爐石傳說不愧是暴雪親女兒,補丁上線後法師再次加強!
來源:爐石盒子 作者:JaIgreen
昨天補丁上線後,之前更改隨從類型的卡牌已經作出了調整,一時間不少法師玩家沸騰了起來,紛紛在自己的元素法構築里加入了山嶺巨人。可是經過實戰檢驗卻發現,在傳統元素法里硬添山嶺根本起不到好的效果,不但山嶺費用依舊不低還嚴重製約了其他單卡的使用。因此在經過一番思索之後,我為變身元素的山嶺巨人量身定做了這樣一套元素手牌法。
卡組介紹
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卡組構築上選擇了利用法術和隨從戰吼雙重補牌的方式,來保證手牌的充足,從而配合山嶺巨人下場。為防止無法卸牌,卡組中的元素隨從費用相對較低,集中在345這三個費用上。一方面保證後期的隨從質量,一方面也讓卡組在前期不會過於卡手。
手牌補充
山嶺巨人的特效就是每擁有一張手牌就減少一點費用;因此我們為了在更低費用時使用山嶺,產生壓制的效果,就必須帶上一定數量的補充手牌的手段。
上圖中的幾張牌都具有摸牌或者給牌的效果。尤其是怨靈之書,在我們這套以隨從為主的卡組中,正常都能在二費時給到三個隨從。由此我們也可以打出如偶數術一樣的3費山嶺的效果。
由於我們的卡組幾乎所以隨從都為元素,因此紅寶石的等級是很好提升的。只有寶石在手基本兩三個回合就能將紅寶石升至滿級,還能給到我們可能需要的法術牌,補充法術方面的空缺。
大法師阿魯高在手牌法的體系中效果顯著,配合怨靈之書能瞬間補充大量的手牌,還有可能複製新摸到的山嶺巨人,從而自三費開始連續打出山嶺巨人進行壓制。
派洛斯一般是作為一個續航的手段,但由於我們卡組裡攜帶了魔網操控者,派洛斯進化後就可以配合魔網的戰吼效果更快的出場,成為超出模型的優秀隨從。
解場法術
怨靈之書會棄掉摸到的法術牌,因此我們只帶上任務關鍵的解場法術。變羊術可以拿來克制牆德這樣的卡組,也可以單解對手的大哥配合自己dk的技能讓對手的戰力為我所用。
隕石術雖然更多的被視為單體法術,但在目前的天梯環境里附帶的3點周圍傷害也能解掉大多數隨從。相比呼啦和暴風雪,隕石術的上限更高,更加現在這個有造大哥趨勢的環境。
夢想合集
活體風暴和紅寶石都能給到套牌外的法術法術。在加上法術的法術大多偏向傷害型,並不會出現給了圖騰之力變節這種讓人哭笑不得的情況。因此當著幾張手牌上手時我們完全可能夢想一波,當一回人人喊打的神抽狗。
辛達苟薩是最適合法師dk的單卡,戰吼招出的兩個冰封勇士不僅可以配合技能來製造水元素,還能給到擁有無限可能的傳說隨從!筆者就曾經用這張夢想卡打出無數個對手難以預料的夢幻combo。
魔網操控者的滿編讓上述單卡更具威力,不但補充了卡組的厚度和寬度,還能用更低的費用使用。讓對手無法預估我們下一步的行動,起到令人震撼的效果。
單卡分析
寒冰行者:雖然出場率不高但他的效果是筆者非常看中的。當他在場時我們的英雄技能就能獲得冰凍效果,這給了我們更多的機會拖住比賽節奏。還能在變dk後更靈活的製造水元素,不會給對手輕易送掉的機會。
人偶大師:主要有兩個用途,一是作為一個軟嘲諷登場,對手不解就能給我們提供額外的戰鬥力。二是配合怨靈之書,由於我們牌庫里幾乎都是元素,因此人偶招出的隨從都有一定聯動性。再加上他給到的都是1攻1血的隨從,我們可以完美的配合dk技能,或著逼迫對手打掉這些沒什麼威脅的小傢伙。
加頓男爵:一張能改變整個佔據的元素牌,由於英雄變身後元素隨從會增加一個吸血效果。加頓的回合末特效同樣能附帶吸血,因此只要場上隨從夠多,加頓一回合為我們吸滿血也不是不可能。再加上他的全場打二效果是鋪場卡組的剋星,我們沒理由不帶這張與卡組契合度這麼高的單卡。
實用combo
一,怨靈之書+山嶺巨人
這是一套可以讓我們3費下山嶺的combo,其次我們包括dk在內的關鍵卡都是非法術牌,因此我們不用擔心怨靈之書帶來的負面效果我們不能承受。
二,辛達苟薩+技能
集鋪場補牌與一身的combo,如果此時已經變身dk,我們的水元素會比辛達苟薩本身還讓人頭疼,更不必說我們還拿了一張上限極高的傳說隨從了。
三,小型法術紅寶石+魔網控制者
這是套補牌加減費的組合,增加我們卡組的靈活性也彌補了法術數量上的不足。
四,阿魯高+怨靈之書
理想情況能直接給到6張手牌,在我們手牌緊缺的時候可以瞬間補滿。也能讓山嶺巨人的費用一回合減到很低。
五,變羊術(活體風暴)+dk技能
法師dk的效果是非常強大的,幾乎可以無限生產水元素。因此我們變身後的要點在於尋找一血隨從,變羊術和活體風暴都能很好的提供這一點,這讓我們在被迫疲勞戰時擁有很大優勢。
對局思路
元素法總體上是一套中慢速卡組,但山嶺巨人的存在讓我們在中前期也有很強的戰鬥能力。
對戰盜賊
起手找焦油爬行者和隕石術。這兩張牌卡住了盜賊最強勢的兩個點,三費和五費。焦油在對手回合的加攻可以很好的處理對手的3血隨從;隕石術的傷害又能配合我們化解對手五費的強勢一波。只要對手五費這一波站不住場,缺少過牌的奇數賊就後繼無力了,我們只要防對手冷血火車王的斬殺,穩穩拖住就行了。
對戰騎士
起手找寒冰行者,焦油爬行者和隕石術。法師除了罕見魔爆術沒有什麼低費aoe手段,因此我們只能依靠隨從交換。寒冰行者的三血能吃掉三個報告,焦油爬行者更是能讓對手不敢行動。只要我們拖到後面,無論是用紅寶石發現還是隕石術上手,法術配合我們高質量隨從站住場面我們就能獲得優勢。相比盜賊,騎士嚴重缺少直傷,所以我們優先看中場面,血量問題不用擔心。
對戰戰士
起手留山嶺,怨靈之書。天梯中多數是任務戰,任務戰最大的矛盾就是解場法術和嘲諷隨從的取捨。這個問題在形態多變的法師職業是尤其突出。因此我們要利用我們的過牌優勢,瘋狂鋪場。我們的大量隨從是戰吼亡語隨從,因此不用太在意他們的犧牲,我們看中的是對手的解牌使用了多少。除非對手神抽加上留了一手aoe,不然憑我們的摸牌速度對手肯定會斷解,被我們站住場面的。就算我們被對手苟下來,我們還有全爐石最強勢的dk之一,前面用完解牌的他們就算佔據卡差上的優勢也敵不過我們的吸血元素大軍。
對戰牧師
起手留怨靈之書和山嶺巨人。天梯中多數的是任務臟牧,雖然對手是慢速卡組但我們沒必要在意卡差。因為對手的過牌可能比我們還快,如果對手復活多拉幾個需求裝備,那個過牌速度是不遜色我們的。再加上對手疲勞戰主要依靠大主教,因此我們要做的就是在前面給到足夠的壓力,讓對手無暇使用大主教。對於英雄卡我認為越早使用越好,因為不太可能場面壓過我們,主要靠的就是紅龍過後的震爆走a,偷雞斬殺。dk幫我們疊起護甲不僅提高生存能力,還能在對手噴火的當回合利用場上元素吸血。只要利用好英雄技能,我們就能利用場上隨從的優勢滾起勝利的雪球。
對戰薩滿
起手留怨靈之書,隕石術和山嶺巨人。缺少aoe的我們很難針對偶數術,因此如果對手是偶數術我們也只能硬著頭對鋪,隕石術可以砸掉對手的海巨人和相鄰的兩個隨從,那是我們返場的最佳時機。我們要做的就是保住場面,對手的直傷同樣不多,只要拖住我們dk出來對手基本就沒的玩了。戰吼薩是很自閉的一個卡組,我們只能靠高傷害壓到對手,隕石術可以用於過牆,儘可能的搶血打傷害。雖然有一定劣勢,但有山嶺不是沒有踢死對面的可能。
對戰法師
起手留dk。奇數賊奇數騎法術獵的興起讓奧秘法失去了上分的空間,面對為數不多的控制法我們要做好打疲勞局的準備,內戰中dk的重要性無需多述,我們的元素大軍普遍4血以上,根本不懼對手的呼啦和暴風雪。我們怕的就是對手先一步dk搶佔了場面。
對戰德魯伊
起手留怨靈之書,山嶺巨人和dk。除了非常克製法師的超生德,其他形態的德魯伊我們都有一戰之力。我們要利用怨靈之書快速過牌搶場面,給到對手一定壓力。由於德魯伊缺乏有效的群體解場手段,我們只要有場面優勢就能配合dk技能源源不斷的生怪,和對手周旋。dk吸血的特性也給了我們和牆德對局的資本。我們最好打的應該就是換家德,我們的過牌速度讓換家套路在我們面前占不到任何便宜。對手不僅隨從質量差,也不太可能利用換家獲得勝利。
對戰獵人
起手留焦油,變羊。獵人的搶血讓我們非常頭疼,我們需要一定的嘲諷隨從來穩住場面。變羊可以變對手蛋和招募體系的隨從,讓對手是去節奏。現在的蛋蛋招募獵胡起來節奏很快,能鋪滿場的55小恐龍。因此在對手下蛋的時候只要有條件還是先變掉,因為對手起手留蛋基本都是假死或者333在手。變羊後就能搶到前期的節奏。
對戰術士
起手留變羊,隕石術和dk。術士大砍之後,元素法打術士是略有優勢的。對手是偶數術就把山嶺變羊,對手魔塊就把大哥變羊。對手的939不用理會,939雖然防禦性強但在元素法面前沒有威脅,安布拉魔塊吃939的場面也不夠我們吸血的。
偶數術的進攻性就強很多,我們在解掉兩個山嶺後要有意的留一個單解給巫妖王,由於我們前期找了解牌所以基本不會給對手477的機會,暮光幼龍的攻擊同樣不足以致勝,因此三個大哥一去,我們就可以安心了。偶數術的dk拉惡魔的質量不高,我們在手牌足夠或者山嶺已下的情況下就不要過牌了,我們主要還是依靠dk的吸血打疲勞局致勝。
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