PS4等級圖像特效開4K 30fps需要GPU算力7.4TF
關於原生4K解析度的關注和討論已經有一段時間了,PS4 Pro和Xbox One X問世以後大家都覺得4K原生遊戲畫質已經指日可待了。然而根據硬體開發者的計算,以當代主機的硬體性能,即使是增強後的主機也不足以支持真正的4K遊戲畫質。
AMD開發者Timothy Lottes在接受最新一期EDGE雜誌採訪時介紹,如果一款畫面特效屬於PS4標準水平的遊戲想要達到4K解析度和30fps,那麼至少需要7.4TF的算力。而目前PS4 Pro和Xbox One X的硬體都達不到這個標準,PS4隻有4.2TF,而Xbox One X的6TF也同樣不足以達到原生4K的要求。所以只有那些畫面特效不多的遊戲才能在Xbox One X上達到4K畫質。
不過Lottes也表示,上述歸納只是對一個複雜系統的簡化理解。這個複雜系統包括超採樣、插值渲染、臨時重構等環節步驟,所以一些情況下經過後處理技術可以讓非原生4K畫質變成4K輸出。
Codemaster工作室的Oli Wright負責他們最新作品《Onrush》的圖像程序工程,這款遊戲就可以在Xbox One X上輸出4K畫質。他向Edge介紹:「我們使用臨時重構技術提供統一的抗鋸齒和升採樣,可以生成額外的像素,從而穩妥達到4K輸出。」
「我們不需要在之前畫質的基礎上乘四倍,因為有了插值渲染和臨時重構等技術,我們所處的位置有所不同。這些技術讓我們可以假裝只是在增加一倍。」
還有許多其他因素決定畫質,比如遊戲中所需要的材質紋理,還有GPU硬體架構上的其他部件。所以到最後我們看到,通過各種技術的結合應用,雖然從最跟本的算力上沒有達到原生4K畫質,但當代主機已經可以很接近真正的4K了。
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