是「復刻」。打開寶箱後,獲得的獎勵是隨機的,而獎勵的【獎勵】也是隨機的。這就給純碎玩娛樂局的玩家提供了豐富的素材。對於衝天梯的玩家而言,這5張卡與廢品無異。
【4】招募機制
注意,招募這種關鍵詞特別考驗套牌中的聯動性,玩家如果限制【招募】的質量(參考冬靈獵),就必須走後期且配合大量橙卡與紫卡——從這個角度看,它提升了玩家開包的成本(因為獲得必要的卡要麼花金幣要麼花錢)、讓天梯整個環境速度相對趨緩(似乎你也沒見到什麼T7了吧)、有助於設計師在以後版本提供更強的橙卡與紫卡。
最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得這4種「隨機機制」,哪些特別好玩兒?你還期待哪些套路加入未來的爐石環境?
※爐石傳說:如果玩家能注意這3點,地塑師伊普將比預想中還強!
※爐石傳說:為什麼我們很難玩好「迴響賊」,主要原因有這3點!
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