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核心玩家如何看待第五人格的「模仿」行為?

本文由 奇游手游加速器 原創,如需轉載請關注後私信。

首先聲明,筆者出此文依據於社交媒體的報道,以及核心玩家的客觀評價(觀點已獲授權),不存在任何主觀色彩,大家看到事實就行。

網易第五人格上線於2018年4月12日,號稱具有蒂姆-伯頓式的哥特畫風的非對稱性對抗競技類手游,上線前後在各大流量平台宣傳造勢,以別具一格的人設、畫風、玩法吸引非常多玩家入坑,成為了今年4月最大的爆款。

黎明殺機是Steam平台上線於2016年6月14日的生存恐怖遊戲,至今在平台獲贊無數,一直是恐怖遊戲中的代表作品。

兩款遊戲有什麼區別呢?一、黎明殺機是當你摸清了遊戲套路就不會感到害怕,第五人格不管是內測和公測都沒有黎明殺機帶來點感覺。二、黎明殺機的屠夫是第一人稱視角,第五人格則是第三人稱,第三人稱很容易就發現人類的位置,不管你是開槍砸暈等等,繞一個圈你就發現朝你走來了,而且後期的屠夫在人皇滿人格面前會被死命的秀。三、黎明殺機沒有教程,會讓新手玩家一頭霧水,第五人格有了劇情教程對新手來說很友好,且遊戲操作相對來說比較簡單。四、沉浸感。第五人格的競技和其他手游區別不大,並沒有所謂的為了「逃生」、「存活」而產生的代入感和緊張感,相反黎明殺機完全融入了這些要素,讓玩家親臨恐怖莊園,完成求生之旅。

第五人格

黎明殺機

在上線前五天(4月7日),第五人格官方微信公眾號發出一份公告:

網易自主研發精品《第五人格》於近期在國內上線後取得了iOS免費總榜第一的良好開端,同時,我們計劃將這款優秀的產品推向全球。Behaviour公司作為加拿大知名的遊戲開發與發行商,曾經研發了《黎明殺機》與新作《DEATHGARDEN(暫譯死亡花園)》等作品。公司旗下兩位知名製作人Mathieu Cote及中國區管理Alex Lin將在未來以玩法顧問的身份,在我們製作《第五人格》並使其更加地全球化的過程中提供建議。也正是因為他們的指導,《第五人格》將會成為一款繼黎明殺機後流行的非對稱競技遊戲。

網易的聲明讓核心玩家們長舒一口氣,但4月10日劇情發生反轉,黎明殺機中國區負責人發文:

首先衷心感謝粉絲們長久以來對我們的支持和維護,我們非常感動。同時,能看到在黎明殺機的有效促進下,非對稱競技類遊戲在全球範圍越來越壯大,我們感到很欣慰。需要明確的是,《網易第五人格》並沒有獲得《黎明殺機》品牌授權,但因未來我方將成為其玩法顧問,我方在遊戲公測前允許《第五人格》使用《黎明殺機》的玩法。而我方會在未來為其提供建議,幫助其更好的進行全球化。如果未來有任何新的進展我們會另行公告。

對於這樣的行為,網友們如何看待這次事件?

@鈴椛:強上車都還不補票。

@君聆_Binah:不能理解那些無腦洗網易的,有什麼好洗的,殺雞隻不過是眾多受害者之一,網易被藍洞告了還反咬一口強行自己也是受害者表示維權,你說可笑不可笑,一家大公司吃相成這樣了,某公司都覺得你丟人。

@麵糰今天很難受:不是很懂,有錢去東搞西搞,為什麼不自己原創,你要做同類遊戲為什麼做的這麼粗製濫造東抄西抄的...。把護士姐姐的娘家放過好不好..我真的很喜歡這個屠夫這個圖。

@ 達達達達達子_:噴網易的點在哪?是因為網易噁心在明明沒有copyright的情況下玩文字遊戲打擦邊球 讓不知情的人誤以為拿到了copyright還要嘲諷替殺雞維權的人。不過大家也冷靜下來別吵了,既然官方同意合作了,我覺得也是能互相宣傳達到雙贏的局面。第五人格怎麼做出來的大家心裡有數就ok。

第五人格

黎明殺機

網上的爭議並沒有對第五人格遊戲的運營有過多影響,這款新穎的非對稱對抗手游收到了手遊玩家的青睞,完成了潛在用戶的覆蓋,時間來到七月份,如今大家又是怎樣看待這款遊戲的呢?

@ 貓飯:

1.首先我認為玩法不存在抄襲。更何況今天網易發了公告說殺雞兩位製作人將成為第五人格的玩法顧問。

但是技能樹和技能名字有好幾個都和殺雞的一致,還有地圖、小白房和無敵房的設置。這麼懶的嗎?就換個裝?

2.美術風格和要素對於這遊戲抄不抄尚且不能算是最大的石錘,只能說借鑒了《Coraline》和《殭屍新娘》的美術風格和人偶風格以及棉線辮子扣子眼睛要素等等。各位妹子童年的時候應該有或者見過有棉線辮子和扣子眼睛的布偶娃娃吧。例如這兩個:

甚至《第五人格》百科裡直接寫了:蒂姆?伯頓式的黑暗與憂傷交織,但是遊戲里這張原畫的構圖和光線、配色、人、提燈、鐵門、樹影的元素等等都和克蘇魯的同人遊戲幾乎一致,所以原畫肯定抄襲了。

4.關於屠夫的設計,殺雞里的屠夫是買了版權的,第五人格應該沒有吧?就這樣把剪刀手愛德華等影視角色搬上來?

@匿名用戶:

我為什麼特別推崇《黎明殺機》?第一,這是一款原創的優秀作品,雖然還有bug,但是製作做一直在盡心儘力維護更新。第二,製作組是難得的良心團隊,當初想再資料片加入一個新屠夫而認真詢問玩家的意見,彼時國內網癮治療學校的事情甚囂塵上,出於憤怒,許許多多中國玩家請願把楊教授加入新屠夫,在經過製作組慎重考慮後,我們在第三版DLC瘋狂的電火花中看到了楊教授和鳳敏。第三,《黎明殺機》製作組為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,更貼近主題的臨場感和氛圍代入感,與多家恐怖電影版權方談判併購入了角色版權加入遊戲當中,角色技能及畫面還原既符合電影粉絲又滿足遊戲玩家。就以上這幾點《黎明殺機》比網易《第五人格》高到不知哪裡去了,面對這些抄襲大廠的不僅是外國遊戲還有很多的國產獨立原創遊戲。請每一位用戶拒絕成為扼殺原創、不尊重版權的抄襲、山寨遊戲的幫凶。原創遊戲的崛起、原創遊戲公司的成長必定有你的一份貢獻。

第五人格

黎明殺機

@饅頭Feather:

這麼多年,國內大部分公司發展遊戲的手段還停留在「用別人家的人物設定,因為比較好看老闆喜歡」。作為從業者和遊戲玩家,玩到現在發現全是別人在對我們瘋狂的文化輸出,在這些大公司的帶領下,軟實力越來越弱。幾十年過來我已經沒有憤怒和去譴責的情緒了,我只覺得很悲哀。可能中國遊戲文化真的需要用優秀的獨立小遊戲來拯救吧……但十年前的遊戲圈不是這樣的啊,為什麼會變成這樣呢?

總結來說:第五人格作為一款手游,確實具有創新力,為手游市場的發展帶來了更多的可能性,但從端游殺雞玩家的角度、或者是遊戲從業者的角度,認為這樣的繁榮的發展軌跡是不正確的。各位小夥伴怎麼看呢?

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