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美劇《坦克煉獄》:打的准不如打的狠?射空的炮彈表示兇狠並無多大用

對於未來坦克的形態、特點的設想,很多觀點認為應優先考慮更強大的火力。而在更高攻擊力輸出的同時,精度往往被悄悄移到了次要的位置。但在千鈞一髮、生死攸關的戰場上,高精度所帶來的影響,往往要比猛烈的輸出有更深遠的影響。

當一個坦克作戰班組,在三個小時內,所輸出的一百發炮彈,命中率達到85%甚至95%時,會形成強大的心理震懾力。畢竟像電子遊戲中,坦克受到攻擊後,只折損裝甲防彈能力,而車組的觀瞄、裝填能力幾乎毫髮無損的情況,遠遠不符合真實的實際情況。射擊精度高,甚至持續輸出頻率也很高的坦克單位,猶如將一根長長的水管,準確澆在了敵方的頭頂。當敵方坦克的裝甲成功抵禦了數發炮彈後,誰也不能保證,後續的每一發炮彈,都也能被成功化解。如果觀瞄光學系統受彈、發動機散熱部位受彈、火炮運動裝置受彈、乘員艙門開啟機構受彈……都可以讓這個鋼鐵巨獸趴窩。

坦克班組的輸出火力較高是好的因素,但如果射擊精度的比例,沒有形成匹配、平衡,那麼沒有命中的炮彈,基本上沒有什麼作用。回到電子競技即時團戰遊戲中,無論是模擬陸軍的坦克作戰,還是模擬海軍的艦艇作戰,通常來說,玩家相對不擔心遇到動作遲緩、單發火力兇猛的大象,無非用靈活的走位和隱秘的藏匿,都可以佔到一定上風。反而是那些能緊緊盯住自己,用炮火不停擊打著自己的敵方對手,是最容易讓玩家混亂,進而失去方寸、落入陷阱的。

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