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核心還在創新不足 經典劃線RPG戰鬥手游續作《戰鬥之心2》試玩

2D Q版美術,橫版推圖名玩家需要控制多角色進行戰鬥,戰鬥中需喲啊手動點擊圖標釋放技能,還有裝備系統,你猜是哪一款?可能你會聯想到《刀塔傳奇》。不過,其實還有一款更加古老的手游《戰鬥之心》,它可能才是最早採用這種核心玩法的手游,並且得到了全球範圍內的成果。

現在,這款經典RPG遊戲出續作了!它終於發布了除《戰鬥之心:傳承》外的續作《戰鬥之心2》。距一代戰鬥之心估計有七八年了,想必大部分情懷老玩家看著這款遊戲出2代的消息都熱血沸騰了吧。目前遊戲售價25元,語言為英語,沒有中文。

遊戲主要保持了前作的精髓核心,畫面從2D升級為更舒適的偽2.5D,玩法上更像一代和戰鬥之心傳承的結合版,角色裝備、技能、等級路線更廣了。操作上和一代完全一樣,簡單粗暴的爽快感,沒有任何劇情。只不過一代的關卡是固定的,二代更像是roguelike。

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目前本作最大的亮點就是技能學習全後,會出現兩排天賦可以學習!影響技能效果影響被動屬性。

遊戲一開局就全人物解鎖,沒有人物等級,一下子就能玩到所有英雄,不過壞處就是沒有了刷刷刷人物的動力。

目前大家的槽點集中在無漢化和無創新上,特別是無創新這點,畢竟大家對它的期待比較高,目前遊戲有太多方面與之前相似,看上去更像是一代的高清重置版,沒能達到玩家的預期。而且作為二代,沒超過一代那必定會被口誅筆伐。

至於漢化問題,遊戲基本操作無需英語基礎,但是技能和裝備屬性選擇上還是需要一定辭彙量,不過大概初中英語水準就能解決。真的很想反饋無中文問題的朋友,花花覺得請學steam玩家,付費購買後去Appstore評論,那樣開發者才看得到啊!!!

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